카카오 ‘프렌즈팝’ 이모티콘·쿠션·배지 경품…네이버 ‘라인 레인저스’ 글로벌 누적매출 2000억
국내 캐릭터는 게임으로까지 사업을 확대하며 그 영역을 늘려 나가고 있다. 특히 카카오의 카카오톡과 네이버의 라인 등 메신저에 등장하는 캐릭터 역시 친숙한 이미지를 바탕으로 다양한 게임에 등장하고 있다. 이모티콘 캐릭터를 활용해 수익 창출에 나서는 한편 캐릭
“값비싼 백과사전이 없어도 누구나 평등하게 지식에 접근할 수 있는 세상을 만들고 싶었습니다.”
어린시절부터 정보 평등의 가치를 간파했던 네이버 창업주 이해진 의장. 기업 명칭에 항해자라는 의미를 담았던 것처럼 숱한 도전과 변화를 시도했던 그는 스스로 기대했던 것 이상으로 자신의 꿈을 실현시켰다.
1994년 삼성SDS 사내 벤처 1호로 시작해 6년 만
글로벌 모바일 메신저 라인(LINE)은 라인을 통한 게임 서비스 ‘라인 게임’이 서비스 시작 2주년을 맞이했다고 20일 밝혔다.
라인 게임은 지난 2012년 11월 19일 ‘라인팝’을 출시하며 처음 서비스를 시작해 2년이 지난 현재, 약 4억 7000만 다운로드를 돌파한 글로벌 모바일 게임 플랫폼으로 자리잡았다. 또 라인 디즈니 썸썸(3000만 이상),
네이버는 ‘라인 레인저스(LINE Rangers)’ 출시 이후 약 6개월만에 전세계 누적 다운로드 2000만건을 돌파했다고 밝혔다.
라인 레인저스는 라인의 캐릭터가 등장하는 모바일 배틀 게임으로, 외계인 군단에 납치된 라인 캐릭터 ‘샐리’를 구하는 것을 목표로 한다. 단순한 게임 방식이지만, 100개가 넘는 레벨을 모두 통과하기 위해서는 정확한 전투 전
네이버가 오랜만에 웃었다.
페이스북 등 미국 기술주들의 하락세가 진정되면서 6거래일만에 반등을 시도했다. 오는 8일 실적 발표를 앞두고 ‘라인’의 성장성이 다시 부각될 것이란 기대감도 작용했다.
지난달 30일 유가증권시장에서 네이버는 전날보다 1.10%(8000원) 오른 73만8000원에 거래를 마쳤다.
지난 29일(현지시각) 야후(5.41%),