위메이드맥스가 이길형-손면석 각자대표 체제로 전환한다.
위메이드맥스는 12일 이사회를 열고 손면석 대표이사를 선임했다.
이번 각자대표 체제 구축은 위메이드맥스의 게임 개발력 강화를 통한 글로벌 시장 확대 및 사업 경쟁력 확보 등 경영 효율성 증대를 위해 전략적으로 결정됐다.
2020년 게임 개발사 매드엔진을 설립한 손면석 대표는 국내와 글로벌에서 큰
엔씨소프트가 대표 온라인 게임 ‘리니지’의 대규모 업데이트를 예고했다. 신작 온라인 게임 ‘프로젝트TL’은 하반기 중 CBT(비공개베타테스트)를 진행한다.
엔씨소프트는 2분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 4분기 중 리니지 20주년 대규모 업데이트를 진행한다고 14일 밝혔다.
리니지는 1998년 9월 출시해 엔씨소프트의 성장을 이끈 주요
신한금융투자는 14일 엔씨소프트에 대해 올해 1분기 실적보다 리니지M 모멘텀에 주목해야 한다며 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표가를 46만 원으로 15% 상향조정했다.
이문종 신한금융투자 연구원은 “지난 12일 리니지M 사전예약에서 8시간만에 신청자 수 100만 명을 돌파했다”며 “모바일게임 역사상 최단기간 기록”이라고 밝혔다. 이 연구원은 “리니지2레볼
신한금융투자는 30일 엔씨소프트에 대해 신작 기대감 확대 국면에 진입했다고 판단한다며, 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 40만 원으로 상향 조정했다.
이문종 신한금융투자 연구원은 “1분기 매출액과 영업이익은 각각 2756억 원, 901억 원으로 추정된다”면서 “일평균 매출 40억~50억 원을 유지하고 있는 ‘리니지2 레볼루션’과 ‘파이널블레이드’
유진투자증권은 15일 엔씨소프트에 대해 대형 신작 모멘텀이 다가오고 있다고 판단한다며, 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 42만 원으로 상향 조정했다.
정호윤 유진투자증권 연구원은 "1분기 매출액과 영업이익은 각각 2733억 원과 914억 원으로 전망된다“며 ”전년동기 대비 13.5%, 20.7% 상승한 수준“이라고 분석했다.
그는 "1분기 진행한
국내 게임시장이 모바일 게임 중심으로 변화하고 있는 가운데 내년 온라인 게임 라인업을 강화하고 있는 게임사들이 주목받고 있다.
29일 업계에 따르면 엔씨소프트와 웹젠, 스마일게이트 등 국내 게임사들은 내년 온라인 게임 신작 출시를 앞두고 막판 조율에 접어든 것으로 알려졌다.
엔씨소프트는 내년 상반기 온라인 게임 ‘Master X Master(이하 M
HMC투자증권은 16일 엔씨소프트에 대해 모바일 게임업체로의 연착륙 모멘텀에 집중할 시기라고 판단한다며 투자의견 '매수'와 목표주가 34만원을 유지했다.
황성진 HMC투자증권 연구원은 "지난 8일 '리니지 RK'가 12개국에서 동시 런칭된데 이어 14일 넷마블이 개발한 '리니지2:레볼루션'이 런칭되면서, 리니지 지적재산권(IP)을 활용한 양대 게임이 구글
IBK투자증권은 엔씨소프트에 대해 리니지 레드나이츠가 기대 이상의 초기 성과를 거두고 있다며 투자의견 ‘매수’를 유지한다고 12일 밝혔다.
김한경 IBK투자증권 연구원은 “리니지 레드나이츠는 시장의 우려와는 다르게 국내 iOS 앱스토어 인기 순위 및 매출 순위 모두 1위를 유지(구글플레이 다운로드 1위, 매출 7위)하며 상당히 긍정적인 성과를 기록 중”
삼성증권은 2일 엔씨소프트의 신작 ‘리니지 이터널’의 부정적 피드백으로 인한 주가 하락은 과도한 우려라며 투자의견 ‘매수’와 목표주가 35만 원을 유지했다.
엔씨소프트는 지난달 30일, 차기 MMORPG 신작 ‘리니지 이터널’의 첫 번째 비공개 베타 테스트(CBT)를 진행했다.
하지만, 인벤 등 게임 커뮤니티에서는 ‘디아블로3’ 등 기존 게임들과 다를
삼성증권은 11일 엔씨소프트에 대해 강력한 신작 모멘텀으로 올해 4분기부터 본격적인 이익 반등이 기대된다고 판단한다며 투자의견 ‘매수’와 목표주가 35만원을 유지했다.
오동환 삼성증권 연구원은 “3분기 연결기준 매출액은 2176억원으로 전년동기 대비 11.2% 증가했으나 전 분기 대비 9.5% 감소했다”며 “이는 비수기 아이템 판매 축소로 리니지 매출이
엔씨소프트는 올해 3분기 영업이익이 651억 원을 기록해 전년 동기 대비 29% 증가했다고 10일 밝혔다. 같은기간 매출액은 2176억 원으로 11% 늘어났으며 당기순이익은 479억 원으로 56% 증가했다.
3분기 매출을 지역별로 살펴보면 한국이 1427억 원으로 가장 많았으며 이어 북미․유럽이 276억 원, 일본 128억 원, 대만 103억 원, 로열
엔씨소프트(대표 김택진)는 올 2분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 2405억 원, 영업이익 861억 원, 당기순이익 904억 원을 기록했다고 11일 밝혔다.
이는 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 11%, 28% 상승했고, 당기순이익은 56% 증가한 실적이다. 전분기 대비 영업이익은 14%, 당기순이익은 37% 상승했고 매출은 전분기 수준을 유
한국투자증권은 7일 엔씨소프트에 대해 기존 캐쉬카우인 '리니지'의 장기 흥행이 유지되고 있고 모바일 시장에서의 본격 수익 창출이 기대된다며 투자의견 '매수'와 목표주가 31만원을 제시했다.
김성은 한국투자증권 연구원은 "하반기부터는 흥행 MMORPG 게임인 ‘리니지’ IP를 활용한 모바일 게임이 본격적으로 출시된다"며 "온라인 게임 시장 내 최대 기대작인
메리츠종금증권은 26일 엔씨소프트와 조이시티를 가상현실(VR)산업을 선도할 종목으로 추천하고 각각 투자의견 매수와 목표주가 30만원, 3만5000원을 제시했다.
김동희 메리츠종금증권 연구원은 "VR기기로 가장 즐기고 싶은 콘텐츠를 개발하는 게임사는 엔씨소프트"라며 "2016년 초 가상현실ㆍ인공지능 전담팀을 신설해 VR 개발자 뿐만 아니라 콘텐츠 기획자 등
1분기 어닝서프라이즈를 기록한 컴투스, 게임빌, 엔씨소프트 등 대형 게임사들이 하반기 대거 신작 출시를 예고하고 있어 투자자들의 관심이 모아지고 있다.
20일 업계에 따르면 컴투스는 ‘서머너즈 워’의 지속적인 업데이트를 통해 해외시장을 공략하는 동시에 다양한 장르의 신규 라인업을 준비해 상승세를 이어간다는 계획이다.
컴투스는 하반기 ‘프로젝트R’
엔씨소프트는 올해 국내 외에도 중국과 북미·유럽, 일본, 대만 등에서 다양한 게임을 선보이며 글로벌 공략을 강화한다.
우선 한국과 일본, 대만에서 신작 PC온라인 게임 ‘MXM’의 동시 테스트를 성공적으로 진행했다. 이를 토대로 하반기에는 MXM을 정식 출시해 글로벌 서비스를 제공한다는 계획이다. 3분기 내에는 중국에서의 테스트도 진행할 예정이다.
PC온라인게임 강자인 엔씨소프트가 본격적으로 모바일게임 시장에 첫발을 내디뎠다. 투자자들의 관심이 집중되며 엔씨소프트의 주가는 강세를 보였다.
15일 금융투자업계에 따르면 최근 엔씨소프트의 주가가 상승세를 보이고 있다. 올해 주가 상승폭은 18.78%에 달한다. 특히 지난 10일 엔씨소프트의 모바일게임이 중국에서 큰 인기를 얻고 있다는 소식에 10.0
새해로 접어들면서 게임업체들이 저마다 온라인 게임 출시에 힘을 쏟고 있다. 시장의 방향 축이 모바일 게임으로 옮겨간 상황에서 PC온라인 게임 유저들을 잡겠다는 전략.
◇모바일 게임 홍수… 온라인 게임의 부활 = 지난해에는 온라인 게임의 기대감이 높은 상황이었다. 넥슨의 메이플스토리를 잇는 메이플스토리2가 출시됐으며 악마의 게임이라고 불리는 문명의 IP를