서태건 게임위 위원장은 6일 “이제는 게임등급심의가 민간에 이양돼야 할 때”라며 “산업 진흥은 물론 이용자들의 권익 보호에 앞장서는 위원회가 되겠다”고 말했다.
이날 서태건 위원장은 서울 중구 CKL 기업지원센터에서 열린 취임 후 첫 기자 간담회 자리에서 게임물관리위원회(게임위)가 게임 등급분류 기준 수립을 비롯해 재분류와 사후 관리에도 게임 이용자들의
ICT(정보통신기술)업계에 법률 전문가 출신 최고경영자(CEO)들이 두각을 나타내고 있다. ICT업계에 퍼지는 확률형아이템, 온라인 플랫폼 공정화법(온플법), 문화산업공정유통법(문산법), 포털뉴스 개혁 등 전방위적 규제에 대응하겠다는 전략으로 풀이된다.
ICT 업계는 규제 리스크에 대응하고 안정적인 사업 기반을 확보하기 위해 법률 전문가의 영입을 통한
연일 로비 의혹 제기한 위정현, 연결고리 없다는 장현국 진실 공방 번져 위정현 “김남국 사태 본질은 P2E 입법로비”…장현국 “김남국 만난적 없어”게임산업 올스톱 위기 우려 목소리도 나와…“문제 타개해야, 마녀사냥 안돼”
역대 정부에서 외면 받아온 게임업계가 김남국 의원(무소속)발 코인 게이트로 인해 정치권의 관심을 한몸에 받고 있다. 내부적으로는 위
이른바 ‘확률형 아이템 정보 공개법’이 내년 시행되면서 게임업계의 판도가 바뀔 전망이다. 게임 이용자들은 정확한 정보를 토대로 게임을 즐기거나, 확률형 아이템이 점차 사라질 것을 기대하고 있다. 반면 게임사들은 확률형 아이템이 벗어난 수익 구조 창출 방안을 고심 중이다.
1일 게임업계에 따르면 국회 문턱을 넘은 게임산업진흥에 관한 법률 일부 개정안은
이상헌 의원이 “그간 숙원이었던 확률형 아이템 정보공개 의무화와 자연유산법이 통과돼 기쁘다”고 밝혔다.
28일 관련 업계에 따르면 ‘게임산업진흥법’ 개정안은 전날 국회 본회의를 통과했다.
‘게임산업진흥법’은 확률형 아이템의 정보공개를 의무화하도록 개정됐다. 앞으로 게임물을 제작‧배급‧제공하면 홈페이지 등에 게임 내의 확률형 아이템에 관한 정보를 반
게임사의 확률형 아이템 규제 방안을 다룬 게임산업진흥법 개정안이 국회 문화체육관광위원회 법안심사소위원회를 통과했다.
국회 문화체육관광위원회는 30일 문화예술법안심사소위원회를 열고 게임법 개정안을 의결했다. 문체위는 31일 전체회의를 열어 법안을 심사할 예정이다.
개정안은 '확률형 아이템'을 게임물 이용자가 직접적ㆍ간접적으로 유상 구매하는 게임아이템 중
게임사의 확률형 아이템 규제 방안을 다룬 게임산업진흥법 개정안이 올해 국회 문턱을 넘을 수 있을지 주목된다.
국회 문화체육관광위원회는 30일 문화예술법안심사소위원회를 열고 게임법 개정안을 심사할 예정이다.
국회에 계류된 9건의 개정안은 ‘확률형 아이템’을 정의하고, 확률형 아이템 정보 공개를 의무화하는 내용을 골자로 한다. 게임에 확률형 아이템이 존
한국게임학회가 게임회사의 확률형 아이템 규제 방안을 다룬 게임산업진흥법 개정안 통과에 강하게 반대한 더불어민주당 문화체육관광위원회 간사 김윤덕 의원에게 "'자율규제가 잘되는 와중이라고 판단한 근거가 무엇이냐"고 질의했다.
한국게임학회는 21일 김 의원 등에게 전날 열린 국회 문화예술법안심사소위원회에서 게임법 개정안 심사 당시 발언에 대한 질의서를 보냈
게임회사의 확률형 아이템 규제 방안을 다룬 게임산업진흥법 개정안의 국회 통과가 불발됐다.
국회 문화체육관광위원회는 20일 문화예술법안심사소위원회 회의에서 게임법 개정안을 심사했으나 다음 회의에서 재논의하기로 했다.
개정안은 확률형 아이템 정보 공개를 의무화 하는 내용을 골자로 한다. 이날 회의에서는 확률형 아이템 관련 통과되는 것으로 의견이 정리되
실적 추락ㆍ시장 침체 우려 속…트럭ㆍ마차 시위 이어져"게이머 돈벌이로만 봐 분노"…정치권, 권익 강화 법안 추진
‘K콘텐츠’의 주력인 게임 산업에 코로나19 팬데믹이 가져온 특수효과가 사라지자, 여러 이상 징후가 나타나고 있다. 국내 게임업계를 대표하는 3N(넥슨·엔씨소프트·넷마블) 가운데 하나인 넷마블이 3분에도 영업 적자가 지속될 것이란 전망이다.주
한국게임학회가 국회에서 열린 게임산업법 전부개정안 공청회와 관련해 개정안의 신속한 통과를 촉구했다.
한국게임학회는 11일 성명서를 통해 “게임법 개저안 공청회를 환영한다”며 “확률형 아이템에 대한 정보 공개 강제에 대해 일치된 공감을 표시한 점을 다행스럽게 여기며, 이 법안에 담긴 게임 이용자 권익 보호와 확률형 아이템 정보 공개 법제화를 다시 한
국회 문화체육관광위원회가 게임산업진흥법 전부 개정법률안 공청회를 개최한다.
3일 이상현 더불어민주당 의원실에 따르면 문체위는 2020년 12월 이 의원이 발의한 게임법 전부개정안에 대한 공청회를 10일 오전 진행할 예정이다. 게임법 발의 후 2년 만이다.
게임법 전부 개정안은 확률형 아이템 문제로 인한 이용자들의 트럭 시위, 중국 게임의 동북공정 등
‘강제적 셧다운제’가 폐지되면서 규제 족쇄를 푼 게임업계가 환영의 뜻을 밝히고 있다. 하지만 확률형 아이템 관련 규제를 강화할 조짐이 보이면서 또 다른 규제 한파가 닥치는 게 아니냔 우려가 업계를 중심으로 퍼지고 있다.
14일 게임업계에 따르면 16세 미만의 청소년이 0시부터 오전 6시까지 인터넷 게임 제공을 제한하는 규정이 사라지게 됐다. 국회는 1
2월 '마비노기 트럭시위' 책임자 참고인 채택 불발李 의원, 황희 장관 향해 '이용자와 불통' 지적게임법전부개정안 공청회에 이용자 의견 약속
게임 업계와 문화체육관광부가 게임 이용자의 의견은 전혀 듣지 않고 게임 산업 육성만 한다는 지적이 나왔다. 이에 정치권에서 게임 이용자의 이야기를 경청하고 게임 환경 개선에 노력해야 한다는 의견이 제시됐다.
이
확률형 아이템 해결을 위해 게임법 개정안 조기 입법화를 통해 논란을 수습해야 한다는 주장이 제기됐다.
콘텐츠미래융합포럼과 한국게임학회는 17일 강남역 인근에 있는 코지모임공간 강남2호점에서 ‘콘텐츠미래융합포럼 제9차 정책토론회’를 열고 게임 확률형 아이템의 현황과 원인 분석, 대안 등을 모색했다.
이날 토론회에는 위정현 콘텐츠미래융합포럼 의장을 비롯
아이템 확률 조작 논란으로 인한 넥슨 게임 '메이플스토리'의 파장이 식을 기미를 보이지 않고 있습니다.
유저들은 '메이플스토리'가 아이템에 무작위로 추가 옵션을 부여하는 '확률형 아이템'의 확률을 동일하지 않게 운영했다는 논란이 불거지면서 불만을 터뜨리기 시작했습니다. 확률형 아이템은 이용자가 유료로 아이템을 구매하면 종류, 효과 등이 우연에 의해 결
국내 게임업계가 확률형 아이템 조작 논란을 겪고 있는 가운데 확률을 의무적으로 공개해야 한다는 내용이 담긴 게임산업진흥에관한법률(게임법) 전부 개정안이 업계를 넘어 정치권의 주요 이슈로 떠올랐다.
지난해 12월 법안을 대표 발의한 문화체육관광위원회 소속 이상헌 의원(더불어민주당)은 게임법 전부 개정안 법안심사소위원회 통과 여부가 이후 법안 처리에 큰
이상헌 더불어민주당 의원이 넥슨 게임 ‘메이플스토리’가 촉발한 확률형 아이템 논란 관련 대처가 충분하지 않다고 지적했다.
이상헌 의원은 2일 페이스북을 통해 넥슨에 보낸 질의서와 그 답변을 공개했다.
넥슨은 앞서 ‘메이플스토리’가 아이템에 무작위로 추가 옵션을 부여하는 ‘확률형 아이템’의 확률을 동일하지 않게 운영했다는 논란에 휩싸였다. 확률형 아이템
"겉으로는 단풍 이야기 뜯어보니 바다 이야기"
25일 국회의사당 앞에 이 같은 문구를 담은 한 트럭이 도착했다. 넥슨 PC MMORPG 게임 '메이플스토리'의 유저들이 직접 모금해 마련한 트럭이었다.
넥슨 게임 '메이플스토리'가 아이템에 무작위로 추가 옵션을 부여하는 '확률형 아이템'의 확률을 동일하지 않게 운영했다는 논란이 불거지면서 유저들이 강하
확률형 아이템의 종류와 확률을 의무적으로 공개하는 법안이 담긴 게임법 전부개정안(게임산업진흥에 관한 법률 전부개정법률안)이 법안심사소위원회에 상정됐다.
국회 문화체육관광위원회는 24일 전체회의를 열고 문화체육관광부·문화재청 소관 법안 111건과 1건의 결의안을 법안심사소위원회에 상정했다.
게임법 전부개정안은 지난해 12월 이상헌 더불어민주당 의원이 대