10년간 전 세계 모바일 게임 시장에서 이용자들이 가장 많은 지출을 한 게임은 ‘클래시 오브 클랜’으로 나타났다.
26일 앱애니는 지난 10년간 전 세계 모바일 게임 누적 다운로드 수 및 소비자 지출 상위 10위를 선정해 발표했다.
10년간 전 세계에서 가장 많이 다운로드 된 모바일 게임은 킬루의 ‘서브웨이 서퍼스’로 조사됐다. 이 게임
‘스타크래프트’와 ‘디아블로’, ‘월드오브워크래프트’ 등 인기 게임으로 유명한 액티비전블리자드(이하 블리자드)가 게임업계 구조조정 신호탄을 쐈다.
12일(현지시간) 미국 금융전문매체 마켓워치에 따르면 액티비전은 지난해 기록적인 실적을 올렸음에도 전체 직원의 8%를 감원하겠다는 계획을 발표했다.
바비 코틱 블리자드 최고경영자(CEO)는 “우리는 지난해
세계적인 모바일 게임 ‘앵그리버드’의 개발사인 핀란드 로비오엔터테인먼트(로비오)가 기업공개(IPO)로 제2의 비상을 꿈꾼다.
로비오가 IPO를 통해 자사의 진화 가능성을 가늠하는 시험대에 섰다고 5일(현지시간) 뉴욕타임스(NYT)가 보도했다. 로비오는 이날 3000만 유로(약 404억8140만 원) 규모의 IPO를 실시한다고 발표했다. 로비로의 기업
증강현실(AR) 게임의 선두주자인 포켓몬고를 이을 히트작에 시장의 관심이 쏠리고 있다.
포켓몬고가 6일(현지시간) 출시된 지 1주년을 맞은 가운데 AR 게임을 향한 기대감이 더욱 커지고 있다고 월스트리트저널(WSJ)이 보도했다.
AR 게임의 역사를 쓴 포켓몬고의 열풍은 대단했다. 모바일 앱 분석 통계를 제공하는 앱애니에 따르면 작년 7월, 출시된
최근 전 세계적으로 폭발적인 인기를 끌고 있는 모바일 증강현실(AR) 게임 ‘포켓몬GO’가 출시 1개월 만에 글로벌 매출 2억 달러(약 2200억원)를 돌파했다고 7일(현지시간) IT 전문매체 폰아레나가 보도했다.
이날 앱 분석업체 ‘센서타워’가 애플 운영체제(iOS)와 구글 안드로이드를 바탕으로 수집한 데이터에 따르면 포켓몬GO는 출시 후 1개월간
모바일 증강현실(AR) 게임 ‘포켓몬GO’의 폭발적인 인기에 힘입어 연일 고공행진을 펼치던 닌텐도의 주가가 숨 고르기에 들어갔다.
20일(현지시간) 일본 도쿄 증시에서 닌텐도 주가는 전일 대비 12.61% 폭락한 2만7765엔에 마감됐다. 장중에는 16%까지 추락하는 장면도 있었다. 닌텐도 주가는 포켓몬GO 출시 이후 120% 넘게 폭등했다. 회사 시가총
글로벌 모바일 게임산업이 대전환기를 맞았다는 분석이 나왔다. 그동안 게임시장을 이끌어온 게임업체들이 성장 한계에 직면한 반면 스마트폰의 급속한 보급으로 중국의 존재감은 커지고 있다고 22일(현지시간) 일본 니혼게이자이신문이 보도했다.
지난달 게임업계 판도를 뒤흔드는 뉴스가 있었다. ‘콜 오브 듀티’, ‘월드 오브 워크래프트’ 게임 제작사로 유명한 액티
유명 게임업체 미국 액티비전블리자드가 영국 모바일 게임업체 킹디지털 엔터테인먼트를 59억 달러(약 6조6817억원)에 인수한다고 3일(현지시간) 월스트리트저널(WSJ)이 보도했다. 이번 인수·합병(M&A)으로 게임시장의 지각변동이 일어날 것인지 여부에 업계 관심이 쏠리고 있다.
‘콜 오브 듀티’, ‘월드 오브 워크래프트’ 게임 제작사로 유명한 액티비
인기 모바일 게임 ‘앵그리버드’의 제작사인 로비오 엔터테인먼트(이하 로비오)가 추가 감원을 단행한다.
로비오는 지난해 대규모 감원에 이어 260명을 추가 감원한다고 밝혔다고 파이낸셜타임스(FT)가 26일(현지시간) 보도했다. 이에 따라 로비오의 직원 수는 지난해의 절반 수준으로 줄어들게 됐다고 FT는 전했다.
지난해 말 로비오는 110명을 감원해
스마트폰 모바일 게임의 전성기를 주도했던 모바일 퍼즐 게임이 아직 건재함을 과시하고 있다. 최근 다양한 RPG게임에 밀려 입지가 추춤하는 듯 했으니 신작 게임의 출시와 기존 퍼즐게임의 저력이 남아있어 유저를 끌어모으고 있는 모습이다.
6일 업계에 따르면 최근 국내외 게임사가 퍼즐 게임 신작을 선보이며 시장입지를 다지고 있다.
‘캔디크러시사가’를 서
[종목돋보기] 조이맥스가 라인과 손잡고 해외 진출에 나설 것으로 알려지고 있다.
당초 선데이토즈와 라인이 해외 시장에 진출할 것으로 알려졌으나 정작 조이맥스의 라인스위츠가 이달 초 라인에 사전 등록서비스를 시작했기 때문이다.
29일 게임업계 관계자는 “이 달 초 라인은 라인스위츠에 대한 사전 등록서비스에 나섰다”며 “9월말 또는 10월초 정도에 먼저
중국 최대 상거래업체 알리바바가 이르면 오는 19일 미국 뉴욕증시 데뷔를 할 것으로 전망되는 가운데 글로벌 기업공개(IPO) 시장이 그 어느 때보다 주목받고 있다. 알리바바는 상장을 통해 최소 210억 달러를 조달할 것으로 전망된다. 전망대로라면 이는 페이스북이 세운 기술업체 최대 IPO라는 기록을 새로 쓰게 된다.
알리바바의 상장에 대한 기대감과 함
중국 메이저 IT기업 텐센트가 게임과 메신저 사업 훈풍에 ‘어닝서프라이즈’를 연출했다.
텐센트는 지난 분기 순이익이 58억4000만 위안(약 9758억원)으로 전년 동기의 36억8000만 위안에서 59% 급증했다고 14일(현지시간) 블룸버그통신이 보도했다. 이는 시장 전망인 53억7000만 위안을 웃도는 것이다.
같은 기간 매출은 197억 위안으로 전년
모바일 게임 ‘캔디크러시사가’ 개발사 킹디지털엔터테인먼트의 주가가 실적 우려 속에 13일(현지시간) 급락했다.
킹은 전일 실적 발표를 통해 지난 2분기에 2억4800만 달러의 상각전 영업이익(EBITDA)을 기록했다고 밝혔다.
조정 후 매출은 5억9350만 달러로 전년에 비해 29% 증가했지만 월가 전망치 6억570만 달러에는 미치지 못했다.
‘캔디크러시 사가’ 하나로 대박 신화를 일군 킹디지털엔터테인먼트(이하 킹) 공동 설립자 겸 최고경영자(CEO) 리카르도 자코니가 요즘 모바일 응용프로그램(앱) 시장의 관심을 한몸에 받고 있다. 바로 킹이 기업공개(IPO)를 통해 5억 달러(약 5400억원) 조달에 성공했기 때문이다. .
25일(현지시간) 블룸버그통신에 따르면 회사는 이날 2220만주
온라인 게임개발업체 킹이 76억 달러 규모의 기업공개(IPO)를 추진하고 있다고 파이낸셜타임스(FT)가 12일(현지시간) 보도했다.
캔디크러시사가 등의 게임 응용프로그램(앱)으로 유명한 킹은 뉴욕증권거래소(NYSE)에 IPO를 계획하고 있다.
킹이 미국증권거래위원회(SEC)에 제출한 자료에 따르면 킹은 이번 IPO에서 주당에 21~24달러에 2220만
유럽의 모바일 응용프로그램(앱) 분야가 폭발적으로 성장하면서 부가가치와 일자리 창출에 대한 기여도 빠르게 늘어날 전망이다.
유럽연합집행위원회(EC)는 13일(현지시간) 발표한 보고서에서 유럽연합(EU) 28개 회원국 내 모바일 앱 업계가 2018년까지 630억 유로 (약 91조5893억원)규모의 부가가치와 일자리 500만 개를 제공할 것으로 예상했다고
선데이토즈의 ‘애니팡2’가 출시된지 29일만에 구글 플레이스토어 국내 매출 1위에 등극했다.
영국 킹닷컴의 ‘캔디크러시사가’와 표절 논란에도 불구하고 정상에 등극, 전작에 이어 후속작까지 국민게임으로 거듭날 수 있을지 주목받고 있다.
11일 구글플레이에 따르면 선데이토즈의 애니팡2가 넷마블의 ‘몬스터 길들이기’를 제치고 1위에 이름을 올렸다. 몬스
영국 킹닷컴의 ‘캔디크러시사가(이하 캔크)’와 표절 논란에 휩싸인 ‘애니팡2’가 일 매출 1억원을 넘기며 승승장구하고 있다.
선데이토즈의 애니팡2는 27일 현재 구글플레이스토어에서 최고 매출 부문 2위, 인기 순위 부문에서 1위를 차지하고 있다.
지난 14일 출시된 애니팡2는 캔크 게임 방식과 유사성 논란 때문에 ‘캔디크러쉬짜가’,‘애니크러시사가’
선데이토즈의 신작‘애니팡2’가 해외 유명 게임 ‘캔디크러쉬사가’를 표절했다는 논란이 거세지고 있다.
선데이토즈는 지난 14일 애니팡2를 출시했다. 2012년 7월 카카오 게임으로 나와 전국민적 열풍을 일으켰던 ‘애니팡’의 후속작으로 사전 등록 신청자만 70만명이 몰리는 등 흥행 가능성이 높게 점쳐졌던 기대작이다.
애니팡2는 출시되자마자 앱 장터 무료게임