해외 매출 비중 21년 10.7%·22년 20.6%·23년 19.5%·24년 20.8% 카카오게임즈·카카오모빌리티·카카오엔터 해외 시장 공략 잰걸음
카카오의 ‘비욘드 코리아’ 전략에 차질이 불가피해졌다. 카카오는 2025년까지 해외 매출 비중을 30%까지 확대하겠다는 목표를 내세웠지만 해외 콘텐츠 사업 부진으로 글로벌 시장 공략에 속도를 내지 못하고 있
해외 M&AㆍAI사업 등 제동걸려1분기 해외매출 4402억원에 그쳐"사법ㆍ규제리스크 우선 해소돼야"
카카오가 창업자인 김범수 경영쇄신위원장의 사법리스크에 발목 잡혀 ‘비욘드 코리아’ 전략에 속도를 내지 못하고 있다. 창사 이래 최대 위기를 수습한 카카오가 또다시 사법 리스크 재점화로 글로벌 성장 동력을 찾기 위한 해외 인수·합병(M&A) 등에 제동이 걸
신한은행이 중소기업의 베트남 진출 지원에 나선다.
신한은행은 중소벤처기업부, 주한베트남대사관, 대한상공회의소와 함께 ‘비욘드 코리아(Beyond Korea), 민관합동 중소·벤처기업 글로벌 진출지원 콘퍼런스(베트남)’를 개최했다고 22일 밝혔다.
서울 중구 소재 대한상공회의소에서 열린 이번 콘퍼런스는 국내 기업의 베트남 진출을 지원하는 여러 기관이 한
게임업계가 올 1분기에도 부진한 성적표를 받아들일 것으로 보이는 가운데 ‘2K’라 불리는 크래프톤과 카카오게임즈는 견조한 실적을 기록했다. 크래프톤의 효자 지식재산(IP) ‘ PUBG: 배틀그라운드(배틀그라운드)’와 카카오게임즈의 올 2월 신작 ‘롬’이 실적을 견인한 것으로 보인다.
8일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 크래프톤은 올 1분기 매출액 6
카카오게임즈는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 올해 1분기 매출액은 약 2463억 원으로 전년 동기 대비 약 1.2% 감소, 전분기 대비 약 2.6% 증가했다고 8일 밝혔다. 영업이익은 약 123억 원으로 전년 동기 대비 약 8.1% 증가, 전분기 대비 약 13.2% 감소했다.
게임 사업 매출은 전년 동기 및 전분기 대비 각각 약 5.3%,
네이버웹툰·카카오엔터테인먼트·리디 등 국내 웹툰 기업이 만화·애니메이션 나라 일본 시장을 선점한 데이어 세계 시장 공략에 나선다. 이들은 웹툰·웹소설의 지식재산권(IP) 비즈니스로 영역 확장에 속도를 내고 있다. 정부도 웹툰 종주국의 위상과 경쟁력을 확립하기 위해 지원을 강화하며 웹툰 산업에 힘을 실어줄 전망이다.
14일 관련 업계에 따르면 카카오는 그
실적부진에 빠진 게임업계가 리더십 교체 승부수를 던졌다. 경영 체제 쇄신을 통해 실적 반등을 꾀하고 신성장 동력을 모색하겠다는 전략이다.
28일 게임 업계에 따르면 엔씨소프트, 넷마블, 카카오게임즈 등 주요 게임사는 이날 주주총회를 열고 신규 대표 선임를 선임했다.
엔씨소프트와 넷마블은 투톱 체제를 구축해 게임 개발과 기업 경영의 전문성을 강화하겠다는
실적 부진으로 추운 겨울을 보내는 게임업계가 신년부터 글로벌 진출로 실적 만회에 나선다. 지식재산권(IP) 강화하고 플랫폼 다변화를 꾀해 정체된 내수 시장을 넘어 글로벌 시장을 겨냥하겠다는 것이다.
23일 게임업계에 따르면 겨울방학 특수를 앞두고 주요 게임사들은 전열을 가다듬고 있다.
넷마블은 메가 IP를 활용해 글로벌 시장에 문을 두드린다. 넷마블은
카카오게임즈가 글로벌 게임사로 도약하기 위한 본격 행보에 나선다. 주력 사업인 게임에서는 다장르 포트폴리오 확장 및 ‘비욘드 코리아’로의 글로벌 영역을 확대하고 비게임 부문에서는 사업 다각화를 통해 외연 성장을 꾀하겠다는 전략이다. 지속가능경영 측면에서는 ESG 보고 및 관리 체계를 강화하며 ESG 경영을 고도화한다.
카카오게임즈는 PC온라인과 모바일
선택과 집중…경쟁력 낮은 사업 정리 및 미래성장동력 육성 AI 파운데이션 모델 구축· 클라우드·헬스케어 분야 공격적 투자하반기 코GPT 2.0 공개… SM과 글로벌 사업 협력 가시화
카카오 1분기 영업이익은 광고시장 침체와 인공지능(AI)등 기술 투자 영향으로 지난해 동기보다 55.2% 감소한 711억원을 기록했다.
카카오는 1분기 매출이 전년 동기
1분기 영업이익 113억 원…매출액은 2492억 원으로 6.5% 줄어‘오딘’ 트래픽 감소 영향…조 대표 “진성 유저 이탈은 없어”2분기 ‘오딘’ 일본 시장 진출·신작 출시 통해 실적 개선 전망
카카오게임즈가 올해 1분기 주요 게임의 매출이 주춤하며 부진한 성적표를 받았다. 이는 2021년 6월 출시한 ‘오딘:발할라라이징’의 트래픽이 감소하고 있고, 지난
네이버, 구조조정ㆍ효율화…작년 대비 영업익 7.4% 오를 듯카카오, SM 인수 막대한 자금…영업익 13.3% 하락 전망
국내 빅테크 쌍두마차인 네이버와 카카오의 1분기 성적표 공개가 다가왔다. 글로벌 경기 침체 여파로 성장이 둔화된 가운데 두 회사의 희비가 엇갈릴 수 있다는 전망이 나온다.
11일 정보통신(IT)업계에 따르면 네이버는 이달 중순께 올해
카카오는 30일 정기 이사회를 개최하고 윤석 사외이사를 신임 카카오 이사회 의장으로 선임했다고 밝혔다.
윤석 신임 의장은 2020년 카카오 사외이사로 합류했다. 크레딧스위스 증권 MDㆍ리서치센터장, 삼성증권 전무, 삼성자산운용부사장, 삼성액티브자산운용 대표이사 등을 역임한 금융ㆍ재무 전문가로 현재 숙명여자대학교 경영학부 겸임교수를 맡고 있다. 카카오는
SM엔터테인먼트를 둘러싼 카카오와 하이브의 경영권 인수전이 치열해지고 있습니다. 3일 법원이 이수만 전 총괄의 손을 들어주며 하이브 측으로 승기가 기우는 듯했지만, 카카오가 6일 공개매수를 선언해 다시 긴 공방이 이어질 전망입니다. 카카오가 15만 원 승부수를 던져 하이브도 SM 인수를 위해서는 출혈 경쟁을 지속해야 합니다. 지분 확보를 위한 ‘쩐의 전쟁’
카카오가 SM엔터테인먼트 인수에 1조4000억 원 규모 자금 투입을 예고하며 한국을 넘어 세계로 진출하는 '비욘드 코리아' 비전의 방아쇠를 당겼다. '윈 투게더' 전략을 구상한 하이브가 가격을 올려 베팅 레이스를 펼칠지 주목된다.
카카오는 7일 "SM엔터테인먼트와 파트너십을 안정적으로 유지하기 위해 최대주주 지위를 확보하는 것이 불가피하다"고 밝혔다.
카카오가 지난해 매출액 7조 원의 벽을 넘어섰다. 반면 영업이익은 4년 만에 역성장했다.
카카오는 2022년 연간 매출액이 전년 대비 16% 늘어난 7조1071억 원을 기록했다고 10일 밝혔다. 연간 영업이익은 전년 대비 2% 감소한 5805억 원으로, 영업이익률은 8.2%다.
4분기 연결 매출은 1조7744억 원, 영업이익은 1004억 원을 기록했
카카오게임즈가 지난해 ‘오딘: 발할라 라이징’와 ‘우마무스메 프리티 더비’의 흥행에 힘입어 창사 이래 최대 실적을 달성했다.
카카오게임즈는 지난해 총 매출액은 약 1조1477억 원으로 전년 대비 약 13%, 영업이익은 약 1777억 원으로 전년 대비 약 59% 증가했다고 8일 밝혔다. 지난해 4분기 매출액은 약 2357억 원, 영업이익은 약 108억
카카오게임즈는 2022년 총 매출액은 약 1조 1477억 원으로 전년 대비 약 13% 증가하며 최대 실적을 달성했다고 8일 밝혔다. 영업이익은 약 1777억 원으로 전년 대비 약 59% 증가했다.
지난해 4분기 매출액은 약 2357억 원, 영업이익은 약 108억 원으로 각각 전년 대비 약 18%, 약 76% 감소했다.
지난해 실적은 최고 상위 매출 순
카카오엔터테인먼트가 사우디아라비아 국부펀드(PIF) 등으로부터 총 1조2000억 원 규모의 투자를 유치했다. 카카오 내 역대 최대 규모 투자 유치다.
카카오엔터테인먼트는 제3자 배정 유상증자 방식으로 발행하는 신주를 인수하는 형태로 해외 국부펀드로부터 투자를 유치했다고 12일 밝혔다.
신주는 보통주 452만3354주, 신주 발행가액은 25만5116원