중국 시장에 출격한 넥슨의 ‘데이브 더 다이버(중국명 잠수부 데이브)’가 출시 직후 주요 앱마켓 순위 최상단을 휩쓸며 중국에서의 경쟁력을 재확인했다. 특히 유료 게임인 잠수부 데이브가 부분 유료화(F2P) 중심이던 현지 생태계에서 새로운 성공 방정식을 제시할 수 있을지 업계의 이목이 쏠린다.
9일 게임업계에 따르면 민트로켓이 개발한 하이브리드 해양 어
넥슨이 신작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’의 흥행으로 성장 모멘텀을 확대하고 있다.
20일 게입업계에 따르면 넥슨이 10월 30일 출시한 아크레이더스는 PC·콘솔 플랫폼에서 최고 동시 접속자 수 70만 명을 기록하고, 글로벌 누적 판매량도 400만 장(11월 11일 발표 기준)을 빠르게 돌파하며 전 세계 게임 시장에서 확장세를 지속하고 있다.
인앱 판매 29억ㆍ평균 지출(ARPPU) 5.5만 원ㆍ결제 비율(PUR) 13%카이아 월간 거래 124%ㆍ온체인 활성 252%ㆍ신규 지갑 1168%↑
카이아 DLT 재단이 라인(LINE) 메신저 내 카이아 기반 미니 디앱(Mini Dapp) 서비스가 출시 한 달 만에 3500만 명 누적 사용자를 달성했다고 6일 밝혔다.
출시 후 한 달 동안 한국, 일본
키움증권이 엔씨소프트에 대해 추가적인 단기 기간 조정이 존재할 것으로 전망했다. 투자의견은 기존 ‘아웃퍼폼’(Outperform)에서 ‘매수’로 상향조정했다. 다만 목표주가는 기존 45만 원에서 37만 원으로 하향조정했다. 전 거래일 기준 종가는 28만7500원이다.
20일 김진구 키움증권 연구원은 “현재 시점은 쓰론 앤 리버티(TL)에 대한 게임성과
크래프톤은 임직원 주식 증여 소식에 ‘상승세’를 나타냈다.
16일 오전 10시 10분 기준 크래프톤은 전일 종가 대비 2.34%(6500원) 오른 28만4000원에 거래 중이다.
크래프톤은 전날 공시를 통해 장병규 의장의 부인 정승혜 씨가 보유 주식 42만주 가운데 12만6955주를 임직원에게 증여했다고 밝혔다.
증여 규모는 지난 10일 기준 총
키움증권은 16일 천보에 대해 “첨가제 증설로 사업 다각화를 추진한다”라며 “전방 시장 확대에 따른 추가 실적 개선을 전망한다”라고 말했다. 투자의견과 목표주가는 제시하지 않았다.
이동욱 키움증권 연구원은 “천보의 올해 3분기 실적은 매출액 738억 원, 영업이익 119억 원으로, 이는 지난해 같은 기간보다 각각 93%, 68% 오른 수준이다”라며 “
13억 인구의 인도가 게임 세계에 본격 발을 들이기 시작했다. 3일(현지시간) IT전문 매체 쿼츠에 따르면 전 세계 게이머 10명 중 1명이 인도인이다.
저렴한 스마트폰과 인터넷망의 보급과 함께 5억3000만 명이 스마트폰을 사용하기 시작하면서 인도에 온라인 게임 붐이 일고 있다.
인도 내 게임 개발 회사 수는 2010년 25개 수준에서 현재
엔씨소프트가 ‘블레이드 & 소울(블소)의 대만 정식 서비스를 26일 오후 2시 시작했다고 밝혔다.
엔씨소프트의 대만 법인 엔씨타이완(NC Taiwan)이 서비스를 담당하며, 과금 체계(Business Model)는 부분 유료화(F2P, Free to Play)다. 정식 서비스는 총 10대의 서버로 시작하고, 45레벨까지 즐길 수 있다.
블소는 대만
넥슨 일본법인은 넥슨코리아의 연결 자회사인 네오플이 유력 온라인 및 모바일 게임 개발사인 띵소프트의 지분 전량을 인수했다고 13일 밝혔다.
2010년에 설립된 띵소프트는 부분유료화(F2P)기반의 온라인 게임 분야에 있어 검증된 개발력을 갖춘 회사다.
띵소프트의 정상원 대표는 15년 이상의 게임 개발 경력을 지닌 온라인 게임 1세대 개발자로, 네오위즈
넥슨 일본법인은 북미 소재 게임 개발사인 ‘쉬버 엔터테인먼트(이하 쉬버)’에 전략적 투자를 단행했다고 10일 밝혔다.
이번 투자를 통해 넥슨은 쉬버가 개발 예정인 신작에 대한 글로벌 판권을 확보하게 됐다. 넥슨의 오웬 마호니(Owen Mahoney) 최고 재무 책임자(CFO) 겸 관리 본부장이 쉬버의 등기이사로 취임할 예정이다.
쉬버의 설립자이자 C
넥슨 재팬은 2분기 매출 366억엔(약 4257억), 영업이익 134억엔(약 1524억원), 순이익 114억엔(약 1290억)을 기록했다고 9일 밝혔다.
매출은 전년 동기 대비 60% 상승, 영업이익은 21%, 순이익은 54% 증가한 수치로 전망치를 상회한 실적을 거뒀다.
특히 2분기 실적 호조는 중국, 일본, 유럽 등 해외지역에서 큰 수확을 거둔 것이
넥슨 일본법인은 미국의 멀티플랫폼 기반 게임 개발사인 ‘럼블 엔터테인먼트’(Rumble Entertainment· 럼블)에 전략적 지분 투자를 단행했다고 31일 밝혔다.
럼블은 게임업계 15년 경력의 개발자인 CEO 그렉 리처드슨(Greg Richardson)을 비롯해 게임업계 베테랑들이 이끄는 소셜 게임 개발 및 서비스 회사다.
2011년 설립된 럼블
넥슨 일본법인은 미국의 소셜 게임 개발 회사인 시크릿뉴코에 지분 투자를 단행하고 양사간 전략적 제휴를 체결했다고 17일 밝혔다.
시크릿뉴코는 징가(Zynga)의 수석 디자이너 출신인 브라이언 레이놀즈(Brian Reynolds)가 올해 2월 미국 메릴랜드에 설립한 게임 개발사다.
이 계약을 통해 넥슨은 시크릿뉴코의 주식을 취득하고, 현재 개발 중인