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  • 노루페인트, '하리보 해피월드 인 제주' 컬러 컬래버
    2024-07-22 09:22
  • 국립중앙박물관 상반기 외국인 관람객 9만 명 돌파…역대 최고
    2024-07-17 10:02
  • 넷플릭스 VFX 아카데미 4기 모집…“국내 콘텐츠 산업 성장 이끌 주역 선발”
    2024-04-12 09:56
  • 조선 지리학자 김정호의 '청구도'…실감형 콘텐츠로 만난다
    2024-04-08 14:29
  • CJ온스타일, 유튜브 채널서 ‘인스파이어 리조트 이용권’ 판매
    2024-02-19 09:31
  • 인천 모히건 인스파이어 호텔, 5성급 획득
    2024-01-23 11:17
  • 작가 '이상'이 말을 건네다…딥페이크로 살아난 천재 시인
    2023-10-12 14:49
  • LG전자, 미래 신산업 게임체인저 '6G' 기술 선점에 총력
    2023-09-26 10:00
  • 강북구, 책 문화축제 ‘모여라 동화의 숲’ 7일 개최
    2023-09-20 14:00
  • 삼성전자, 초실감 콘텐츠 제작용 '더월' 유럽 출시
    2023-09-15 11:00
  • 이노시뮬레이션, 청약 경쟁률 2113.78대1…증거금 3조5670억원 몰려
    2023-06-28 16:48
  • 글로벌텍스프리, 핑거스토리와 엑스오비스 지분 취득…실감콘텐츠 협업
    2023-06-28 08:14
  • 이노시뮬레이션, 기관 경쟁률 ‘올해 최고’ 1869대 1...공모가 최상단 1만5000원
    2023-06-26 11:28
  • ‘1세대 XR 기업’ 이노시뮬레이션 “올해가 흑자 원년…글로벌 1위로 도약할 것”
    2023-06-21 15:22
  • 컴투버스, ‘실감콘텐츠 기술개발’ 연구기관 선정…메타버스로 사업화 검증
    2023-05-26 13:23
  • [관심法] 尹 "K-콘텐츠 지원" 강조…K-팝ㆍK-게임 세액공제 혜택 주나
    2023-05-10 13:46
  • 포바이포, e스포츠 기업 SBXG(구 샌드박스게이밍) 인수
    2023-03-27 10:04
  • 덱스터, 국립중앙박물관 협업 ‘조선 사람들의 꿈, 평생도’ 실감콘텐츠 영상 공개
    2022-08-23 10:16
  • [월드IT쇼 2022] “이 안에 사람 있다”…중소·스타트업 ICT 기술 ‘눈길’
    2022-04-20 17:14
  • 신세계면세점, 국립중앙박물관과 손잡고 K-컬쳐 알리기 나선다
    2022-03-28 10:32
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