넷마블이 9년 만에 올해 최고 게임이라는 왕관을 썼다. ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’가 2024 게임대상을 수상하면서다. 넥슨게임즈의 ‘퍼스트 디센턴트’, 시프트업의 ‘스텔라 블레이드’ 등 유력 경쟁 작품들과 치열한 접전 끝에 대상의 영예를 안았다. 국내뿐만 아니라 글로벌에서 입증한 인기와 웹툰 지식재산권(IP)을 게임으로 성공적으로 확장한 점 등이
넷마블은 3분기 연결기준으로 매출 6,473억 원, 영업이익 655억 원을 기록했다고 7일 공시했다.
매출은 전년 동기 대비 2.6% 증가했고 영업이익은 흑자전환했다.
3분기 해외매출은 5,005억 원으로 해외매출 비중은 전 분기 대비 1%P 증가한 77%를 기록했다. 지역별 매출 비중은 북미 43%, 한국 23%, 유럽 13%, 동남아 8%, 일본 7
실적부진에 빠진 게임업계가 리더십 교체 승부수를 던졌다. 경영 체제 쇄신을 통해 실적 반등을 꾀하고 신성장 동력을 모색하겠다는 전략이다.
28일 게임 업계에 따르면 엔씨소프트, 넷마블, 카카오게임즈 등 주요 게임사는 이날 주주총회를 열고 신규 대표 선임를 선임했다.
엔씨소프트와 넷마블은 투톱 체제를 구축해 게임 개발과 기업 경영의 전문성을 강화하겠다는
넷마블은 ‘나 혼자만 레벨업’ 지식재산(IP) 기반 최초 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’의 미디어 쇼케이스를 개최했다고 19일 밝혔다.
이날 행사에는 넷마블 권영식 대표, 조신화 사업그룹장을 비롯해 넷마블네오 김준성 개발총괄 본부장, 진성건 개발 PD가 참석해 나 혼자만 레벨업:어라이즈의 핵심 게임성을 소개하고 향후 사업전략 등을 공개했다.
권
넷마블이 MMORPG 아스달 연대기: 세 개의 세력을 4월 한국, 대만, 홍콩, 마카오에 동시 출시한다.
넷마블은 15일 서울 구로구 지타워에서 아스달 연대기" 세 걔의 세력 쇼케이스를 열고 향후 사업 전략을 공개했다.
이날 행사에는 넷마블 권영식 대표, 박영재 사업그룹장을 비롯해 개발사 넷마블에프앤씨 서우원 대표, 장현진 개발총괄이 참석했다.
넷마블
넷마블은 작년 4분기 연결기준으로 매출 6,649억 원, 영업이익 177억 원을 기록했다고 7일 공시했다. 매출은 전년 대비 3.2% 하락했으나 영업이익은 흑자로 전환했다.
지난해 연간 매출은 전년 동기 대비 6.4% 하락한 2조 5,014억 원 영업손실은 696억 원을 기록했다.
4분기 해외 매출은 5,340억 원이며 누적으로는 2조 780억 원을
‘신의 탑: 새로운 세계’ 등 신작 출시 효과에 적자폭 감소“4분기 흑자전환 기대”
넷마블이 올해 3분기 출시한 신작에 힘입어 개선된 분기 실적을 기록했다. 다만 적자 행진은 이어졌다.
넷마블은 연결 기준 올해 3분기 영업손실이 219억 원으로 잠정 집계됐다고 9일 공시했다. 이는 지난해 3분기(380억 원)에 비해 적자 폭이 줄어든 것이다.
3분
넷마블의 적자 상태가 6개 분기 연속 이어지고 있다. 넷마블은 하반기 다수의 신작 출시를 통해 실적을 개선할 계획이다.
넷마블은 올해 2분기 연결기준으로 매출 6033억 원, 영업손실 372억 원, 당기순손실 441억 원을 기록했다고 8일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 8.7% 하락했고, 적자는 6개 분기 연속 지속됐다.
같은 기간 해외매출
신의 탑 7월·그랜드크로스 8월·세븐나이츠 키우기 9월 출시 목표글로벌 트렌드 장르, 쉬운 게임성, 스토리텔링 앞세워 글로벌 공략
실적 부진을 겪고 있는 넷마블이 신작 3종으로 적자 탈출에 시동을 걸었다. 넷마블은 쉬운 게임성과 탄탄한 스토리텔링 등을 앞세워 글로벌 시장을 공략하겠다는 전략이다.
넷마블은 1일 서울 구로구 지타워에서 넷마블 미디어 쇼
신작 부재 및 기존 게임의 매출 하향 영향 5분기 연속 적자 1분기 해외 매출 5043억 원…전체 매출 비중의 84% 차지
넷마블은 올해 1분기 신작 부재와 기존 게임들의 매출 하향 영향으로 적자를 기록했다.
넷마블은 1분기 연결기준으로 매출 6026억 원, 영업손실 282억 원을 기록했다고 11일 밝혔다.
1분기 매출은 전년 동기 대비 4.6%
방준혁 넷마블 의장이 지난해 15억 원을 수령했다.
22일 넷마블 사업보고서에 따르면 방 의장은 지난해 급여 14억6300만 원, 기타근로소득 900만 원 등 14억7200만 원을 받았다.
지난해 방 의장은 상여금을 받지 않았다. 실적 악화의 책임이 반영된 것으로 풀이된다. 넷마블은 지난해 영업손실 1087억 원을 기록하면서 적자 전환했다.
권
지난해 3개 분기 연속 뒷걸음…'A3' 등 중국 판호발급 새해 기대방 의장 지분 24%, 엔씨와 우호적, 상장사 2곳 등 29개사 지휘
지난해 넷마블은 전년보다 매출 규모를 키우면서도 영업적자를 기록하면서 우울한 한 해를 보냈다. 펜데믹 종료로 모바일 게임 시장에 불었던 호황이 끝나고, 실적 부진에 글로벌 경제위기가 겹치면서 주가는 하락세를 이어갔다.
게임업계의 3분기 실적 발표가 대부분 마무리되며 빅3의 희비가 엇갈렸다. 넥슨은 단일 분기 역대 최대 매출을 기록하고 엔씨소프트는 영업이익이 크게 증가하는 등 호실적을 거뒀다. 반면 넷마블은 신작 부진 등의 여파로 영업손실을 기록했다.
실적 희비 갈린 빅3
12일 각 게임사의 실적발표를 종합하면 넥슨은 올 3분기 매출액 975억 엔(약 9426억 원
넷마블이 지난 분기에 이어 3분기에도 영업 적자를 이어갔다.
넷마블은 3분기 연결 기준 매출액 6944억 원, 영업손실 380억 원, 당기순손실 2775억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 지난해 같은 기간보다 매출액은 14.4% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 적자전환했다.
도기욱 대표는 이날 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “올해 들어 신작
넷마블이 지난 분기에 이어 3분기에도 영업 적자를 이어갔다.
넷마블은 3분기 연결 기준 매출액이 6944억 원, 영업손실 380억 원, 당기순손실 2775억 원을 기록했다고 11일 밝혔다.
지난해 같은 기간보다 매출액은 14.4% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 적자전환했다.
3분기 해외 매출은 5794억 원으로 전체 매출 중 83%를 차지했다.
넷마블은 서울 구로구 지타워컨벤션에서 제 11기 정기 주주총회를 개최했다고 29일 밝혔다.
이날 주주총회에서 넷마블은 연결재무제표 기준 매출 2조5069억 원, 영업이익 1510억 원, 당기순이익 2492억 원 등 지난해 주요 경영실적을 보고했다. 또 제 11기 재무제표 승인의 건, 사외이사 선임의 건, 감사위원회 위원 선임의 건, 이사 보수한도 승인
넷마블 27일 NTP 개최, 신작 게임 20여 종 발표“메타버스, P2E 게임 제작…자체 IP 비중 75%”
“준비된 넷마블이 메타버스에 도전한다. 시작은 모두의 마블로, 모두의 마블이 메타버스 플랫폼으로 새로 태어난다. NFT(대체불가토큰) 게임이기 때문에 당연히 P2E(Play to Earn) 게임이다.”
방준혁 넷마블 의장이 앞으로 메타버스와 블
넷마블이 이승원 대표를 글로벌 총괄 사장으로 신규 임명했다. 이 사장이 맡았던 각자대표에는 도기욱 최고재무책임자(CFO)가 새롭게 맡는다.
넷마블은 2022년 넷마블컴퍼니 정기 임원인사를 통해 이 대표를 사장으로 승진 발령했다고 7일 밝혔다.
이 사장은 글로벌 총괄 역할을 맡아 카밤, 스핀엑스, 잼시티 등 해외 핵심 자회사 경영에 전진 배치된다. 이를
넷마블은 ESG(환경ㆍ사회ㆍ지배구조) 경영위원회를 설립하고 ESG 경영 강화에 박차를 가한다고 28일 밝혔다. ESG 위원회는 ESG 정책과 주요 사항 심의ㆍ의결 기구로 ESG 경영의 컨트롤타워 역할을 수행한다.
ESG 경영위원회는 권영식 대표를 위원장으로 선임했다. 또 도기욱 전무(CFO), 김성철 상무(정책담당) 등이 포함됐으며 위원회 산하에 ESG
넷마블이 오는 25일 하반기 최대 기대작 ‘마블 퓨처 레볼루션’을 글로벌 240여 개국에 출시하며 다시 한번 해외 시장 공략에 박차를 가할 예정이다.
마블 퓨처 레볼루션은 넷마블과 마블의 두 번째 협업 타이틀로 전작인 ‘마블 퓨처파이트’를 개발한 넷마블몬스터의 신작이다. 글로벌 시장에서 1억2000만 다운로드를 돌파한 마블 퓨처파이트의 유의미한 성과로