3분기 국내 게임주들은 대부분 하락을 겪었다. 대내외적으로 여러 요소가 게임 시장을 흔들어 놓았기 때문이다.
우선 미국 연방준비제도(Fed·연준)가 금리를 연일 인상하며 국내 증시 전체에 찬바람이 불었던 탓이 컸다.
3분기 동안 코스피는 7.59%, 코스닥은 9.76% 하락했다.
게임 업계로 좁혀 보면 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태가
유럽 최대의 게임쇼로 손꼽히는 ‘게임스컴 2021’에서 토종 게임이 글로벌 화제작으로 떠올랐다. 특히 펄어비스와 컴투스 등이 공개한 신작 정보에 대한 긍정적인 반응도 커지고 있다.
29일 업계에 따르면 ‘게임스컴 2021’은 25일부터 27일까지(현지시각) 독일 쾰른메세에서 개최됐다. 게임스컴은 미국의 ‘E3’, 일본의 ‘도쿄게임쇼’와 더불어 세계 3
스마일게이트가 창사 이래 처음으로 연 매출 1조 클럽에 이름을 올렸다.
스마일게이트는 지난해 매출액이 1조73억 원, 영업이익 3646억 원을 달성했다고 13일 밝혔다. 이는 전년 대비 각각 14%, 26% 성장한 수치다.
감사보고서를 계열사별로 살펴보면 스마일게이트엔터테인먼트 매출액이 5634억 원으로 가장 비중이 높다. 스마일게이트엔터테인먼트는 중국
스마일게이트 엔터테인먼트는 FPS게임 ‘크로스파이어’ IP를 활용한 콘솔버전 신작 ‘크로스파이어 X’를 2020년 선보일 것이라고 10일 밝혔다.
크로스파이어 X의 발표는 미국 캘리포니아 주 로스엔젤레스에서 개최된 2019 E3게임쇼의 엑스박스 신작소개 세션인 ‘E3 2019 엑스박스 브리핑’에서 이뤄졌다. 이날 발표는 필 스펜서 마이크로소프