리그 오브 레전드(LoL)의 개발사 라이엇 게임즈가 5일 14.11 패치 업데이트를 적용했다고 밝혔다. 패치 노트에 따르면 카밀, 이렐리아, 징크스, 카서스, 모데카이저, 탈리야는 하향 패치됐다. 반면 드레이븐, 갱플랭크, 나르, 카직스, 룰루, 마스터 이, 나미, 나서스, 판테온, 신지드, 스몰더는 상향 패치 돼 밸런스를 조정했다.
여기에 정수 상점
카카오게임즈는 지난해 연결 기준 영업이익 748억 원을 기록했다고 8일 밝혔다. 이는 전년 대비 58% 줄어든 수치다.
같은 기간 매출은 1조241억 원으로, 전년보다 11% 감소했다. 다만 '아키에이지 워', '아레스 : 라이즈 오브 가디언즈', '에버소울' 등 신작 출시와 '오딘: 발할라 라이징', '우마무스메 프리티 더비' 등 라이브 게임 성과로
대한민국 게임 이용자들의 권익 보호를 위한 게임이용자협회가 출범했다.
게임이용자협회는 13일 게임 이용자들이 자발적으로 모여 설립한 게임 이용자 단체 ‘게임이용자협회’가 창립총회를 개최하고 정식으로 출범했다고 15일 밝혔다.
이날 창립총회는 서울 마포구 문화비축기지에서 진행됐으며, 준비위원회 등 발기인과 게임 이용자 등 약 40여 명이 참석한 가운데 정
매출ㆍ영업이익 전년 대비 13%ㆍ48% 감소‘아레스’ 흥행 불구 경기침체에 비게임 부진내년 ‘가디스오더’ㆍ‘롬’ 등 글로벌 신작 출시
카카오게임즈의 올 3분기 영업이익이 전년 동기 대비 반토막이 났다. 경기침체 영향으로 비게임 사업 부문에서 타격이 컸다. 인기 지식재산(IP)인 ‘아레스: 라이즈 오브 가디언즈’가 흥행쟀지만, 실제 게임 매출 개선폭은 크
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 21일부터 24일까지 일본 도쿄에서 열린 ‘도쿄게임쇼 2023’에서 한국공동관 운영을 성황리에 마쳤다고 27일 밝혔다.
TGS 2023은 일본 및 글로벌 게임사들이 다양한 신작을 선보이는 아시아 최대 규모의 게임쇼다. 올해는 ‘게임이 움직인다, 세상이 바뀐다’를 슬로건으로 콘솔, 모바일, PC, VR/AR 등 다양
1분기 매출 2711억원·영업이익 265억원…전년比 각각 20%·67% 감소조계현 대표 “아키에이지2 PC·콘솔 버전 내년 하반기 개발 완료 목표”
카카오게임즈는 올해 연결 기준 1분기 매출 2711억원, 영업이익 265억원, 당기순이익 87억원을 기록했다고 2일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 20%, 67% 감소했다. 대표작 ‘오딘:
게임업계가 5월 가정의달을 맞아 특수잡기에 나섰다. 오는 7일까지 사흘간 이어지는 어린이날 연휴에 자사 온라인·모바일 게임에서 다양한 이벤트를 진행한다.
5일 게임업계에 따르면 카카오게임즈는 자사 주요 게임 7종에서 이벤트를 진행한다. 카카오게임즈는 31일까지 대작 MMORPG ‘오딘: 발할라 라이징’에 접속한 이용자 전원에게 ‘오딘의 무기 강화석’,
서브컬쳐, MMORPG 위협하며 주류로 떠올라…대형게임사 앞다퉈 신작 발표 韓·日 시장 점령한 블루 아카이브 中 진출 예고…사전예약자 100만명 돌파 호요버스 붕괴 스타레일·빅게임스튜디오 블랙클로버 줄줄이 출시 예고
미소녀를 주인공으로 앞세운 ‘서브컬쳐 게임’이 게임시장의 주류로 떠오르고 있다. 서브컬쳐가 그동안 대세 장르로 군림해온 MMORPG를
지난해 전 세계 모바일 게이머들은 900억 건의 게임 앱을 다운로드하고 1100억 달러(한화 약 144조 원)를 소비한 것으로 나타났다.
데이터 및 분석 플랫폼 data.ai(구 앱애니)는 ‘2023년 모바일 게임 현황’을 14일 발표했다.
2022년의 모바일 게임 앱 다운로드 수는 작년 대비 8%의 성장세를 보이며 약 900억 건의 다운로드 수를
중국 게임시장 역성장에 '개방' 전환판호 재개 이후 국내게임 11종 허가
폐쇄 정책을 펼치던 중국이 연달아 대규모 외자 판호를 발급하면서 게임에 대한 인식 변화가 확실시됐다. 한중간 외교 관계는 미묘한 갈등이 이어지고 있지만, 게임산업의 한한령(限韓令·한류 제한령)은 완화된 것으로 관측된다.
◇재개 후 국내 게임 11종 중국 진출 허가…‘서브컬쳐’ 강
카카오게임즈가 지난해 ‘오딘: 발할라 라이징’와 ‘우마무스메 프리티 더비’의 흥행에 힘입어 창사 이래 최대 실적을 달성했다.
카카오게임즈는 지난해 총 매출액은 약 1조1477억 원으로 전년 대비 약 13%, 영업이익은 약 1777억 원으로 전년 대비 약 59% 증가했다고 8일 밝혔다. 지난해 4분기 매출액은 약 2357억 원, 영업이익은 약 108억
카카오게임즈는 2022년 총 매출액은 약 1조 1477억 원으로 전년 대비 약 13% 증가하며 최대 실적을 달성했다고 8일 밝혔다. 영업이익은 약 1777억 원으로 전년 대비 약 59% 증가했다.
지난해 4분기 매출액은 약 2357억 원, 영업이익은 약 108억 원으로 각각 전년 대비 약 18%, 약 76% 감소했다.
지난해 실적은 최고 상위 매출 순
카카오게임즈의 작년 4분기 실적이 시장의 예상치를 밑돌 것이란 전망이 나왔다.
정의훈 유진투자증권 연구원은 16일 “카카오게임즈 4분기 실적은 매출액 2690억 원, 영업이익 280억 원을 전망한다”며 “영업이익 기준 컨센서스(325억 원)를 하회하는 전망치”라고 분석했다. 작년 6월에 출시된 우마무스메는 9월까지 높은 순위를 기록하며 3분기 실적 성
삼성증권이 카카오게임즈에 대해 매출 변동성과 상장 리스크 등이 남아있다고 전망했다. 투자의견은 ‘보류’, 목표주가는 3만9000원을 유지했다. 전 거래일 기준 종가는 4만3550원이다.
11일 오동환 삼성증권 연구원은 “4분기 영업이익은 3분기의 절반 수준인 209억 원에 그쳐 컨센서스(시장 전망치)를 40% 하회할 전망”이라며 “이는 마차시위 등으로
파국으로 치달았던 유저들의 마음을 되돌린 카카오게임즈가 ‘우마무스메 프리티 더비’ 매출 상승 등으로 실적 개선에 대한 기대감을 높이고 있다. 내년에 잇따라 출시할 신작들도 실적 상승의 발판이 될 전망이다.
26일 카카오게임즈에 따르면 우마무스메는 27일 오후 임시 점검을 진행한다. 9일 점검 이후 일부 이용자의 월 상점 교환 횟수 제한이 초기화된 현상
SK증권이 카카오게임즈에 대해 신작 모멘텀이 가장 강하며 블록체인 사업을 원활하게 추진할 수 있는 유일한 국내 대형 게임사라고 분석해 내년 탑픽(최선호주)로 제시했다. 투자의견은 ‘매수’, 목표주가는 5만 원을 유지했다. 전 거래일 기준 종가는 4만3200원이다.
13일 이소중 SK증권 연구원은 “내년 대형 게임사 중 매출 규모 대비 신작 수가 많은
전 세계 게이머들이 올해 상반기 모바일 게임 애플리케이션(앱)을 300억 건 다운로드 하고, 약 54조 원을 소비한 것으로 나타났다.
데이터 및 분석 플랫폼 data.ai(구 앱애니)는 ‘2022년 상반기 모바일 게임 현황 보고서’를 9일 발표했다.
data.ai의 분석에 따르면 2022년 상반기에 전 세계 게임 다운로드 수가 300억 건을 돌파하며,
국제게임전시회 ‘지스타 2022’를 계기로 2023년 게임사들의 외형 성장이 가속할 것이라는 전망이 나오고 있다. 다만, 이는 업계 변화 적응이라는 조건을 충족해야만 가능할 것으로 보인다. 지스타는 이러한 업계 흐름을 볼 수 있는 장이기도 했다.
임희석 미래에셋증권 연구원은 “2023년은 신작이 다수 출시되는 등 게임사들의 외형 성장이 가속하는 해가
게임업계의 3분기 실적 발표가 대부분 마무리되며 빅3의 희비가 엇갈렸다. 넥슨은 단일 분기 역대 최대 매출을 기록하고 엔씨소프트는 영업이익이 크게 증가하는 등 호실적을 거뒀다. 반면 넷마블은 신작 부진 등의 여파로 영업손실을 기록했다.
실적 희비 갈린 빅3
12일 각 게임사의 실적발표를 종합하면 넥슨은 올 3분기 매출액 975억 엔(약 9426억 원