위메이드는 지난해 연간 매출액이 전년 대비 18% 증가한 약 7120억 원, 영업이익은 약 81억 원으로 흑자 전환했다고 12일 밝혔다. 당기순이익은 약 869억원으로 잠정 집계됐다. 연간 매출은 2021년부터 4년 연속 최대 매출을 경신하고 있다.
위메이드의 연간 매출은 나이트 크로우> 글로벌 성과와 미르의 전설 2,3 중국 라이선스 계약 등에 힘입어
위메이드가 창립 25주년을 맞아, 새로운 기업 철학 ‘위 데어(We Dare)’를 10일 선포했다.
‘위 데어’는 위메이드의 향후 25년을 이끌어갈 철학이자 슬로건으로 기업 브랜딩을 비롯한 게임, 블록체인 사업 분야 등 위메이드가 대중과 소통하는 모든 접점에서 다양하게 활용될 예정이다.
‘위 데어’는 두려움 없이 과감하게 도전한다는 의미다. 게임 한류
위메이드 창업자인 박관호 대표 복귀 후 첫 출시작 완성도·경제적 가치·재미 등 MMORPG 본질 가치 선사
위메이드가 4년간 공들여 개발한 다중접속역할수행게임(MMORPG) '레전드 오브 이미르’를 20일 국내 시장에 출시한다. 위메이드가 박관호 대표의 복귀 후 첫 출시작인 레전드 오브 이미르로 적자를 끊어내고 흑자전환을 달성할 수 있을지 관심이 쏠린다.
위메이드가 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 레전드 오브 이미르를 다음달 20일 출시한다. 9000년마다 반복되는 세상의 종말인 ‘라그나로크’를 막기 위한 여정을 담은 북유럽 신화 기반 게임으로 실물 경제와 비슷한 경제 시스템을 구현한 것이 특징이다.
23일 서울 서초구 엘타워에서 열린 미디어 쇼케이스에서 개발 총괄을 맡은 석훈PD는 “게임 완성도
지난해 NK(넥슨·크래프톤) 2강 체제가 공고해진 반면 게임업계 허리를 담당하고 있는 중견 게임사들의 실적 악화가 장기화하며 양극화가 심화됐다. 올해는 중견 게임사들의 대작이 대거 출시되는 만큼 침체된 게임업계에 활기를 불어넣을지 주목된다.
12일 게임업계에 따르면 대형 게임사와 중견 게임사 간 격차는 점점 더 벌어지고 있다.
지난해 3분기 위메이드(2
넥슨 '카잔'ㆍ크래픈톤 '인조인' 등내년 신작 MMORPG 획일화 벗어나시뮬레이션 게임 등 다양하게 출시
올해 신작 가뭄에 목 말랐던 국내 게임사들이 2025년에는 대작을 쏟아낼 예정이다.
26일 게임업계에 따르면 게임사들은 내년 출시할 대작 준비에 열을 올리고 있다. 이들이 내년에 선보일 기대작들은 대부분 멀티플랫폼으로 출시되며, 콘솔 플랫폼도 심심
위메이드가 본업인 게임 개발과 블록체인 사업의 경쟁력을 강화해 미래 성장 동력을 확보하고 있다. '레전드 오브 이미르' 등 신작 게임 출시 준비에 속도를 내고 블록체인 게임의 경쟁력 강화를 위해 고삐를 쥔다.
위메이드는 현재 ‘디렉터스 프리뷰’ 영상을 통해 '레전드 오브 이미르'의 다양한 정보를 공개하고 있다. 위메이드엑스알(WEMADE XR)에서 개발
’검찰, 5일 장현국 전 대표와 회사 불구속기소…사법리스크 현실화2일 소각 정책 변경 공지…소각량 ↓ㆍ정책 신뢰도 관련 비판 나와여러 악재에 결국 ‘게임’ 성과로 돌파해야…3분기 ‘이미르’ 첫 관건
서울남부지검이 장현국 위메이드 전 대표와 위메이드를 불구속 기소하면서 최근 하락세를 보이고 있는 위믹스에 대한 우려가 커지고 있다. 정책 변경으로 인한 신뢰
영업손실 241억ㆍ당기순이익 4억 기록‘위믹스 플레이’ㆍ‘위믹스 페이’ 하반기 개편 예정‘레전드 오브 이미르’에 블록체인 접목해 개발 중
위메이드는 올해 2분기 매출 1714억 원을 기록했다고 6일 공시했다. 이는 지난해 같은 기간과 비교했을 때 8% 증가한 수치다.
영업손실은 241억 원, 당기순이익은 4억 원으로 집계됐다.
2분기 매출은 '나이
X2E란?걸으면 포인트나 코인을 지급하거나 운전할 때도 안전거리 준수, 적정속도 유지 등 안전 운전을 하면 포인트를 지급해주는 것과 같이 특정 활동을 하면 보상을 지급하는 사업의 영어 약자다. 돈 버는 게임을 의미하는 '플레이 투 언'(P2E, Play to Earn)에서 파생했다.
초창기 블록체인 프로젝트가 성공하기 위해 가장 중요한 조건은 유저
위믹스 페이, 위믹스로 결제 지원…프라임 포인트·플레이 토큰 혜택게임 성과가 플랫폼 생태계, 위믹스 가치까지 연결되는 선순환 목표‘위믹스 데이’ 녹화·영어로 진행, 바뀐 소통 방식은 숙제…가격도 하락
위메이드가 ‘위믹스 데이’에 블록체인 게임 플랫폼 위믹스 플레이의 새로운 결제 시스템인 ‘위믹스 페이’를 공개했다. 게임의 성장이 플랫폼, 나아가 위믹스
간단한 조작ㆍ에어드랍 보상…웹3 게임 ‘탭투언(T2E)’ 인기“이용 목적 게임과 달라” 평가도…게임성 마케팅으로 봐야넥슨ㆍ위믹스ㆍ엑스플라 등 국내 게임사는 대형 IP로 승부
최근 글로벌 블록체인, 웹3 게임 시장에서 탭투언(T2E)이 주목받고 있다. 다만, 탭투언은 게임보다는 관련 토큰 에어드랍에 방점이 찍힌 만큼 엄밀하게 게임이라고 부르기엔 부족하다는
◇SAMG엔터
기다림 끝에 찾아온 회복의 씨앗
신사업 부진과 인건비 부담에 따른 구조조정 현실화
향후 동사의 콘텐츠 완구 사업화 역량이 관전 포인트
백준기 NH투자
◇유진테크놀로지
2차전지 셀 가동률만 회복된다면!
노칭 공정 핵심 부품인 노칭 금형 제조
리드탭에 대한 기대
손세훈 NH투자
◇농심
방향성에 투자하자
목표주가 61만원으로 상향
2분기, 실
7월 1일 ‘브리오슈 하드포크’로 블록체인 사업 담금질 시작코인 총발행량↓ㆍ게임-생태계 성장 연계 강화해 가치 부양7월 위믹스 데이ㆍ8월 이미르 웹3 도입ㆍ9윌 플랫폼 리뉴얼
위메이드의 블록체인 사업 ‘집중’이 점차 구체화하고 있다. 위믹스3.0 메인넷은 다음 달 1일 브리오슈 하드포크를 시작으로 대규모 소각과 디플레이션 토크노믹스, 게임과 생태계 성장
위메이드 올해 1분기 실적 발표…‘나크’發 매출 증가에도 적자 지속‘본업’ 게임 성과 기대…‘나크’, 신작 ‘이미르’로 최대 매출 경신 예상‘비용 최적화’로 실적 개선 최우선…블록체인 부문서 ‘선택과 집중’
위메이드가 비용 최적화를 통한 실적 개선과 1분기 출시한 ‘나이트크로우 글로벌’ 및 3분기 출시 예정인 ‘레전드 오브 이미르’를 통한 역대 최대 매
매출 전분기 대비 38% 증가…나이트크로우 글로벌 견인전년동기ㆍ전분기 대비 적자폭 감소…당기순손실 589억
위메이드가 올해 1분기 매출액이 약 1613억 원을 기록했다고 7일 밝혔다.
위메이드의 2024년 1분기 매출은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 전년동기대비 약 72%, 전분기 대비 약 38% 증가한 1613억 원으로 집계