엑솔라 아시아태평양(APAC) 본부 유치 등을 위한 업무협약엑솔라, 게임 개발 등 지원할 인재양성센터 부산시에 설치부산시 행정 지원, BDAN이 관리 ‧ 운영…부산 웹3 경쟁력↑
부산디지털자산거래소(BDAN)가 부산광역시, 엑솔라(Xsolla)와 엑솔라 아시아태평양(APAC) 본사 부산광역시 유치 등의 내용을 포함한 업무협약(MOU)을 체결했다고 19일
컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼은 ‘G-STAR 2024(지스타)’에 참여해 괄목할만한 성과를 달성했다고 19일 밝혔다.
컴투스플랫폼은 지스타 기업 간 거래(BTB) 부스에 참가해 게임 백엔드 서비스(Game Backend as a Service, GBaaS) ‘하이브(Hive)’와 웹3 마켓플레이스 ‘X-PLANET’을 글로벌 게임 관계자들에게 알
드래곤플라이는 부산 벡스코에서 열린 G-STAR 2024에서 글로벌 파트너와 국내외 퍼블리셔를 대상으로 ‘스페셜포스 리마스터’의 게임 시연을 성공적으로 마쳤다고 18일 밝혔다. 이번 시연은 전 세계 게임 업계 관계자들로부터 큰 호평을 받으며, 드래곤플라이의 차기작에 대한 기대감을 한층 고조시켰다.
14일부터 17일까지 진행된 국제 게임 전시회 G-ST
방준혁 넷마블 의장이 K웹툰 기반 게임 '나 혼자만 레벨업:업라이즈'로 입증한 트랜스미디어 전략을 활용해 드라마 IP 기반 '왕좌의 게임:킹스로드' 글로벌 흥행을 성공시키겠다는 자신감을 드러냈다.
방 의장은 14일 부산 벡스코에서 열린 국제 게임 전시회 '지스타 2024' 넷마블 부스에서 기자들과 만나 "넷마블이 5~6년 동안 트랜스미디어 전략을 구사해
넷마블이 9년 만에 올해 최고 게임이라는 왕관을 썼다. ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’가 2024 게임대상을 수상하면서다. 넥슨게임즈의 ‘퍼스트 디센턴트’, 시프트업의 ‘스텔라 블레이드’ 등 유력 경쟁 작품들과 치열한 접전 끝에 대상의 영예를 안았다. 국내뿐만 아니라 글로벌에서 입증한 인기와 웹툰 지식재산권(IP)을 게임으로 성공적으로 확장한 점 등이
위메이드맥스가 이길형-손면석 각자대표 체제로 전환한다.
위메이드맥스는 12일 이사회를 열고 손면석 대표이사를 선임했다.
이번 각자대표 체제 구축은 위메이드맥스의 게임 개발력 강화를 통한 글로벌 시장 확대 및 사업 경쟁력 확보 등 경영 효율성 증대를 위해 전략적으로 결정됐다.
2020년 게임 개발사 매드엔진을 설립한 손면석 대표는 국내와 글로벌에서 큰
컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼은 ‘G-STAR 2024(지스타)’에 기업 간 거래(B2B) 부스를 연다고 12일 밝혔다. 지스타는 이달 14일부터 17일까지 부산 벡스코에서 열리는 국내 최대 규모의 국제 게임 전시회다.
컴투스플랫폼은 이 자리를 통해 게임 백엔드 서비스(Game Backend as a Service, GBaaS) ‘하이브(Hive)’
네오위즈가 3분기 매출은 931억 원, 영업이익은 65억 원을 기록했다고 12일 공시했다.
매출과 영업이익은 각각 전년 동기 대비 21%, 68% 감소했다. 당기순손실은 14억으로 적자전환했다. 환율 변동에 따른 외화 환산손실이 주된 원인이다.
PC/콘솔 게임 부문 매출은 369억 원으로 전년 동기 대비로는 P의 거짓 출시 효과가 제거되며 33% 줄었다
네오위즈가 폴란드 게임 개발사 ‘자카자네(ZAKAZANE)’와 퍼블리싱 계약을 체결했다고 11일 밝혔다. 투자 금액은 800만 달러이다.
네오위즈는 이번 계약으로 자카자네가 첫 작품으로 개발 중인 PC·콘솔 게임의 글로벌 판권을 확보했다. 해당 게임은 서부 누와르 배경의 싱글 플레이 RPG이며, 외딴 광산에 도착한 보안관을 중심으로 펼쳐지는 미스터리한 이
알파스타터, 마일스톤 따라 투자자 직접 자금 조달 여부 결정투자증서 NFT 발행해 시장서 거래…포트폴리오 관리도 용이“투자자, 개발자 모두 만족할 수 있는 펀딩 생태계 만들 것”
인텔라엑스(IX)의 크라우드펀딩 플랫폼 ‘알파스타터’가 웹3 업계에 만연한 투자금 ‘먹튀’를 방지할 수 있을지 주목된다.
9일 가상자산 업계 및 블록체인 게임업계에 따르면 네오
컴투스는 7일 실적 공시를 통해 올해 3분기 연결 기준 매출 1728억 원, 영업이익 14억 원으로 전년 동기 대비 흑자 전환했다고 밝혔다.
3분기 ‘주술회전’ 지식재산권(IP)와 초대형 컬래버레이션으로 높은 성과를 낸 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’와 더 강화된 게임성 및 역대급 야구 인기로 성장 곡선을 그리고 있는 야구 게임 라인업 등으로 견조한
컴투스홀딩스는 올해 3분기 영업손실 45억 원을 기록하며 적자전환했다고 7일 공시했다. 같은 기간 매출은 전년 동기 대비 6% 감소한 471억원 을 기록했다.
컴투스홀딩스는 “‘제노니아’의 대만권역 확장에 따른 마케팅 비용이 일시적으로 증가해 영업손실이 발생했다”고 설명했다. 하프 애니버서리 업데이트, 유명 웹툰 컬래버래이션으로 상승세를 이어간 ‘소울
엔씨소프트가 신작의 연이은 흥행 실패로 실적 부진이 장기화하자, ‘선택과 집중’을 통해 실적 반등에 나선다. 최근 역주행에 성공한 다중접속역할수행게임(MMORPG)‘TL’과 ‘리니지’ 지식재산권(IP)으로 글로벌 시장을 공략에 나선다는 전략이다.
엔씨소프트는 4일 3분기 매출은 지난해 동기보다 5% 감소한 4019억 원, 영업손실 143억 원을 기록했
콘진원, 예체능 교육용 게임 개발업체에 13억 원 환수 소송 ‘전부 승소’재판부 “정성평가는 주관적 가치와 인식 반영되는 것” 평가 전문성 인정
한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 교육용 게임 소프트웨어 개발을 맡긴 용역업체에 지급한 13억 원을 소송으로 전액 환수했다.
4일 법조계에 따르면 최근 서울중앙지법 제23민사부(재판장 김동빈 판사)는 콘진원이 게임 등
한국투자증권은 4일 로블록스에 대해 3분기 호실적을 기록했으며, 실적 및 사업이 올해를 넘어 내년까지 긍정적인 흐름을 유지할 것이라고 분석했다.
이성원 한국투자증권 연구원은 "로블록스의 3분기 총 거래액은 전년 동기 대비 35% 증가한 11억3000만 달러로 가이던스와 컨센서스를 크게 상회했다"라며 "일간 활성화 이용자 수(DAU)와 총 이용시간도 전년
인도 게이밍 인큐베이터 프로그램 진행인도 e스포츠 대학 토너먼트 투어 개최IMM 첫 인도 펀드 앵커 투자자로 참여인도 게임 시장 매년 15~16%씩 성장2021년부터 누적 투자액 2369억 원
배틀그라운드 모바일 인디아(BGMI) 흥행에 성공한 크래프톤이 인도 시장의 성장성을 높이 평가해 인도 내 게임 생태계 확대를 위한 투자를 강화하고 있다.
3일
넥슨이 30년 게임 개발 노하우와 프랜차이즈 지식재산권(IP)을 강화해 2027년까지 연 매출 7조 원의 목표를 제시했다. 국내외 게임사들이 실적 부진 속 구조조정을 단행하는 가운데 나 홀로 성장 중인 넥슨은 글로벌 게임사로 도약하기 위해 IP 파이프 라인을 강화하고 글로벌 확장을 위한 작업에 집중하겠다는 전략이다.
강대현·김정욱 넥슨코리아 공동대표는
2025년부터 다시 게임 산업의 호황기가 시작될 수 있다는 전망이 제기됐다. 최악의 업황이었던 2022~2023년을 전후로 새로운 전략을 공개했고, 이후 개발 과정 2~3년을 거쳐 다변화를 탑재한 대작 게임들이 본격적으로 출시되는 시기가 2025~2026년이라는 이유에서다.
30일 NH투자증권은 "국내 게임 시장은 성장세가 둔화하며 글로벌, 장르, 플
본사 중심의 개발과 퍼블리싱을 고수해온 엔씨소프트가 ‘멀티 스튜디오’ 체제로의 전환을 알렸다.
실적 부진의 배경으로 꼽히는 ‘과도한 본사 집중도’를 완화하고 독립적인 개발 스튜디오를 통해 빠르게 변화하는 시장 환경에 대응하기 위한 전략이다. 시장에서는 ‘골든 타임’에 놓인 엔씨가 과감한 결단을 통해 변화를 선택했다는 평가를 하고 있다.
29일 관련업계에