공동대표 체제를 출범한 엔씨소프트가 올해 게임 개발 역량을 강화해 글로벌 진출에 속도를 낸다.
1일 관련업계에 따르면 김택진·박병무 공동대표는 2024년을 글로벌 진출 원년으로 삼고 목표 달성을 위해 원팀(One Team) 시너지를 발휘하는데 집중하고 있다.
김택진 대표는 게임 개발과 사업에 주력하며 글로벌 빅테크 기업들과의 사업 협력 강화를 주도하고
19일 서울 구로구 고척스카이돔에서 개최된 '2023 리그오브레전드(LoL) 월드 챔피언십(롤드컵)' 결승전. 이번 롤드컵은 흥행과 관심 면에서 새 역사를 썼다. 결승전 세계 동시 접속 시청자 수는 1억 명, 누적 접속 시청자 수는 4억 명에 달했다.
게임 산업 조사 업체 DFC 인텔리전스에 따르면 지난해 글로벌 게임 인구는 약 37억 명으로 전 세계
현대건설이 1850억 원(1억4500만 달러) 규모 사우디 초고압직류송전선로(HVDC) 건설 프로젝트를 수주했다고 1일 밝혔다.
현대건설은 전날(현지시간) 사우디 중부 전력청(SEC-COA)이 발주한 ‘사우디 네옴-얀부 525㎸ 초고압직류송전선로 건설 프로젝트’ 계약을 체결했다.
이 사업은 사우디 서부 해안의 전력 생산거점인 얀부 지역에서 네옴 신도
EU 'MS 블리자드 인수' 승인…공정위도 이달 중 심사 결론인수 성공 땐 세계 2위로 우뚝…아마존도 게임 콘텐츠 진출국내 게임사 규제에 실적악화…"규제 풀어 글로벌 경쟁력 확보"
“MS의 블리자드 인수는 글로벌 게임 시장을 확실하게 장악하겠다는 의도로 읽힌다.”
90조 원, 빅테크 사상 최대 규모의 인수합병으로 꼽히는 마이크로소프트(MS)의 액티비전
삼성전자, LG전자가 고사양 모니터와 스마트TV 게임 플랫폼 서비스를 앞세워 치열한 게이밍족 모시기 경쟁을 벌이고 있다. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태와 5G 등 통신기술 발달로 급성장한 클라우드 게임 시장의 틈새 선점에 적극 나선 것으로 풀이된다.
16일 전자업계에 따르면 삼성전자, LG전자는 몰입감을 높인 대화면, 고화질 게이밍 모니터를
LG전자, 이달 들어 게임 노트북·스피커 출시 삼성도 '오디세이' 브랜드 제품군 적극 확대SK하이닉스, e스포츠 대회 스폰서 활동 '틈새시장'에서 '고부가 알짜시장'으로 변신
게임시장 규모가 한 해 200조 원을 넘어서면서, 전자업계도 게이밍(Gaming) 관련 기기 출시 및 마케팅에 적극적으로 나서고 있다. 기존 판매하던 게이밍 노트북·모니터 제품군
비대면 확산에 게임산업 각광팀 인수·프로게이머 협업 등국내외 마케팅 ‘두 토끼’ 사냥
“e스포츠는 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 시대에 새로운 산업으로 주목받을 것이다.”
e스포츠 시장이 커지면서 국내외 기업들은 시장을 잡기 위한 다양한 전략을 펼치고 있다. e스포츠는 축구와 농구, 야구 등 일반적인 스포츠와는 다르게 네트워크를 활용한 온라인상에
오코노미는 넷플릭스와 왓챠 등 OTT(Over The Top) 서비스에 있는 콘텐츠를 통해 경제를 바라보는 코너입니다. 영화, 드라마, TV 쇼 등 여러 장르의 트렌디한 콘텐츠를 보며 어려운 경제를 재미있게 풀어내겠습니다.
"체스에는 경쟁만 있지 않아요. 체스는 아름다워요. 제 눈에 먼저 띈 건 보드였어요. 단 64칸으로 이뤄진 하나의 세상이잖아요. 그
이상헌 더불어민주당 의원과 조승래 더불어민주당 의원이 공동 주최하고 국민일보가 주관하는 e스포츠포럼 ‘한국 e스포츠 재도약을 말하다’가 오는 12일 개최된다.
e스포츠 시장 조사 업체 ‘뉴주’에 따르면 e스포츠 산업은 코로나 19 여파 속에서도 안정적인 성장세를 지속, 약 1조 원 이상의 수익을 거둘 예정이다. e스포츠는 전 세계가 즐기는 스포츠로 그
전자업계가 e스포츠에 푹 빠졌다. 게임 관련 제품을 출시하는 것을 넘어서서 유명 e스포츠 구단과 파트너십을 맺고, 자체 리그도 개최한다.
야외 스포츠나 전시 등 기존 마케팅 루트가 대부분 막힌 상황에서도 비대면 수요를 등에 업고 활발히 성장 중인 e스포츠 관련 수요에 대응하려는 움직임으로 풀이된다.
삼성은 배그, LG는 발로란트…자체 리그 개최로 제
삼성전자가 인기 게임 배틀그라운드(PUBG)와 협력해 처음으로 유럽 전역을 대상으로 한 게임 리그를 개최한다. 규모가 점점 커지고 있는 게임 시장 수요에 적극적으로 대응하기 위한 취지다.
22일 관련 업계에 따르면 삼성전자는 PUBG, 독일 게임 전문 에이전시 Freaks 4U Gaming GmbH 등과 함께 유럽 전역을 대상으로 ‘오디세이 리그’를
11월 차세대 콘솔게임기 ‘엑스박스 시리즈X’ 출시를 앞둔 마이크로소프트(MS)가 유명 게임 타이틀을 다수 보유한 제니맥스미디어를 인수하기로 했다. MS는 소니와의 연말 콘솔게임기 대전이 예고된 가운데 거액을 투자하며 승기를 잡겠다는 의지를 다지고 있다.
21일(현지시간) 뉴욕타임스(NYT)에 따르면 MS는 이날 베데스다소프트웍스의 모회사인 제니맥스미디어
영국의 인기 축구 스타 데이비드 베컴이 투자한 e스포츠 회사 ‘길드 e스포츠’가 런던증시 상장을 추진한다. 성공할 경우 증시에 상장한 첫 e스포츠 프랜차이즈가 된다.
9일(현지시간) CNN에 따르면 길드 e스포츠는 이날 성명을 내고 런던증시 상장 계획을 공식 발표했다.
기업공개(IPO)를 통해 2000만 파운드(약 308억 원) 자금을 조달해 내년
일본 게임기 업체 닌텐도가 2020회계연도 1분기(4~6월)에 어닝 서프라이즈를 연출했다. 신종 코로나 바이러스 감염증(코로나19) 팬데믹 여파로 ‘방구석(스고모리·둥지) 소비’가 활발해지면서 가정용 게임기 ‘닌텐도 스위치’와 관련 소프트웨어 판매가 호조를 보인 영향이다.
6일 니혼게이자이신문에 따르면 닌텐도가 이날 발표한 1분기 순이익은 1064
인프라웨어가 신작 게임 ‘아이들프린세스’를 대만에서 우선 출시한 가운데, 글로벌 대형 퍼블리셔인 유주게임즈와 일본 퍼블리싱 계약을 했다.
인프라웨어는 자회사 아이앤브이게임즈가 글로벌 대형 퍼블리셔인 유주게임즈와 미소녀 방치형 RPG ‘아이들프린세스’의 일본 퍼블리싱 계약을 체결했다고 16일 밝혔다.
‘아이들프린세스’는 아이앤브이게임즈가 자체
모바일 게임의 글로벌 시장 규모가 내년에 100조 원을 넘어설 전망이지만 성장세는 앞으로 몇 년 내 주춤할 것이라는 분석이 제기됐다.
12일 시장분석기관 DMC미디어가 발간한 ‘2020 디지털 차트: 모바일게임’ 리포트에 따르면 지난해 글로벌 모바일게임 시장 매출 규모는 약 82조 원에 달했다. 게임 전문 시장조사기관 ‘뉴주’가 추산해 본 결
게임과 동영상 등 디지털 엔터테인먼트 산업에도 울타리를 초월한 경쟁이 본격적으로 시작됐다. 세계 최대 동영상 스트리밍 업체인 넷플릭스가 게임시장 진출을 선언했다.
넷플릭스는 12일(현지시간) 미국 로스앤젤레스(LA)에서 열리고 있는 세계 최대 게임축제 ‘E3’에서 자사 인기 오리지널 드라마에 기반을 둔 게임 출시 계획을 발표했다고 일본 니혼게이자이신문이
게임 시장에 새로운 바람이 불고 있다. PC와 콘솔이 절대 강자인 게임 시장에 ‘클라우드’가 무서운 기세로 영역을 확장해가고 있다. 게임업체들의 신구 대결도 치열하다. 최근 구글과 텐센트 등 IT 기업들이 클라우드 게임을 선보이며 시장에 도전장을 내밀었다. 전통 강자인 소니와 닌텐도도 클라우드 서비스를 발표하며 경쟁에 뛰어들고 있다.
클라우드 게임이
미국 실리콘밸리 대기업들이 풍부한 컴퓨터 자원을 활용해 디지털 엔터테인먼트 분야에서 공세를 강화하고 있다. 그 중심에 있는 것이 바로 게임이다. 최근 3주 사이에 구글과 애플이 잇따라 새로운 게임 서비스를 발표했다.
그만큼 게임산업은 풍부한 수익 창출원이다. 리서치 업체 뉴주(New Zoo)에 따르면 지난해 3분기 기준 글로벌 게임시장 규모는
구글이 게임 시장 진출을 선언했다. 닌텐도와 소니, 마이크로소프트(MS) 3강 구도였던 세계 게임 시장에 인터넷 공룡 구글까지 발을 들임으로써 경쟁 구도에 격변이 예상된다.
구글은 19일(현지시간) 미국 샌프란시스코에서 열린 연례 게임개발자콘퍼런스(GDC)에서 클라우드 기반의 스트리밍 게임 서비스 ‘스태디아(Stadia)’를 연내에 출시한다고 발표했다고