이재명 더불어민주당 대선후보는 15일 게임 이용을 차단하는 셧다운제 폐지와 국군 내 상무 e스포츠단 설치를 공언했다.
이 후보는 이날 국회 의원회관에서 열린 e스포츠 발전을 위한 국회의원 모임 창립총회에 참석해 먼저 셧다운제에 관해 “문화의 특성은 자율성에 방점이 있다. 국가가 지원하되 간섭하지 않아야 한다는 게 국가와 정부의 역할”이라며 “셧다운 규제
‘강제적 셧다운제’가 폐지되면서 규제 족쇄를 푼 게임업계가 환영의 뜻을 밝히고 있다. 하지만 확률형 아이템 관련 규제를 강화할 조짐이 보이면서 또 다른 규제 한파가 닥치는 게 아니냔 우려가 업계를 중심으로 퍼지고 있다.
14일 게임업계에 따르면 16세 미만의 청소년이 0시부터 오전 6시까지 인터넷 게임 제공을 제한하는 규정이 사라지게 됐다. 국회는 1
‘강제적 셧다운제’가 도입 10년 만에 폐지된다. 강제적 셧다운제는 청소년들의 수면권과 학습권을 보장하기 위해 새벽 0시부터 6시까지 만 16세 미만 미성년자의 게임 접속을 막는 제도로 2011년 도입됐다. 게임 업계에서는 셧다운제가 게임 산업의 위축을 불러왔다며 폐지에 환영의 목소리를 내고 있다.
13일 게임업계에 따르면 국회는 지난 11일 본회
심야시간 청소년의 인터넷 게임을 제한하는 '강제적 셧다운제' 폐지 법안이 국회 본회의를 통과했다. 지난 10년간 게임업계를 옥죄던 강제적 셧다운제의 폐지가 확정됐다.
허은아 국민의힘 의원(과학기술정보방송통신위원회)은 이같은 내용을 담은 ‘청소년 보호법 일부개정법률안’이 국회 여성가족위원회 심사를 거쳐 대안으로 반영, 최종 가결됐다고 11일 밝혔다.
2011년 청소년의 인터넷게임 중독을 예방하고자 도입됐던 ‘강제적 셧다운제’가 시행 10년만에 폐지된다.
여야는 11일 국회 본회의를 열고 셧다운제를 폐지하는 내용의 청소년 보호법 개정안을 재석 189명 중 찬성 182명, 반대 0명, 기권 7명으로 처리했다.
강제적 셧다운제는 밤 12시~오전 6시 연령인증 및 본인 인증을 통해 16세 미만의 청소년의
중국이 게임 규제를 통해 산업을 억누르고 있지만 반대로 국내는 게임 규제 완화가 시작되고 있다. 이는 ‘게임=중독’이라는 부정적인 인식을 버리고 주요 산업으로 급부상하는 게임 분야를 지원하는 모습이다.
4일 게임업계 복수 관계자는 "셧다운제 폐지를 시작으로 결제한도 제한 등 규제 완화도 필요하다"고 한 목소리를 냈다.
문화체육관광부와 여성가족부는
심야시간대(0∼6시) 16세 미만 청소년 대상 인터넷게임 제공을 제한했던 ‘게임 셧다운제’(이하 셧다운제)가 10년 만에 폐지된다. 게임 업계는 환영의 뜻을 나타냈으나 일부 시만단체는 대안 없이 무작정 폐지하는 것에 대한 우려를 나타냈다.
문화체육관광부와 여성가족부는 25일 유은혜 사회부총리 겸 교육부 장관 주재로 열린 제15차 사회관계장관회의에서 관계
새벽 0시부터 6시까지 만 16세 미만 미성년자의 게임 접속을 막는 ‘게임 셧다운제’가 10년 만에 폐지된다. 이에 업계에서는 없애야 할 제도였다며 환영한다는 목소리를 높이고 있다.
문화체육관광부와 여성가족부는 25일 사회관계장관회의를 열고 강제적 셧다운제를 폐지하고 ‘선택적 셧다운제’인 게임시간 선택제로 일원화한다고 밝혔다. 만 18세 미만 청소년이
게임 셧다운제가 시행된 지 10년 만에 폐지해야 한다는 목소리가 커지고 있다.
셧다운제는 청소년들의 수면권을 보장하고 게임 중독을 막겠다는 취지로 2011년 도입됐다. 셧다운제는 ‘강제적 셧다운제’와 ‘선택적 셧다운제’로 나뉘는데, 일반적으로 사용하는 셧다운제 용어는 강제적 셧다운제에 해당한다.
강제적 셧다운제는 만 16세 미만 청소년이 자정부터 다음
게임 셧다운제 폐지를 주장하는 온라인 세미나가 개최됐다. 특히 제도 시행 10년 동안 긍정적인 변화가 없다며 입법 당시 부정적인 측면을 과대해석한 것 아니냐는 주장도 나온다.
허은아 국민의힘 의원은 13일 ‘게임 셧다운제 폐지 및 부모 자율권 보장’을 주제로 온라인 세미나를 개최했다.
셧다운제는 16세 미만의 청소년이 오전 0시부터 오전 6시까지 인
세계 최악의 코로나19 감염국으로 전락한 미국은 진작에 코로나 억제 정책을 포기했다는 평가까지 받고 있는 가운데, 지난 12일 기준 신규 확진자 20만7000여 명, 하루 사망자 2259명, 누적 확진자 1620만 명, 누적 사망자 29만8000명을 기록했다. 이는 전 세계 확진자의 22.6%에 해당하는 숫자로 미국 인구가 세계 인구의 4.3%밖에 안 되는
전병헌 청와대 정무수석은 외부활동이 많은 대표적인 수석 중 하나로 꼽힌다. 정무수석 자리가 국회와 청와대 간 가교 역할에, 행정과 치안(경찰)에 관련한 사안까지 관여하는 만큼 그 누구보다 동분서주할 수밖에 없다. 요즘엔 문재인 대통령이 정치권에 제안한 여야정국정상설협의체 구성을 위해 불철주야 여의도를 드나들고 있다. 더욱이 여소야대 구도가 될 수밖에
이정훈 게임물관리위원회 기준정비위원장은 게임 산업의 무분별한 규제가 성장을 가로막고 있다고 지적했다.
이 위원장은 “국내 게임서비스 제공을 위해서는 반드시 사전 등급분류를 받아야 한다”며 “하지만 국가기관에 의한 사전등급 분류가 강제적으로 이뤄지는 탓에 표현의 자유를 침해할 수 있는 소지가 있다”고 설명했다.
그는 청소년 게임 과몰입을 방지하기 위해
“다른 나라는 게임산업을 전략적인 미래 산업으로 적극 육성하고 있는데, 우리나라는 중독의 온상으로 지목하고 정부가 규제하기 바쁘니 큰일입니다. 지금과 같은 상황이 지속된다면, 조만간 국내 게임산업은 설 자리를 잃게 될 겁니다.”
최근 만난 게임업계 고위 관계자의 하소연이다. 게임산업을 활성화하고 정책적으로 지원하는 게 정부의 기본적인 책무이지만, 우리
정부가 추진하다 중단된 ‘셧다운제’ 완화가 20대 국회에서 다시 논의될지 관심이 커지고 있다. 셧다운제 완화는 19대 국회에서 관련법 개정안들이 ‘임기 만료 폐기’됐던 내용으로, 20대 국회에서 재상정될 경우 그 결과가 주목된다.
현재 셧다운제는 두 가지 법에 의해 규정하고 있다. 우선 선택적 셧다운제는 게임산업진흥에 관한 법률(게임법) 제12조 3
정부가 콘텐츠 창작자의 권리 보호를 강화하고 규제개선, 세제지원 등을 통해 민간투자 활성화에 앞장서기로 했다. 이를 통해 글로벌 경쟁력이 있는 콘텐츠를 적극 육성할 방침이다.
우선 정부는 콘텐츠 시장 규모를 현재 100조 원에서 135조 원까지 확대하고, 콘텐츠 국제수지도 46억 달러에서 80억 달러까지 확대한다.
이를 위해 콘텐츠의 창작자 권리보호를
국내 비디오 게임산업이 급변하고 있다. 불과 2~3년 전까지만 해도 ‘게임 제국 코리아’를 선도하던 온라인 게임 대신 스마트폰 발전과 함께 모바일 게임이 고도 성장을 거듭하며 게임산업 선두자리를 위협하고 있다. 특히 모바일 게임은 아시아 시장에 주로 진출했던 온라인 게임산업과 달리 북미와 서유럽 등에서도 인기를 끌고 있어 한류 2.0시대의 새로운 동력원으로
국내 게임산업이 각종 규제의 쇠사슬에 발이 묶였다. 2006년 ‘바다이야기’ 사건 이후 정부는 게임업계에 규제를 가하기 시작했다. 셧다운제와 웹보드 게임 규제, 확률형 아이템 규제 등 다양한 규제법안이 발의되면서 게임업체는 점점 내리막길을 걸었다.
정부는 청소년들의 게임 과몰입을 해소하고자 셧다운제로 불리는 규제를 시행했다. 셧다운제는 강제적 셧다운
게임 셧다운제를 시행한 후 국내 게임시장 규모가 1조1600억원 가량 위축됐다는 연구 결과가 나왔다.
한국경제연구원은 6일 ‘셧다운제 규제의 경제적 효과분석’ 보고서를 통해 게임에 과몰입한 어린이와 청소년 비율은 줄었지만, 게임시장 성장세는 급격이 둔화되고 있다며 이 같이 밝혔다.
게임 셧다운제는 2012년에 도입된 제도로, 현재 여성가족부 소관인 강
올해는 게임산업의 부흥기이자 암흑기였다. 시가총액 1조 클럽에 이름을 올린 게임사가 늘어나고, 중국을 비롯한 해외자본 유치도 활발했다. 하지만 중국 의존도가 높아져 게임산업 주도권이 중국으로 넘어가는 것 아니냐는 우려감이 높아지고 있는데다, 게임중독이 사회적 이슈로 떠오르며 게임 규제 움직임까지 활발해 업계의 어려움을 더했다.
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