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  • 리그 오브 레전드, 챔피언 밸런스 조정…우마무스메·제2의 나라, 특별 이벤트 연다 外 [게임톡톡]
    2024-06-06 07:00
  • 카카오게임즈, 지난해 영업익 748억 '전년비 58.%↓'
    2024-02-08 10:43
  • 게이머가 자발적으로 설립한 '게임이용자협회' 출범
    2024-01-15 16:20
  • 카카오게임즈, 비게임 부진에 3분기 영업익 반토막…“신작으로 글로벌 공략”
    2023-11-08 14:19
  • 1억 2329만달러 수출상담…도쿄게임쇼서 불붙은 K-게임 IP 쟁탈전
    2023-09-27 10:24
  • 실적 부진 카카오게임즈, PCㆍ콘솔 신작 다수 개발 박차…“장르ㆍ플랫폼 확장”
    2023-08-02 13:22
  • “어린이날 연휴 특수 잡아라” 게임업계, 가정의달 이벤트 풍성
    2023-05-05 05:00
  • “더이상 마이너라고 부르지 마세요”...서브컬쳐 게임의 반란
    2023-04-22 05:00
  • data.ai “지난해 글로벌 모바일 게임 소비자 지출액 144조 원”
    2023-04-14 09:46
  • [韓게임 中판호 벽 깨기] 달라진 게임 인식, 한한령 해제?…판호 발급 대기 수천종
    2023-03-21 17:00
  • “카카오, 에스엠 경영권 분쟁 불확실성…단기 주가 부진할 것”
    2023-02-13 07:55
  • 카카오게임즈, 작년 창사 이래 최대 실적 달성…"올해는 글로벌 확장 집중"
    2023-02-08 10:57
  • 카카오게임즈, 지난해 영업익 1776억…전년 比 58.76%↑
    2023-02-08 09:45
  • “카카오게임즈, 작년 4분기 실적 예상치 하회 전망…올해 신작 기대”
    2023-01-16 08:19
  • “카카오게임즈, 매출 변동성‧상장 리스크 고려…목표가 ‘보류’ 유지”
    2023-01-11 08:16
  • 이용자 신뢰 되찾은 카카오게임즈…내년 실적 반등할까
    2022-12-26 15:57
  • “카카오게임즈, 신작 모멘텀↑…가상화폐 부문 반사이익 기대”
    2022-12-13 08:08
  • "올해 상반기 전 세계 게이머들 54조 원 소비"
    2022-12-09 09:33
  • 지스타서 확인된 2023년 게임 주 변화 바람…“장르·플랫폼 확장 적응해야”
    2022-11-25 14:57
  • 엇갈린 게임사 3분기 실적 …넥슨·엔씨 웃고 넷마블 울고
    2022-11-12 11:00
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