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  • 게임 개발자에 2억 지원…크래프톤, '배그' 업고 인도 시장 확장
    2024-11-04 05:00
  • 티몬, 큐텐그룹 인프라 등에 업고 ‘해외직구’ 키운다
    2024-05-28 05:00
  • 티몬, 아야네오 신제품 ‘포켓S' 단독판매…“직구 강화”
    2024-05-27 12:00
  • 역성장 K게임, 성공방정식 깨졌다…RPG ‘리니지의 강’에 침몰 위기
    2024-03-12 05:00
  • 브라질·인도·사우디도 홀린 K-게임
    2024-01-08 16:29
  • “생생한 화질에 화려한 그래픽까지”…삼성 네오 QLED·OLED, 게이머 마음 사로 잡았다
    2023-11-23 14:43
  • 위메이드, 인재 투자·IP 사업 '투트랙'으로 글로벌 공략
    2023-08-18 05:00
  • 드래곤플라이, MMORPG 신작 ‘프로젝트 C’ 하반기 출시
    2023-06-26 10:42
  • 네이버 차단ㆍ가수 출연 취소에…56兆 中게임시장 ‘제2의 한한령’ 공포
    2023-05-26 05:00
  • 韓 게임산업 매출액 사상 첫 20조 돌파…세계 시장 점유율 4위
    2023-01-02 10:18
  • [지배구조 리포트⑤] 실적 반등 절실한 넷마블…다시 '방준혁의 매직’ 도전
    2023-01-02 05:00
  • ‘반토막’난 게임株…위믹스 악재에 삼중고 오나
    2022-11-25 15:53
  • "고부가 수요 많아" 게임 시장 눈 돌린 전자업계
    2022-02-23 14:53
  • 지난해 국내 게임산업 매출액 19조 원…세계 점유율은 4위 올라
    2021-12-20 14:07
  • [오코노미] 넷플릭스 ‘하이스코어’를 통해 본 게임 산업의 과거와 미래
    2021-05-14 16:43
  • 한빛소프트, '퍼즐오디션' 태국 정식 출시
    2021-04-07 09:04
  • ‘바람의나라: 연’ 도시락 사세요...게임에 빠진 유통가
    2020-12-01 14:23
  • e스포츠 집중하는 삼성전자ㆍLG전자…이유 있었네
    2020-09-29 15:00
  • 삼성전자, 유럽서 올해 첫 배그 리그 개최…게이밍시장 강화 ‘잰걸음’
    2020-09-22 13:41
  • 한한령 해제?…게임 판호 발급은 “아직 시기상조”
    2020-07-05 17:00
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