모바일 게임의 해킹 위협이 본격 확산되자 업체들이 보안 강화에 적극 나서고 있다.
21일 관련업계에 따르면, CJ E&M 넷마블, 게임빌 등 주요 모바일 게임업체들은 최근 불법적인 방법으로 유료 구매를 회피하려는 시도가 늘어나자 매출 규모가 큰 인기작을 위주로 보안 솔루션 적용을 시작했다.
최근 모바일 게임은 앱 내 결제가 많은 부분 유료화 방식을 채
온라인 게임 이용자가 증가하면서 금전적 이득을 노린 해킹 툴이 증가해 주의가 요망된다.
안랩은 온라인 게임의 플레이를 불공정하게 이끄는 해킹 툴이 올 상반기에만 795개가 발견됐다고 13일 밝혔다.
또한 해킹 기법이 더욱 지능화해 게임 프로세스가 아닌 운영체제(OS) 등 다른 영역을 해킹하는 우회 공격 기법이 증가하는 추세라고 분석했다.
안랩에 따르면
안철수연구소가 올 한 해 동안의 보안 위협의 주요 흐름을 분석해 ‘2010년 10대 보안 위협 트렌드’를 22일 발표했다.
이에 따르면 올 한 해 주요 이슈는 △사회 기반 시설 노린 스턱스넷, 사이버 전쟁의 서막 △스마트폰 보안 위협의 현실화 △정보의 허브 SNS, 악성코드의 허브로 악용 △DDoS 공격용 악성코드의 변종 등장 △국제적 이슈 악용한
올해 보안 이슈 가운데 가장 주목할 점은 DDoS 등 각종 악성코드의 등장과 지능적 기법의 도입인 것으로 나타났다.
안철수연구소가 15일 발표한 '2009년 10대 보안 위협'에 따르면 7.7 DDoS 대란 및 DDoS 공격 유발 악성코드 다수 등장을 최대 이슈로 꼽았다.
이와 함께 ▲웹 공격의 지능화 ▲사회공학기법에 기반한 스팸봇(SpamBo
금전적 이득을 노린 게임 해킹 툴이 급증하고 있는 것으로 나타났다.
안철수연구소는 7일 올 상반기 온라인 게임을 노린 해킹 툴이 급증, 기법도 점차 지능화돼 해킹 툴 제작자와 보안 업체의 공방전이 갈수록 치열해지고 있다고 밝혔다.
해킹 둘은 온라인 게임 플레이를 불공정하게 이끄는 오토플레이(38%), 메모리 조작(42,7%) 등이 올 상반기에만