PC온라인게임에 이어 모바일게임 시장도 외산 게임으로 주도권이 옮겨가고 있다.
19일 업계에 따르면 슈퍼셀의 ‘클래시 오브 클랜(COC)’이 구글플레이 매출 순위에서 빠른 상승세를 보이면서 1위를 눈앞에 두고 있다.
2012년 8월 출시된 이 게임은 지난 4월까지만 해도 구글플레이 스토어에서 매출 순위 10~20위권 사이를 유지했지만, 마케팅을 실시한
게임산업이 각종 규제로 고사위기에 처했다는 우려의 목소리가 또 다시 제기됐다.
22일 서울 여의도 국회의원회관에서 열린 ‘인터넷 규제 개선에 대한 정책토론회’에 참석한 김성곤 한국디지털엔터테인먼트협회(K-idea) 사무국장은 게임 산업의 경쟁력을 키우고 산업 공동화 현상을 막기 위해 규제 완화의 필요성을 강조했다.
김 국장은 “대부분의 게임사들은 이미
최근 논란이 되고 있는 게임 과몰입 현상 예방을 위해 게임업계뿐 아니라 정부, 통신업체, 스마트폰 제조업체가 공동으로 대응한다.
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA) 주관으로 16일 국회에서 ‘청소년의 게임 과몰입 예방을 위한 국민과의 약속’ 서명식 행사가 진행됐다.
이날 행사에는 미래창조과학부 최문기 장관, 방통위 이경재 위원장을 포함해 문
국내 메이저 게임업체들이 본사를 해외로 이전하는 방안을 중장기 플랜으로 심도있게 검토 중인 것으로 밝혀져 충격을 주고 있다.
12일 문화콘텐츠진흥원 및 게임업계에 따르면 N사, G사, D사 등 대형 메이저 게임개발사들은 앞으로 수백억원대의 개발비가 투입되는 대작 온라인게임의 경우 개발 및 퍼블리싱을 아예 해외에서 추진키로 하는 등 게임산업계의 '탈(脫
세계 최강을 자랑하던 코리아 게임산업이 존립기반을 위협받을 만큼 벼랑끝으로 내몰리고 있다.
불과 6,7년전만해도 세계 시장을 호령하며 150여개 국에서 선두를 휩쓸던 코리아 게임산업은 이제 중국의 거침없는 질주와 정부의 강력한 규제폭탄이 반복되면서 서서히 활력을 잃어가고 있다.
연간 3조원이라는 엄청난 달러를 벌어들이고 있는 수출효자 품목인 게임산업
‘근조 대한민국 게임산업’.
전 세계 200개 가까운 나라에서 달러를 벌어들이는 게임강국, 코리아 게임산업계가 휘청거리고 있다.
박근혜 대통령이 게임산업을 창조경제의 핵심 엔진이라고 평가한 지 불과 1년도 채 안 돼 정부와 정치권은 게임산업을 마약류와 도박 같은 중독물로 규정, 게임산업계의 숨통을 끊을 태세다.
K팝을 필두로 한 한류 음악 수출액보다