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  • 넷마블문화재단, 넷마블게임소통학교 ‘제1회 게임소통포럼’ 성료
    2024-10-21 15:15
  • 게임이 마약?…문체부 “근거 부족” vs 복지부  “과몰입 지원 필요”
    2024-09-12 16:35
  • 강원랜드 “카지노 규제 개선으로 더 높이 비상할 준비 완료”
    2024-09-05 13:36
  • K-게임 매출 '30조원' 목표…문체부, 게임산업 집중 육성한다
    2024-05-01 10:22
  • 게임산업 규제 혁신 본격화…P2E·게임 과몰입 수술대 올린다
    2023-04-20 16:38
  • 강제젹 셧다운제 폐지된다…국회 본회의 가결
    2021-11-11 18:19
  • [일문일답] 게임 셧다운제→시간 선택제…효과는?
    2021-08-25 16:37
  • 셧다운제 10년 만에 폐지…"자율적 선택, 과몰입 방지 유도"
    2021-08-25 10:00
  • 10년 만에 게임 셧다운제 폐지 되나?
    2021-08-02 19:00
  • 이준석 국민의힘 대표 "셧다운제는 차별적이고 과도한 규제"
    2021-07-13 13:34
  • 과기정통부, 디지털 역기능 통합 안내 시스템 구축
    2020-12-29 12:00
  • [종합] 중국 ‘게임 한한령’ 풀렸다...향후 전망은 엇갈려
    2020-12-03 14:10
  • 콘진원, 게임문화 학술논문공모전 8월까지 진행
    2019-06-10 10:39
  • 김성덕 중앙대의료원장, 게임문화재단 감사패 수상
    2019-06-04 17:01
  • 인터넷기업협 “게임 질병코드, 사회적 범주서 논의해야할 사안”
    2019-06-03 14:47
  • 한국게임개발자협회 “중독 대신 과몰입… 게임보다 나쁜 환경 해결이 우선”
    2019-05-28 17:43
  • 게임 단체 “게임중독 질병 등재 막아야” 한 목소리
    2019-05-28 13:54
  • [e기자가 만났다] 위정현 게임학회장 "게임중독 질병 지정…의료계 정치집단화에 당했다"
    2019-05-28 11:05
  • [WHO, 게임중독 질병 판정] “게임중독자 얼마나 되나” 정부 질병 분류 위한 실태조사
    2019-05-26 14:01
  • 2018-12-12 09:02
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