컴투스는 지난해 매출액이 5089억 원으로 전년 대비 8.4% 증가했다고 9일 밝혔다. 영업이익은 1129억 원으로 집계됐다.
컴투스는 지난해 매출액 중 해외 매출 비중은 80%를 기록했다. 북미와 유럽 등 서구권 시장에서만 전체 매출의 절반이 넘는 성과를 올리며 세계 전역에서 견고한 실적을 기록했다.
컴투스는 올해 대작 게임을 비롯한 여러 장르의
컴투스는 콘텐츠 기업 엠스토리허브의 지분 약 18.6%를 46.5억 원에 인수했다고 8일 밝혔다.
엠스토리허브는 2015년에 설립, 지금까지 600여 편의 작품을 서비스해오고 있다.
주요 플랫폼의 인기 웹소설과 웹툰 등을 제작해 온 지식재산(IP) 제작 기업이다. 여러 콘텐츠 제작사(CP) 인수 및 제휴 등을 통해 다수 유명 IP를 확보하고 있으며,
컴투스는 게임 개발사 ‘올엠’의 지분 약 57%를 취득하고 경영권을 인수했다고 2일 밝혔다.
이번 인수를 통해 컴투스는 올엠의 PC 게임 개발 역량과 게임 IP, 자회사 펀플로의 모바일 게임까지 확보하며 시장에서의 경쟁력을 강화했다.
올엠은 지난 2000년 설립된 게임 개발사다. ‘크리티카 온라인’과 ‘루니아 전기’ 등 PC 게임을 서비스하며 개발
게임빌은 ‘크리티카: 천상의 기사단(KRITIKA: The White Knights)’이 전 세계 누적 2500만 다운로드를 돌파했다고 27일 밝혔다.
특히 전체 다운로드 중 해외 비중이 80%를 넘었다. 이 게임은 지금도 필리핀, 오스트리아, 우루과이 등 10여 개 국가 오픈 마켓에서 전체 게임 매출 순위 톱50을 고수하고 있다.
‘손 안의 초(超)액
온라인·모바일 게임 제작사 올엠이 상장 예비심사를 자진 철회했다.
19일 금융투자(IB)업계에 따르면 올엠은 최근 상장 예비심사 단계에서 심사를 스스로 철회했다.
이는 지난해 말 상장한 게임업체들이 예상보다 저조한 주가 흐름을 보인데 따른 결정으로 풀이된다. 지난해 11월 상장한 더블유게임즈의 경우 공모가는 6만5000원이었지만 현 주가는 3만9850원
게임빌은 국내 게임 개발사 '올엠'에 지분을 투자했다고 4일 밝혔다.
이번 지분 투자는 올엠과의 윈윈 전략뿐만 아니라 장기적인 상호 파트너십 강화라는 점에서 주목된다. 게임빌과 올엠은 단순한 투자 관계를 넘어 장기적인 안목으로 협력하면서 세계 시장에서 경쟁력을 높인다는 계획이다.
특히 게임빌과 올엠은 지분투자에 앞서 손잡고 선보인 히트작 ‘크리티카:
게임빌은 간판 게임 ‘크리티카: 천상의 기사단(KRITIKA: The White Knights)’의 글로벌 업데이트를 실시한다고 15일 밝혔다.
이번 업데이트를 통해 다양한 콘텐츠가 새롭게 등장한다. 게임빌은 우선 게임 내 장비와 무기에 스탯을 가진 보석을 장착해 강화하는 ‘각인 시스템’을 신규 추가하고, ‘시련의 탑’도 업그레이드 했다.
또 신규
게임빌은 자사 간판 게임 ‘크리티카: 천상의 기사단(KRITIKA: The White Knights)’이 글로벌 누적 1500만 다운로드를 돌파했다고 27일 밝혔다.
특히 1500만 다운로드 중 미국, 일본, 유럽 등 주요 모바일게임 시장을 포함한 해외 비중이 90%를 차지하고 있다. 이 게임은 현재 미국, 베트남, 오스트리아 등 글로벌 72개 국가에
게임빌이 온라인게임 ‘데빌리언’을 모바일게임으로 새롭게 선보인다고 26일 밝혔다.
앞서 게임빌은 지노게임즈와 모바일게임 퍼블리싱 계약을 체결했으며, 스마트폰으로 서비스 될 ‘데빌리언 모바일(가제)’에 양사가 역량을 총동원하고 있는 상황이다.
게임빌은 MMORPG인 데빌리언의 IP를 활용, 완성형 액션 RPG로 구현해 글로벌 시장을 공략한다는 계획
게임빌이 올해 흥행작 5개 작품이 구글 플레이와 애플 앱스토어의 2014년 최고의 게임에 선정됐다.
10일 게임빌에 따르면 구글 플레이의 올해의 게임 30선에 ‘이사만루2014 KBO’, ‘크리티카: 천상의 기사단’, ‘다크어벤저2’가 선정된데 이어 애플 앱스토어의 올해를 빛낸 베스트 게임, 매출 부문에서 ‘이사만루2014 KBO’, ‘별이되어라!’, ‘
게임빌이 자사 간판 게임 ‘크리티카: 천상의 기사단(KRITIKA: The White Knights)’의 대규모 업데이트를 진행했다고 27일 밝혔다.
게임빌은 이번 글로벌 업데이트를 통해 타이틀 소제목도 스토리에 맞게 새롭게 변경했다.
특히 중세 도시 느낌의 총 9개 스테이지로 구성된 키레노스 대륙의 수도 ‘리온 시청가’ 스테이지를 신규 오픈했으며, 최
6월 넷째주(23~27일) 코스닥은 개인과 외국인의 매수세에 힘입어 반등세를 보였다. 코스닥 지수는 지난주 중반까지 530선마저 무너지며 하락세를 보였다. 26일 코스닥은 기관의 순매도세에도 7거래일 만에 상승했고 27일에는 개인의 순매수로 이틀 연속 상승해 531.43으로 장을 마쳤다.
◇SK텔레콤 인수한 아이리버 ‘급등’ = 30일 에프앤가이드에
중국의 ‘공룡급’ 인터넷·게임 업체인 텐센트가 지난 20일 국내 벤처 업체와 만나 투자 상담을 했다는 소식에 솔본이 급등세를 보이고 있다.
솔본이 지분 100%를 보유하고 있는 자회사 솔본인베스트먼트는 텐센트와 심층 협상을 벌인 업체 중 하나인 올엠 지분 14.17%(30만주, 지난해말 기준)를 보유, 올엠의 지분가치가 올라갈 것이라는 기대감 때문인 것으
게임분야 매출 세계 1위 기업인 중국 텐센트와 국내 모바일 게임 창업기업들이 만나 중국시장 진출을 타진했다.
중소기업청은 20일 아산나눔재단 마루180에서 국내 모바일 게임분야 창업기업과 만남의 장인 ‘제1회 캡스톤파트너스-텐센트 모바일 게임 세미나’를 개최했다고 밝혔다.
이번 세미나엔 시가총액 145조원 규모, 세계 브랜드 인지도 14위에 오른 중
NHN 엔터테인먼트는 한게임이 서비스하고 올엠이 개발한 RPG ‘크리티카’가 여름 업데이트와 이벤트 효과로 최고 동시접속자 400% 증가, 신규 이용자도 500% 증가했다고 16일 밝혔다.
크리티카는 올 여름 ‘상상초월’ 이라는 이름으로 각성초월,시공초월,상식초월,한계초월로 나뉘는 대규모 업데이트를 지난 7월 11일부터 6주에 걸쳐 매주 진행해 왔
NHN 한게임은 자사가 서비스하고 올엠이 개발한 RPG ‘크리티카’의 제조 세트 장비 기능 개선과 함께‘원혼의 기사단’스테이지를 업데이트한다고 16일 밝혔다.
이번 업데이트에서는 RPG 전반의 경험을 개선하기 위해 제조 세트 장비의 기능이 개편된다.
세트 장비 제작 재료의 드랍률이 상향되고, 장비 제작 방식도 쉬워짐과 동시에 다양한 선택이 가능해진다.
NHN 한게임은 초액션 역할수행게임(RPG) ‘크리티카’의 공개시범서비스(OBT) 시작 첫 날 PC방 게임순위(게임트릭스 기준) 22위, 네이버 게임종합 일간검색어 3위에 오르는 등 흥행몰이를 시작했다고 28일 밝혔다.
액션 게임 전문 개발사 올엠이 4년에 걸쳐 개발한 ‘크리티카’는 파이널 테스트를 거쳐 지난 26일에 첫 선을 보였다.
하루 종일 각종
NHN 한게임은 초액션 역할수행게임(RPG) ‘크리티카’의 공개시범서비스(OBT)를 26일 시작하고, 오픈 기념 PC방 이벤트 등 다양한 프로모션을 진행한다고 밝혔다.
액션 게임 전문 개발사 올엠이 4년에 걸쳐 개발한 ‘크리티카’는 지난 2011년 최초 공개돼 2012년 두 번의 비공개시범서비스(CBT)를 실시했다. 특히 OBT에 앞서 3일간 진행된 파이
NHN 한게임은 초액션 역할수행게임(RPG) ‘크리티카”의 공개시범서비스(OBT)에 앞서, 오는 21일까지 사흘간 최종 점검을 위한 파이널 테스트(Final Test)에 돌입한다고 19일 밝혔다.
액션 게임 전문 개발사 ‘올엠’의 신작인 ‘크리티카’는 지난해 두 번의 비공개시범서비스(CBT)는 물론 최근 진행된 대규모 VIP 유저 파티에서 호평을 받았다.
NHN의 국내 최대 게임포털 한게임은 올엠이 개발중인 초(超)액션 RPG ‘크리티카’의 1차 비공개테스트(Closed Beta Test, 이하 CBT)를 오는 5월 24일 진행한다고 밝혔다.
NHN과 올엠은 4월 30일 크리티카의 CBT 콘텐츠에 대한 소개와 함께 홍보영상, 플레이영상 그리고 다양한 신규 일러스트들을 선보이는 행사를 마련했다. 이날 자리