모바일 게임사 베이글코드는 2024년 채용 연계형 인턴과 경력직 공개 채용을 18일부터 시작한다고 밝혔다.
베이글코드는 2020년부터 매년 공개채용을 통해 역량 있는 인재를 영입하고 있다. 올해 개발 부분은 경력직을 추가로 모집해 다양한 인재층을 확보한다.
이번 채용을 통해 △개발 직군은 클라이언트, 서버 개발, 데이터 엔지니어 직무에서 경력직과
넷마블의 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'가 서비스 100일을 넘어선 가운데 유의미한 성과를 유지하면서 장기 흥행에 초석을 다졌다.
나 혼자만 레벨업:어라이즈는 글로벌 누적 조회 수 143억 뷰를 기록한 인기 웹툰 '나 혼자만 레벨업' 지식재산권(IP) 기반 최초의 게임으로 국내 웹툰을 게임화해 글로벌 시장에서 흥행을 기록한 유일한 사례로 주목받고 있다.
NHN이 21일부터 3일간 일본 요코하마에서 진행되는 개발자 컨퍼런스 CEDEC 2024(Computer Entertainment Developers Conference 2024)에 부스를 열고 자사의 게임개발 솔루션 ‘게임베이스(Gamebase)’를 전시 및 홍보할 계획이라고 19일 밝혔다.
‘게임베이스’는 게임 개발사가 게임 콘텐츠 제작에만 집중할 수
넥슨게임즈가 새로운 장르와 시장을 개척하며 글로벌 게임사로 도약하고 있다.
서브컬처 RPG '블루 아카이브'와 차세대 루트슈터 '퍼스트 디센던트'가 아시아부터 서구권 지역 유저들까지 공략하며, 글로벌 경쟁력을 갖춘 게임을 선보이겠다는 의지로 새로운 장르와 시장 개척에 도전했던 넥슨게임즈의 개발 역량이 본격적으로 빛을 발하기 시작했다는 평가다.
‘블루 아
한국투자증권은 23일 컴투스에 대해 올해 2분기 실적이 시장 기대치를 하회할 것으로 전망했다. 투자의견 ‘중립’을 유지하고 목표주가는 제시하지 않았다.
정호윤 한국투자증권 연구원은 “컴투스의 2분기 매출액은 1822억원 으로 전년 대비 17.3% 감소하고 영업손실은 12억 원으로 같은 기간 기준 적자를 지속할 것”이라며 “컨센서스인 영업이익 22억 원
그로쓰리서치는 18일 게임 산업에 대해 부진을 겪었지만 최근 개인용 컴퓨터(PC)·콘솔 게임과 해외 시장을 중심으로 반등의 기미를 보인다고 분석했다. 관심 있게 봐야 할 종목으로는 데브시스터즈와 네오위즈를 꼽았다.
이재모 그로쓰리서치 연구원은 "작년 하반기부터 올해 상반기까지 게임 주 주가 추이를 살펴보면 크래프톤과 넷마블을 제외한 시가총액 상위 5개
엔에이치엔 클라우드는 GTMF 2024(Game Tools & Middleware Forum 2024)에 2년 연속 참여해 일본 시장에 NHN앱가드로 앱 어뷰징과 치팅 등을 방지할 수 있는 노하우를 소개했다고 10일 밝혔따.
GTMF는 각종 게임 개발 지원 툴 및 미들웨어를 발표 세션과 전시 부스로 만나볼 수 있는 일본의 게임 비즈니스 콘퍼런스로 지난달
최근 게임 관련주들이 신작에 대한 기대감과 신작 출시 이후 성적에 따라 등락을 반복하는 등 큰 변동성을 보여 투자자 주의가 요구된다.
4일 한국거래소에 따르면 ‘KRX 게임 TOP 10 지수’는 최근 한 달간 0.04% 상승하는 등 보합세다. 이는 개별 기업마다 등락률이 엇갈렸기 때문으로 해석된다.
신작 흥행에 성공한 기업은 급등세를 보이고 있다.
버섯커키우기ㆍ원신ㆍ라스트워 등…아이템 획득 확률ㆍ성능 조작 성행中게임사 모니터링ㆍ제재도 미흡…"범죄인식 부족…강력 차단해야"
중국 모바일 게임의 ‘핵(Hack) 프로그램(게임 내 비인가 프로그램)’이 온라인상에서 급속도로 퍼지고 있다. 이 중 게임 내 아이템을 얻는 확률을 조작할 수 있는 ‘확률 핵’까지 등장했다. 핵은 통상 게임 내 해킹프로그램이다. 게
크래프톤은 산하 크리에이티브 스튜디오 블루홀스튜디오가 개발 중인 신작 ‘다크앤다커 모바일(DARK AND DARKER MOBILE)’의 첫 대규모 테스트의 참가자가 5만 명을 돌파했다고 26일 밝혔다. 현재 테스트를 진행 중인 가운데, 참가 신청 5만 건이 마감됐으나 이용자 성원에 힘입어 테스트 인원을 확대할 예정이다.
전 세계 최초로 마련된 이번 테스
상상인증권은 1일 크래프톤에 대해 인도시장의 선점 효과를 누릴 것이라며 목표주가를 31만 원으로 올렸다. 투자의견도 매수를 유지했다.
최승호 상상인 증권 연구원은 "크래프톤은 지난해 하반기 인도 모바일 게임시장 매출 1위를 달성하며 인도 내 최상위 게임사로 자리매김하고 있다"며 "이를 바탕으로 인도 내 퍼블리싱 확대 등 사업을 확정할 예정인데 이로써
엔씨, AI 기술로 경쟁력 강화…'포스트 리니지' 개발 계획넷마블, 올해 아스날연대기 등 MMORPG 신작 3종 출시
실적 부진에 규제 강화로 몸살을 겪고 있는 넷마블과 엔씨소프트가 반전 카드로 'MMORPG(다중접속온라인역할수행게임)'를 꺼내 들었다. MMORPG는 K-게임 전성기를 이끈 장르지만 과도한 과금과 리니지라이크(리니지 류게임)의 가열된 경쟁
크래프톤은 산하의 크리에이티브 스튜디오 블루홀스튜디오가 개발 중인 신작 ‘다크앤다커 모바일(DARK AND DARKER MOBILE)’의 첫 베타 테스트의 진행을 알리는 영상을 25일 공개했다.
이번 베타 테스트는 다음달 24일부터 28일까지 5일 간 한국에서 진행된다. 안드로이드 OS 기반의 모바일 기기에서 참여할 수 있다. 테스터 모집은 다음달 4일
글로벌 시장 지난해 4% 성장국내 시장은 10.9% 쪼그라들어MMORPG 장르 치중, 성장 발목중국게임 인기ㆍ규제 강화도 위협업계, 장르ㆍ플랫폼 다양화 안간힘
2013년부터 2022년까지 성장세를 이어오던 국내 게임 시장이 10년 만에 10% 넘게 쪼그라들었다. 세계 게임 시장의 성장세와는 반대되는 형국이다. 그동안 ‘리니지라이크’로 대변되는 모바일 다
국내 게임사 블록체인 프로젝트, 2024년 청사진 제시아직까지 성공 사례 없는 웹3 게임…올해는 다를까?
국내 게임사의 블록체인 프로젝트들이 저마다 청사진을 내놓고 있다. 업계에서는 블록체인·웹3 산업이 기술 발전과 각국의 규제 정비, 비트코인 현물 ETF 출시 등으로 점차 제도권 안으로 들어오고 있고, 4월 예정된 비트코인 반감기로 인해 상승장이 올
중국산 게임 한국 게임시장 상위권에 다수 안착최근엔 한국 넘어 유럽ㆍ북미 시장까지 게임 다변화 나선 韓 게임사에 위협...캐시카우도 위기
정부가 3월부터 ‘확률형 아이템 정보 공개’를 법으로 강제하면서 국내 게임사 실적 부진이 우려되고 있다. 이런 상황에서 중국산 게임을 중심으로 안방 시장을 외국 업체들에게 내주면서 위기를 맞고 있다.
6일 모바일게
◇한국금융지주
4분기 순이익 556억 원, 손상차손+충당금 2000억 원 이상 반영 예상
기업 채권 발행 증가, IPO 증가 등 각종 수수료수익은 양호
19일 기관 대상 진행한 컨퍼런스콜 관심은 국내외 부동산
박혜진 대신증권 연구원
◇넷마블
작년 4분기 약 2년 만의 흑자전환 전망
다수 신작 출시 준비, 하이브 지분매각을 통한 이자비용 부담
실적 부진의 장기화로 성장통을 겪고 있는 넷마블이 체질 개선을 통해 수익성 확보에 속도를 내고 있다. 넷마블이 게임 경쟁력을 강화해 모바일 게임 명가의 위상을 되찾을 수 있을지 주목된다.
18일 관련업계에 따르면 넷마블은 올해 7종의 신작을 출시해 실적반등에 나선다.
7분기 연속 적자 늪에 빠졌던 넷마블 입장에서 신작의 흥행이 절실한 상황이다. 적자 탈
'KRX 게임 TOP 10' 지수 최근 4.17% 하락…코스피·코스닥 수익률 밑돌아지난해 13.29% 하락…모바일 게임 시장 위축·구조조정 등 악영향"올해 상·하반기 신작 주목하되 실적 시즌 보수적인 접근 필요"
게임주가 지난해에 이어 연초까지도 부진을 이어가고 있다. 전문가들은 게임 업체들이 체질 개선 과정에 있어 주가 내림세를 이어가고 있으며, 체
메리츠증권은 8일 넷마블에 대해 2024년 신작이 출시되나 시장 변화 기대는 어렵다고 말했다. 목표주가는 기존 5만6000원에서 5만1000원으로 내려잡았으며 투자의견은 HOLD(유지)로 제시했다.
이효진 메리츠증권 연구원은 “넷마블의 4분기 연결 매출 및 영업이익은 각각 6469억 원과 59억 원을 예상한다. 지난해 9월 말 출시된 ‘세븐나이츠 키우