엠게임은 올해 3분기 영업이익이 8억 원을 기록해 전년 동기 대비 56% 증가했다고 14일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 77억 원으로 29% 늘었으며 당기순이익은 8억 원으로 206% 성장했다.
올해 3분기에는 상반기 실적 상승을 이끌었던 중국 ‘열혈강호 온라인’과 북미, 터키 지역 ‘나이트 온라인’의 해외 매출 증가가 지속되며 상승 곡선을
KTB증권은 다날에 대해 온라인 게임 결제한도 폐지와 삼성페이 휴대폰 결제에 따른 호실적이 하반기에도 이어질 것이라고 분석했다. 투자의견과 목표주가는 제시하지 않았다.
김재윤 KTB증권 연구원은 “다날 2분기 연결실적은 매출액 484억 원, 영업이익 54억 원을 기록하며 각각 전년 동기 대비 10%, 182.3% 성장했다”며 “휴대폰 및 신용카드
다날이 상반기 사상최대 순이익 발표 소식에 급등하고 있다.
12일 오후 12시 35분 현재 다날 주가는 전일 대비 635원(23.09%) 오른 3385원을 기록 중이다.
다날은 이날 상반기 연결 기준 당기순이익이 전년 반기 대비 743% 증가한 259억 원을 기록하는 등 사상 최대 실적을 달성했다.
아울러 반기 연결재무제표 기준 매출액과
다날이 상반기 연결 기준 당기순이익이 전년 반기 대비 743% 증가한 259억 원을 기록하는 등 사상 최대 실적을 달성했다.
다날은 반기 연결재무제표 기준 매출 918억 원, 영업이익 80억 원, 당기순이익 259억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 10%, 영업이익은 182% 증가했다.
대형 이커머스 시장의 성장으
게임업계가 이용자의 합리적인 게임 소비문화를 만들기 위해 뜻을 모은다.
한국게임산업협회는 온라인 게임 이용자들이 게임 내에서 본인의 소비를 스스로 관리할 수 있는 자가한도 시스템을 구축해 도입한다고 27일 밝혔다.
자가한도 시스템은 이용자가 본인의 결제 내역 및 게임 이용 패턴 등을 고려해 스스로 소비를 관리하고 설정할 수 있다. 월 2회 조
한국인터넷기업협회가 정부의 ‘온라인게임 결제한도 폐지’ 결정에 대해 환영한다는 입장을 나타냈다.
협회는 27일 성명서를 내고 “법적근거도 없이 유지되던 그림자규제가 이제라도 폐지된 것은 참으로 다행”이라며 “전적으로 환영한다”라고 밝혔다.
협회는 성명서를 통해 “합리적이고 미래지향적인 결정을 내려 준 박양우 문화체육관광부 장관과 이재홍 게임물
게임 산업의 성장을 막고 있던 셧다운제가 축소되고 성인 결제한도 제한이 폐지된다는 소식에 게임업계가 환영의 뜻을 나타냈다.
정부는 26일 제18차 경제활력대책회의를 열고 ‘콘텐츠산업 혁신방안’을 발표했다. 핵심은 16세 미만 청소년의 게임 플레이 시간을 제한하는 셧다운제가 단계적으로 개선되고 성인 월 50만 원의 결제한도 제한 폐지다.
그
콘텐츠산업에서 게임 핵심 규제들이 대거 풀린다. 만 16세 미만 청소년의 게임 이용시간을 제한하는 셧다운제를 단계적으로 축소하고, 성인 월 50만 원의 결제한도 제한을 폐지한다.
정부는 26일 제18차 경제활력대책회의에서 관계부처 합동으로 이같은 내용이 담긴 '콘텐츠산업 혁신방안'을 발표했다.
혁신 전략에 따르면 게임업계의 자율 규제 강화와
NHN의 간편결제 서비스 ‘페이코’가 꾸준히 성장하고 있다. 또 일본 자회사가 개발한 게임은 중국 시장에서 판호를 발급받아 현지화를 준비하고 있다.
NHN은 올해 1분기 영업이익이 217억 원으로 전년 동기 대비 41.3% 증가했다고 13일 밝혔다. 같은기간 매출액은 3706억 원으로 63.7% 늘었지만 당기순이익은 111억 원으로 82.5%
PC온라인 게임의 결제한도가 상반기 내에 폐지될 것으로 전망되면서 업계에서는 환영의 뜻을 나타내고 있다. 특히 PC온라인 게임을 서비스하는 업체들이 수혜를 입을 것으로 전망된다.
9일 업계에 따르면 이날 박양우 문화체육관광부 장관은 경기도 판교에서 게임업계 관계자들과 간담회를 갖고 게임을 진흥할 수 있는 현장의 목소리를 들었다.
이날
문화체육관광부가 PC온라인 게임 결제 한도를 상반기에 폐지하기로 결정했다. 이에 게임업계에서는 PC온라인 게임 결제 한도 폐지를 환영한다는 입장이다.
문체부는 박양우 장관이 9일 경기도 판교에 있는 게임업체(리얼리티매직, 엔씨소프트)를 방문해 임직원들을 격려하고, 국내 주요 선도 게임기업 및 중견 게임업체 대표, 관련 협회·단체장 등과 함께