라인게임즈는 이사회와 주주총회를 열고 리스크 관리실을 맡아온 박성민 이사를 신임 대표이사로 선임했다고 28일 밝혔다.
박성민 신임 대표이사는 서울중앙지법 판사 등을 역임한 법률 전문가다. 라인게임즈의 리스크 관리 및 핵심 사업의 의사결정을 담당해왔다. 라인게임즈는 박 이사를 회사의 미래를 이끌어갈 적임자로 판단하고 신임 대표이사로 선임했다.
상장 주관
라인게임즈는 모바일 슈팅게임 ‘드래곤 플라이트’를 지난 10여 년 간 함께 해 온 오랜 유저 김상헌 시각장애 피아니스트의 독주회를 후원한다고 13일 밝혔다.
김 피아니스트는 지난달 서비스 10주년을 맞이한 ‘드래곤 플라이트’가 2012년 출시된 이래 지금까지 청각과 촉각만으로 꾸준히 게임을 플레이해왔다. 라인게임즈는 그와 협업해 게임의 대표 인기 BG
지난해부터 국내 게임사들이 발길을 끊은 중국 게임 전시회 차이나조이에 라인게임즈는 전시장을 꾸리며 한국 기업의 체면을 지켰다. 라인게임즈는 지난해 12월 신작 발표회 이후 두 번째 공식 석상으로 차이나조이를 택하며 글로벌 게임 시장 진출에 대한 포부를 밝혔다.
2012년 모바일 게임 시대 초창기. 사람들은 하루에도 몇 번씩 ‘하트’를 날리며 동
라인주식회사는 게임 퍼블리싱 전문 자회사 ‘라인게임즈’를 설립했다고 10일 밝혔다. 이를 통해 게임 개발사 ‘넥스트플로어’에 투자를 진행하고 지분 51%를 확보했다.
라인게임즈는 라인의 100% 자회사로 게임 퍼블리싱 사업을 진행할 계획이다. 일본과 대만 등 아시아 지역에 메신저 라인 플랫폼을 활용한 게임을 선보일 예정이며 글로벌 게임 퍼블리싱을 위한 발
위메이드엔터테인먼트는 넥스트플로어에 장기적 파트너십 구축을 위한 지분 투자를 진행한다고 5일 밝혔다.
위메이드는 이번 투자로 게임 시장 내 동반자 입장에서 넥스트플로어의 지속 성장을 위해 도움 주는 파트너로 도움을 주겠다는 입장이다. 특히 급성장한 모바일게임 시장에서 이뤄지는 대부분의 투자들이 매각과 투자금 회수 등 높은 차익 실현에 초점을 둔 것
카카오는 모바일게임 플랫폼인 ‘카카오 게임하기’에서 올해 이용자들의 사랑을 받은 ‘카카오 게임대상 2015’ 수상작 11종을 23일 발표했다.
수상작은 1년간 카카오게임하기에서 선보인 모바일 게임을 대상으로 신규 이용자수·순이용자수·일일 접속자수·누적 매출·인기 순위·카카오게임하기 운영진 의견 등 다양한 지표들을 종합해 선정했다.
올해 새로 출시
스마트폰 초기 모바일 게임 시장을 장악했던 업체들의 행보가 눈에 띈다. 국민게임이라는 평가를 받았던 애니팡의 선데이토즈와 드래곤플라이트의 넥스트플로어는 이달 각각 신작을 선보이며 부활의 날갯짓을 보이고 있다. 쿠키런의 데브시스터즈도 내년 신작을 출시해 옛 명성을 되찾겠다는 각오다.
3일 게임 업계 관계자에 따르면 선데이토즈는 최근 하반기 신작 ‘애니
모바일 슈팅 게임 ‘드래곤 플라이트’의 개발사인 넥스트플로어가 새로운 도약을 선언했다.
넥스트플로어는 15일 서울 강남 아레나 e스포츠 스타디움에서 기자간담회를 개최하고 기업의 역사와 함께 신작 라인업 3종을 발표하는 ‘NFC(NextFloor First Comunication)’ 행사를 진행했다.
이날 김민규 넥스트플로어 대표는 인사말을 통해 “소
'슈퍼스타K4'에서 큰 인기를 모은 가수 유승우와 그의 어머니가 악플에 시달린 사연이 다시 네티즌들의 눈길을 끌고 있다.
유승우는 과거 Mnet '슈퍼스타K4' TOP6 라운드 인터뷰에서 어머니와의 각별한 관계에 대한 질문을 받았다.
당시 그는 "엄마가 인터넷 댓글을 보다 '아들은 안 해주고 자기만 (옷을)사입는다'는 악플을 보고 충격을 받았다"고
와이디온라인이 삼성전자와 신개념 미디어 서비스 ‘게임캐스트’의 운영대행 계약을 체결했다고 17일 밝혔다.
‘게임캐스트’는 삼성전자 게임서비스 그룹이 개발한 모바일게임 녹화 앱으로, 게임 플레이 동영상뿐만 아니라 게이머의 표정과 목소리까지 원터치로 쉽게 녹화할 수 있는 신개념 미디어 서비스다.
앱을 통해 유명 BJ 동영상을 한 곳에서 즐길 수 있으며, 일
카카오 게임하기의 대항마로 기대됐던 네이버의 ‘밴드 게임하기’ 평가가 기대 이하에 미치고 있다.
25일 업계에 따르면 지난달 12일 오픈한 밴드 게임하기가 카카오의 아성을 무너뜨리기엔 아직 역부족이라는 평가를 받고 있다. 아직 섣부른 판단을 내리기는 이른 시기지만, 게임 업계에선 기대에 못미치며 생각보다 게임 라인업이 빈약하다는 평을 내리고 있다.
카카오는 자사가 서비스하는 모바일 그룹 SNS ‘카카오그룹’에서 카카오게임 사용자들을 위한 ‘카카오게임 공식 팬그룹’을 오픈한다고 2일 밝혔다.
카카오게임 공식 팬그룹은 같은 게임을 즐기는 사용자들이 모여 다양한 게임 정보와 의견을 주고 받는 모바일 게임 커뮤니티로, 이번 1차 오픈에는 ‘치고박고 무한상사 for Kakao’, ‘드래곤 플라이트 f
국내에서 1000만 다운로드를 달성하며 열번째 국민게임으로 등극한 ‘포코팡’이 4월 초 시즌2를 공개하고 재 인기몰이에 나선다.
NHN엔터는 26일 경기 판교 플레이 뮤지엄 사옥에서 ‘포코팡’국내 다운로드 1000만건 돌파 기념 행사를 열고, 향후 업데이트 내용을 발표했다.
포코팡은 모바일 메신저 라인에 태워 해외에 먼저 출시해 3000만 다운로드를
네이버가 ‘라인’에서 성공시킨 모바일 게임 플랫폼 모델을 ‘밴드’로 확장, 카카오 게임하기에 도전장을 내밀었다.
네이버는 “상반기 출시를 목표로 밴드에 게임 플랫폼을 추가하는 방안을 검토 중이다”고 9일 밝혔다. 개방형 SNS인 카카오톡을 기반으로 성공을 거둔 카카오 게임하기 플랫폼에 대항해 폐쇄형 SNS인 밴드가 어떤 모습으로 도전장을 던질지 업계의
중소 모바일 게임사들이 경쟁사 게임 아이템을 교차 제공하는 이른바 ‘적과의 동침형’ 마케팅으로 불리는 ‘크로스 프로모션’에 나서고 있다.
크로스프로모션이란 서로 다른 게임 이용시 아이템을 교차 제공하는 방식으로 사용자풀을 공유하는 마케팅 방식이다.
모바일 게임업체들은 다른 두 종류 이상의 게임을 묶어서 소비자들에게 제공,톡톡히 윈윈효과를 보고 있다.
‘카카오톡’‘라인(LINE)’ 등 모바일 메신저 플랫폼에 올려놓은 모바일 메신저 게임시장이 달아오르고 있다.
최근 가입자 수 4억명을 넘어선 ‘위챗(Wechat)’이 게임센터를 오픈, 텐센트 게임센터에 입점하기 위해 중국뿐만 아니라 한국 업체들 역시 줄을 앗고 있을 정도다. 국내는 카카오톡, 일본은 라인, 중국은 위챗을 중심으로 모바일 게임시장은 ‘한중일
일렉트로닉아츠코리아(Electronic Arts Inc.·이하 EA)는 와이디온라인과 모바일 게임에 대한 고객지원 서비스 계약을 체결했다고 5일 밝혔다.
와이디온라인은 EA의 한국지사에서 서비스 중인 모바일 게임 ‘비쥬얼드 for kakao(이하 비쥬얼드)’ 등 EA 모바일 게임에 대한 고객지원 업무를 시작하게 된다.
비쥬얼드는 전세계 5억명 이상이
와이디온라인이 일렉트로닉아츠코리아(이하 EA)와 모바일 게임 고객지원 서비스 계약을 체결했다는 소식에 상승세다.
5일 오전 9시48분 현재 와이디온라인은 전일대비 180원(4.80%) 상승한 3930원에 거래중이다.
와이디온라인은 EA 한국지사가 서비스하는 ‘비쥬얼드 for kakao’ 등의 전화상담, 웹사이트 1:1 문의 등 모바일 게임 고객지원(CS
‘코리아 모바일게임,넘버원’
토종 한국산 모바일 게임이 빅히트를 터트리며 전 세계 소비자들을 휘어잡고 있다.
가수 싸이가 ‘강남스타일’ 한 곡으로 글로벌 스타가 된 것처럼, 국내 대표 모바일 게임들이 일약 스타 게임으로 떠오르며 모바일게임 한류바람을 일으키고 있다.
‘윈드러너’, ‘드래곤 플라이트’ 등 모바일 분야 ‘국민 게임’으로 불리는 히트작들이
연간 8000억원 규모로 성장한 모바일게임 시장. 게임개발사들은 그야말로 대박과 쪽박 사이에서 숨가쁘게 살아간다. 하루가 멀다하고 우후죽순처럼 신작들이 쏟아지지만, 성공스토리는 가뭄속 콩만큼이나 어렵기 때문이다.
‘대박 게임’에는 몇가지 공통점이 있다. 이른바 ‘단무지’. ‘단순한’게임 방식에, ‘무료게임’을 출시하고, ‘지속적인 업데이트’하라는 세가지