글로벌 히트작 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’로 한국 콘텐츠의 위상을 드높이고 ‘2024 대한민국 게임대상’ 대상의 영예까지 거머쥔 넷마블이 4분기 ‘킹 아서: 레전드 라이즈’와 ‘레이븐2’로 글로벌 공략을 이어나간다.
22일 게임업계에 따르면 넷마블은 자사의 블록버스터 다중접속역할게임(MMORPG) ‘레이븐2’를 20일 대만·홍콩·마카오로 서비스 권역
북미 자회사 ‘카밤’서 개발…1년간 업데이트PCㆍ모바일 모두 즐길 크로스 플랫폼 지원‘원작의 기사’ IP 기반…북미 필두 글로벌 도전시네마틱 스토리텔링ㆍ실사 기반 그래픽 강점RF온라인넥스트ㆍ데미스리본 출시도 남아
넷마블이 1년여간 출시를 미뤘던 ‘킹 아서: 레전드 라이즈’를 다음 달에 드디어 정식 출시하며 또 한 번 글로벌 흥행에 도전한다. 지난해 4분
콘텐츠 플랫폼 기업 리디는 사업 경쟁력 강화를 위해 C레벨 인사 3인을 영입했다고 12일 밝혔다.
리디의 사내독립법인 리디CIC는 최고제품책임자(CPO)에 경인태 전 쿠팡페이 대표를 선임했다. 경인태 리디 CIC CPO는 쿠팡에서 핀테크 사업 기술을 총괄했으며 2020년 쿠팡페이의 초대 대표를 맡아 회사를 안정적으로 이끌었다. 경인태 리디 CIC CPO
넷마블은 글로벌 모바일 시장 소비자 지출을 기준으로 우수 퍼블리셔를 선정하는 데이터에이아이(data.ai)의 ‘2024년 상위 퍼블리셔 어워드’에서 13위에 올랐다고 11일 밝혔다.
모바일 애플리케이션(앱) 마켓 분석 사이트 data.ai는 매년 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어의 수치를 합산해 전 세계에서 가장 높은 수익을 기록한 상위 모바일 앱 퍼블
지난해와 올해 초까지 줄곧 하향 곡선을 그려왔던 게임 기업 주가가 중국 판호 발급 재개 등으로 반등세를 보이는듯했으나 한-중 관계 냉각으로 다시 한풀 꺾인 모습이다. 다만, 국내 게임 실적은 회복세를 보여 중국에 발을 걸치지 않은 기업은 실적 회복세를 보이는 등 차별성 장세를 보일 수 있다는 전망도 나온다.
24일 거래소에 따르면 ‘KRX 게임 K-뉴
지난해 3개 분기 연속 뒷걸음…'A3' 등 중국 판호발급 새해 기대방 의장 지분 24%, 엔씨와 우호적, 상장사 2곳 등 29개사 지휘
지난해 넷마블은 전년보다 매출 규모를 키우면서도 영업적자를 기록하면서 우울한 한 해를 보냈다. 펜데믹 종료로 모바일 게임 시장에 불었던 호황이 끝나고, 실적 부진에 글로벌 경제위기가 겹치면서 주가는 하락세를 이어갔다.
12월 마지막 주 (12월 26~29일) 코스피지수는 77.29포인트(3.34%) 내린 2236.4로 거래를 마쳤다. 이 기간 기관과 개인은 각각 1720억4000만 원, 269억4700만 원씩을 순매수했고, 외국인은 3559억8600만 원을 순매도했다.
31일 한국거래소에 따르면 한 주간 유가증권 시장에서 가장 많이 오른 종목은 한국ANKOR유전으로
중국 콘텐츠 심의·허가 기관인 국가신문출판서가 29일 44개에 달하는 외산 게임 타이틀에 대한 판호(版號·수입 및 서비스 허가증)를 발급했다는 소식이 전해지면서 글로벌 게임 시장이 들썩이고 있다. 세계 최대 시장인 중국에서의 기회가 다시 활짝 열릴 것이라는 기대감 때문이다.
사우스차이나모닝포스트(SCMP)는 중국 국가신문출판서가 외산 온라인 게임 44개를
네오리진이 상승세다. 중국 당국이 한국 게임에 대한 판호(중국 내 게임서비스 허가권) 발급을 재개하면서 ‘루나(LUNA)’ 지식재산권(IP)을 활용한 게임도 판호를 받을 수 있을 것이라는 기대감이 커지고 있다.
29일 오전 9시 19분 현재 네오리진은 전 거래일 대비 6.45% 오른 627원에 거래 중이다.
중국 국가신문출판서는 전날 홈페이지를 통해
넷마블이 지난 분기에 이어 3분기에도 영업 적자를 이어갔다.
넷마블은 3분기 연결 기준 매출액 6944억 원, 영업손실 380억 원, 당기순손실 2775억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 지난해 같은 기간보다 매출액은 14.4% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 적자전환했다.
도기욱 대표는 이날 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “올해 들어 신작
올해 상반기 게임업계 6곳 서구권 매출 1조2633억 원…전년比 30%↑중국 정부 판호발급 제한…수출길 막힌 게임업계 서구권으로 눈돌려북미·유럽 현지 게임 우선 서비스로 인지도 높이면 IP 확장 용이해
게임 업계가 이른바 ‘중국몽’으로 통하는 거대 시장인 중국을 뒤로 하고, 북미와 유럽 시장에서 글로벌 수익원을 확보하고 있다. 중국 내 게임 서비스 허가
가상자산 거래소 빗썸이 글로벌 이스포츠 기업 ‘젠지 이스포츠’와 상호 협력을 위한 업무협약(MOU)을 맺었다고 24일 밝혔다.
양사는 향후 가상자산과 이스포츠 산업 간 시너지를 일으킬 수 있는 다양한 협업을 모색할 방침이다.
빗썸은 이번 파트너십을 통해 다가오는 펍지(PUBGㆍ배틀그라운드), 오버워치 리그 개막에 맞춰 ‘젠지 펍지 팀’과 ‘서울 다이
넷마블이 이승원 대표를 글로벌 총괄 사장으로 신규 임명했다. 이 사장이 맡았던 각자대표에는 도기욱 최고재무책임자(CFO)가 새롭게 맡는다.
넷마블은 2022년 넷마블컴퍼니 정기 임원인사를 통해 이 대표를 사장으로 승진 발령했다고 7일 밝혔다.
이 사장은 글로벌 총괄 역할을 맡아 카밤, 스핀엑스, 잼시티 등 해외 핵심 자회사 경영에 전진 배치된다. 이를
게임 개발사를 인수해 글로벌 시장으로 영역 확장을 노리는 게임사들이 늘어나고 있다. 국내 시장은 이미 포화상태라는 판단에 해외 현지화로 새로운 먹거리를 찾겠다는 계획이다. 특히 판호 발급을 제한하고 있는 중국 시장에서 벗어나 북미 등 서구권 시장으로 눈을 돌리며 새로운 영역을 개척한다는 포부다.
2일 이투데이 취재결과 최근 크래프톤은 미국의 게임 개발사
넷마블이 10일 보유하고 있던 카카오뱅크 주식 중 600만 주를 4301억8387만6500원에 처분했다. 거래는 이날 이사회 결의 후 장내 매도 방식으로 진행됐다.
처분 이후 넷마블이 소유한 카카오뱅크 주식 수는 923만9183주로 지분 비율은 1.94%에 해당한다.
넷마블은 2016년 3월 15일 40억 원에 카카오뱅크 주식 1523만9183주(지
글로벌 시장으로 꾸준히 눈을 돌리던 넷마블이 세계 3위 소셜카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 품에 안았다. 해외 시장에서 급성장하고 있는 소셜카지노 시장에 진출해 새로운 성장 동력을 마련하겠다는 의지가 반영된 것으로 풀이된다.
3일 이투데이 취재결과 넷마블은 글로벌 모바일 소셜카지노 게임사 ‘스핀엑스’의 지분 100%를 2조5000억 원에 인수하기로 했다고
페이스북 게임 개발 책임자 영입 내년 중 스트리밍 게임 선보일 예정 주가 시간 외 거래서 2% 이상 급등
세계 최대 스트리밍 업체 넷플릭스가 영화와 드라마에 이어 게임까지 넘보고 있다. 이미 자체 영상 콘텐츠로 게임을 만들기 시작한 넷플릭스는 업계 전문가를 영입하며 경쟁력 강화에 나섰다.
14일(현지시간) CNBC방송에 따르면 넷플릭스는 엔터테인먼트 사업
글로벌 여가 플랫폼 기업 야놀자가 지속적인 미래성장 동력 발굴 및 강화를 위해 최찬석 최고투자책임자(CIO)를 영입했다고 1일 밝혔다.
최 CIO는 증권사 애널리스트 출신으로 20여년 간 벤처캐피털(VC), 투자은행(IB) 및 산업계에서 경력을 쌓아온 투자 전문가다. 넷마블 투자전략실장(상무)으로 근무하며 넷마블을 비롯한 계열사 투자와 인수합병(M&A)
넷마블은 올해 3분기 영업이익이 874억 원을 기록해 전년 동기 대비 3.6% 증가했다고 11일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 6423억 원으로 3.6% 성장했으며 당기순이익은 925억 원으로 9.2% 늘어났다.
넷마블의 3분기까지 누적 매출액은 1조8609억 원, 영업이익은 1895억 원으로 집계됐다.
3분기 매출 중 해외 매출은 75%로 2분기
넷마블은 북미 자회사 카밤이 개발 중인 실시간 모바일 액션 역할수행게임(RPG) ‘마블 렐름 오브 챔피언스’를 내달 정식 출시한다고 10일 밝혔다.
‘마블 렐름 오브 챔피언스’는 마블의 세계관을 기반으로 이용자들이 팀을 이뤄 실시간 3대3 전투를 펼치는 게임이다. 각 하우스의 일원인 ‘챔피언’은 총 6종의 영웅으로, 이용자들은 6개 캐릭터 중 선택해