이동욱 한국디스플레이산업협회 상근 부회장 인터뷰우리나라 OLED‧마이크로LED 기술 어디까지 왔나“iLED, 소부장 협력해 공급망 생태계 먼저 늘려야”“마이크로LED, 중국‧대만보다 우리가 앞서야”설립 17년만 첫 회관 설립…“임기 중 가장 큰 성과”
중국 정부는 전폭적인 자금 지원으로 자국 기업의 OLED 생산 능력을 끌어올리고 있다. 최근에는 마이
시민단체들이 국내 게임사 엔씨소프트, 넷마블, 펄어비스, 컴투스 4곳이 구글의 인앱결제에 담합해 뒷돈을 챙겼다고 주장했다. 자사 모바일 게임 매출액의 30%를 구글에 수수료로 내면서도 일부를 수익 배분과 광고비 등으로 받았다는 설명이다. 이에 대해 국내 게임사들은 “사실 무근”이라고 반박했다.
21일 경제정의실천시민연합(경실련)과 한국게임소비자협회,
구글, 韓 검색시장 점유율 34%네이버 동기간 20%p 이상 하락네카오 검색ㆍ광고 반등 기획 전망구글 항소에 매각까지 수년 예측
미국 법무부가 구글의 브라우저인 ‘크롬’을 강제 매각 시키는 방안을 법원에 요청하자, 국내 검색 시장에서 네이버와 카카오에 반등 기회가 올 수 있을지 관심이 쏠린다. 검색엔진 글로벌 최강자인 구글은 OS(운영체제)·앱마켓·동영
한국투자증권은 15일 텐센트에 대해 3분기 실적이 컨센서스 이상이었으며, 주력 사업인 게임을 위주로 성과가 개선될 것이라고 분석했다.
이동연 한국투자증권 연구원은 "텐센트의 3분기 매출액은 전년 동기 대비 8% 증가한 1672억 위안, 순이익은 비국제회계기준(Non-IFRS)은 전년 동기 대비 33% 늘어난 598억 위안을 기록해 매출액은 컨센서스에
‘블랙 프라이데이’가 2주 앞으로 다가왔다. 추수감사절 다음날(11월 넷째 금요일)인 ‘블랙 프라이데이’는 한때 백화점 안으로 돌진하는 ‘오픈런’과 한 제품을 서로 쥐고 자신이 먼저 잡았다고 싸우는 사람들의 모습이 우리나라에선 해외 토픽으로 보도되기도 했다. 이젠 모바일·온라인 쇼핑 확산으로 ‘볼거리’를 선사했던 소동은 많이 사라졌다지만 소비자와 소매업체가
NHN이 내년도 게임 매출 20~30% 성장을 자신했다. 이를 위한 NHN의 전략은 크게 ‘미드코어 등 장르 다변화’와 ‘웹보드의 글로벌 진출’ 두 가지다. 이와 함께 내년에는 출시 예정 신작 8종의 성공적인 출시를 위해 게임의 완성도를 높이는 데 매진할 방침이다.
정우진 NHN 대표는 12일 진행된 실적발표 컨퍼런스 콜에서 “내년 게임 사업 전략
국내 대표 정보기술(IT) 기업 네이버와 카카오가 내년도 인공지능(AI) 서비스 고도화를 통해 각각 본업인 검색과 카카오톡 사업에서 매출을 확대해나갈 방침이다. 다만 내년에는 트럼프 행정부의 재집권으로 각 국의 AI 사업 경쟁이 미국을 중심으로 더욱 치열해질 것으로 보이는 가운데 네이버와 카카오가 내수시장을 넘어 글로벌에서 영향력을 행사할 수 있을지에 대해
SKT 5333억ㆍKT 4641억ㆍLG유플 2460억AICCㆍAIDC 등 기업간거래 AI 사업 수익 가시화마이크로소프트ㆍ구글 등 빅테크와 맞손
인공지능 전환(AX)에 박차를 가하고 있는 이동통신 3사의 3분기 합산 영엽이익이 1조 원을 돌파했다. 이를 기반으로 이통3사는 AI 수익화에 전념한다는 계획이다.
8일 통신업계에 따르면, SK텔레콤은 올해
“이용자의 의도를 파악해 검색 답변을 요약해주는 ‘AI 브리핑’을 모바일 통합 검색으로 확대하고, AI 기반 맞춤형 쇼핑 추천을 고도화한 ‘네이버플러스 스토어’를 별도의 앱으로 출시하겠다”
8일 최수연 네이버 대표는 2024년 3분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 AI(인공지능) 기반 기술과 플랫폼 성장으로, ‘초개인화’ 서비스를 확대하겠다고 밝혔다.
올해
CJ ENM은 올 3분기 연결 재무제표 기준 영업이익 158억 원을 기록했다고 7일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 113.8% 급등한 수치다. 매출액은 지난해 같은 기간보다 1.2% 증가한 1조1246억 원으로 집계됐다.
CJ ENM은 ‘2024 한국프로야구(KBO) 리그’ 등 킬러 콘텐츠와 광고 요금제(AVOD)로 유료 가입자를 끌어모은 온라인동영
매출액 2569억1400만 원‘AI 스포츠 플랫폼’ 사업 박차
KT스카이라이프는 올 3분기 연결 재무제표 기준(스카이라이프·HCN·스카이라이프TV) 영업이익 18억4700만 원을 기록했다고 6일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 32.5% 줄어든 수준이다.
매출액은 지난해 같은 기간보다 0.5% 감소한 2569억1400만 원으로 집계됐다. 당기순이익은
유튜브 뮤직 이어 국내 상륙월간 이용자수 한달새 56% 쑥네이버 바이브 제쳐 5위로 껑충한국음악저작권협회도 계약
세계 최대 음원 플랫폼인 ‘스포티파이’가 한국 시장 공습에 속도를 내고 있다. 유튜브 뮤직에 이어 스포티파이까지 글로벌 음원 플랫폼들이 규모의 경제를 앞세워 국내 시장에 침투하면서 토종 플랫폼들이 설 자리를 잃고 있다. 시장의 지각변동이 예상
MBC플러스와 모바일 광고 플랫폼 기업 '이탠케이팩토리'가 공동 사업 중인 모바일 아이돌 팬덤 앱 '아이돌챔프'에서 4일 '제9회 아시아 아티스트 어워즈(AAA 2024)' 인기상의 결선 투표가 진행된다.
'AAA 2024'는 올 한해 K팝, K드라마, K무비 부문에서 아시아와 대한민국을 빛낸 아티스트에게 시상하는 가수·배우 통합 시상식으로, 12월 2
IBK기업은행은 신진작가의 창작과 판로 개척을 지원하고 지역 상권을 활성화하기 위한 대안적 아트 페스티벌 '2024 더 아트프라자 : 워키토키 by IBK'를 진행한다고 30일 밝혔다.
올해 3회째를 맞이한 '더 아트프라자'는 기업은행 본점과 인근 선큰가든, 지하아케이드를 중심으로 펼쳐지는 입장료, 참가비, 수수료가 없는 시각예술 축제다. 다음달 3일까
모바일 금융 서비스 토스를 운영하는 비바리퍼블리카가 11번가와 온라인 결제 및 고객 혜택 강화를 위한 제휴를 맺었다고 30일 밝혔다.
이승건 토스 대표, 안정은 11번가 사장 등 양사 주요 관계자는 전날 서울 강남구 역삼동 토스 본사에서 간편결제 활성화를 위한 제휴를 체결했으며 이를 시작으로 광고, 인증 등 다양한 분야에서 협력할 계획이다.
빨간색 몸에 커다란 눈, 뾰족한 코, 머리 위로 솟은 꽃 한 송이…
요즘 인기를 끌고 있는 모바일 게임 '피크민 블룸' 속 캐릭터 모습입니다.
'피크민 블룸'은 닌텐도의 인기 지식재산권(IP) '피크민'을 활용한 증강현실(AR) 게임인데요. 피크민이 캐릭터로 등장하는 것을 제외한 전반적인 게임 방식과 요소, 그리고 서사는 딴판입니다.
'피크민' 시
PC·모바일게임 및 온라인 광고 등 신사업 진출첫 IP로 레이싱 게임 ‘테일즈런너’ 공동 퍼블리싱
블록체인 기술 기업 비피엠지가 신설 법인 블로믹스(Blomics)를 설립하고 게임 사업을 본격 추진한다고 29일 밝혔다. 블로믹스는 PC 및 모바일 게임 퍼블리싱과 온라인 광고 사업을 추진할 예정이다.
블록믹스는 첫 IP(지식재산권)로 ‘테일즈런너’를 확보
토스 2800만 고객에 익시 활용한 콘텐츠 제공… 토스 IP 접목 방안도 논의
LG유플러스는 모바일 금융 서비스 ‘토스(Toss)’를 운영하는 비바리퍼블리카와 자체 개발 AI ‘익시(ixi)’ 기술 제휴를 위한 업무협약을 체결했다고 22일 밝혔다.
이번 업무협약을 통해 양사는 AI 기술 기반의 전략적 제휴 마케팅 협력에 나선다. 익시를 활용해 제작한
“논의 초기 단계” 우버 CEO, 과거 익스피디아 CEO도 지내
세계 최대 차량공유업체 우버가 온라인 여행 예약 기업인 익스피디아 인수를 검토하고 있다고 파이낸셜타임스(FT)가 16일(현지시간) 소식통 3명을 인용해 보도했다.
우버는 최근 몇 달간 제3자로부터 익스피디아 인수 아이디어를 듣고 자문사들에게 연락해 거래가 가능한지, 어떻게 구조화할 수