네오위즈게임즈는 국제회계기준 연결 재무제표 기준으로 2015년 3분기 영업익이 53억원으로 전년 동기 대비 89% 상승했다고 13일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 489억원으로 16% 증가했으며 당기순이익은 176억원으로 84% 감소했다.
해외 매출은 일본 자회사 게임온이 전분기 대비 18% 증가한 317억원을 기록했다. 3분기 일본 게임온을 통해 론칭한
[종목돋보기]올해 실적 턴어라운드를 위해 승부수를 띄운 네오위즈게임즈가 3조원 규모 소셜 카지노 게임 시장에 진출하며 신성장 동력 마련에 나섰다. 지난달 30일 동남아 지역에 ‘시스타카지노’라는 브랜드를 공개했고 향후 최대 시장 규모인 북미 지역으로 서비스를 확대한다는 계획이다.
15일 네오위즈게임즈 관계자는 “지난 4월 30일 구글과 앱스토어에 ‘시스
네오위즈게임즈는 감마니아와 함께 모바일 RPG 게임 ‘핑거나이츠’를 대만, 홍콩, 마카오 등에 수출 계약을 체결했다고 24일 밝혔다.
지난해 6월 국내에 출시한 핑거나이츠는 방향과 각도를 맞추고 캐릭터를 당긴 뒤 놓으면 상대를 공격하는 액션 게임이다.
이번 핑거나이츠의 현지 서비스를 맡게 된 감마니아는 1995년 설립된 글로벌 게임 회사다. 대만
네오위즈그룹은 1997년 출범한 ‘네오위즈’를 모태 회사로 한다. 1999년 웹 기반 채팅 커뮤니티 ‘세이클럽’을 서비스했으며, 국내 최초로 아바타를 유료 판매했다. 게임 포털 ‘피망’, 음악 전문 포털 ‘벅스’ 등을 오픈해 운영하고 있다. 현재 온라인은 물론 모바일 게임사업과 투자업 등 사세를 확장하고 있다.
◇창업주 나성균 사장, 네오위즈홀딩스 최
네오위즈게임즈는 모바일게임 ‘핑거나이츠’를 일본 자회사인 게임온을 통해 현지 출시하는 계약을 맺었다고 3일 밝혔다.
핑거나이츠의 일본 진출은 싱가폴, 말레이시아, 필리핀 등 동남아 3개국과 중국 바이두의 자회사아인 ‘바이두모바일게임’과의 중국 수출 계약에 이은 5번째 해외 진출 성과다.
지난 해 6월 국내 출시한 핑거나이츠는 방향과 각도를 맞추고 캐
국내 모바일 게임이 중국 시장에 잇따라 진출, 마케팅 폭을 넓혀가고 있다. 게임업체들은 포화 상태의 국내시장에서 중국으로 눈을 돌리면서 13억 인구를 새로운 기회로 보고 있다.
30일 업계에 따르면 올해 초부터 네오위즈게임즈, 컴투스, 게임빌 등 게임회사들은 중국에 모바일게임을 출시하며 영역을 확대하고 있다. 지난해 웹젠, 한빛소프트, 엠게임 등도
네오위즈게임즈는 자사에서 개발한 모바일 RPG(역할수행게임) ‘핑거나이츠’가 중국 최대 검색포털 바이두의 자회사 '바이두모바일게임'과 중국 수출 계약을 체결했다고 13일 밝혔다.
핑거나이츠는 방향과 각도를 맞추고 캐릭터를 땡긴 후 놓으면 상대를 공격하는 독특한 전투 방식을 채택해 다양한 콤보 액션의 재미를 제공하는 RPG다.
지난해 6월 국내 출시