‘나 혼자만 레벨업’ 웹툰ㆍ웹소설 지식재산권(IP)를 게임화해 ‘올해의 게임’이라는 영예를 안은 넷마블이 ‘왕좌의 게임:킹스로드’를 통해 IP 요리 맛집 굳히기에 나선다. 자체 IP를 계승한 ‘몬길:STAR DIVE’로는 원작을 뛰어넘는 재미를 선보일 계획이다.
14일 넷마블은 부산광역시 벡스코(BEXCO)에서 열린 지스타(G-STAR) 2024에서
“왕좌의 게임 원작 드라마의 사실적이고 무게감 있는 콘셉트를 지키기 위해 마법이 난무하는 판타지가 아닌 칼과 도끼 등이 있는 현실적인 액션 역할수행게임(RPG)입니다.”
‘왕좌의 게임: 킹스로드’ 장현일 넷마블네오 개발총괄 PD는 8일 서울 구로구에 위치한 ‘지타워’ 넷마블 사옥에서 열린 ‘지스타 2024 출품작 미디어 시연회’에 앞서 “왕좌의 게임은
KRX 게임 TOP 10 지수 5월 내내 상승 흐름10일 펄어비스·엔씨소프트·넷마블 일제히↑'어닝 서프라이즈' 주가 강세 이끌었지만'인력 감축' 비용 절감 효과…신작 흥행 전무
코로나19 이후 침체했던 게임주가 강세 흐름으로 돌아섰다. 올해 들어 줄줄이 '어닝 서프라이즈'를 터뜨리면서다. 다만 호실적을 이끈 데는 신작 흥행보다 인력 감축을 통한 비용 절
실적 부진의 장기화로 성장통을 겪고 있는 넷마블이 체질 개선을 통해 수익성 확보에 속도를 내고 있다. 넷마블이 게임 경쟁력을 강화해 모바일 게임 명가의 위상을 되찾을 수 있을지 주목된다.
18일 관련업계에 따르면 넷마블은 올해 7종의 신작을 출시해 실적반등에 나선다.
7분기 연속 적자 늪에 빠졌던 넷마블 입장에서 신작의 흥행이 절실한 상황이다. 적자 탈
위믹스 상폐에 게임업계선 “부정적 이미지 개선 우선”기술적 전략 영향 없지만 시장 눈치 보며 전략 검토게임사별로 차별적으로 운영하는 만큼 개념자체 달라“옥석 가리기 계기…업체별 투명성 알릴 수 있을 것”
위메이드를 필두로 P2E(Play to Earn·플레이로 돈 벌기)로 수익성 확보를 노리던 게임산업에 경고등이 커졌다. P2E 서비스가 차세대 먹거리
코로나19가 엔데믹(풍토병화)을 향해 가면서 일부 게임사들이 전면 출근으로 근무형태를 전환하고 있다. 반면 일부 게임사들은 여전히 자율출근제를 적용하며 유동적으로 출근을 결정하고 있다. 게임업계는 어떤 시스템을 적용하든 각 방식의 장점을 최대한 살려 신작 출시에 박차를 가하고, 경쟁력을 확보한다는 방침이다.
21일 업계에 따르면 3N(엔씨소프트ㆍ넥슨ㆍ
넷마블은 올해 1분기 매출액이 6315억 원을 기록해 전년 동기 대비 10.7% 성장했다고 12일 밝혔다. 다만 영업손실이 119억 원으로 나타나 적자전환 했다. 해외 매출은 5294억 원을 기록해 전체 매출 비중의 84%를 차지했다.
1분기 영업손실이 발생한 것은 1분기에 대형 신작이 없었고, 기존 출시 게임들이 하향 안정화도 인한 것으로 분석된다.
한국투자증권이 넷마블에 대해 신작 라인업을 기대한다며 목표 주가 14만 원, 투자 의견 ‘매수’를 유지했다.
21일 정호윤 한국투자증권 연구원은 “금리 상승과 리오프닝 재개가 점차 가시화되며 게임 섹터에 불리한 매크로 환경이 조성되고 있다”며 “넷마블은 2분기를 시작으로 하반기까지 다수의 신작이 대기 중”이라고 했다.
정 연구원은 “일부 게임들은 시
넷마블은 자체 기축통화 기반 블록체인 생태계 ‘MBX’와 ‘MBX 월렛’ 서비스를 정식 출시했다고 17일 밝혔다.
MBX는 클레이튼 메인넷을 기반으로 한 블록체인 생태계로 이용자 참여와 합리적 보상 제공이 선순환되는 생태계를 구축하는데 중점을 두고 있다.
넷마블은 MBX 오픈과 함께 생태계 내 기축 통화로 활용되는 MBX(토큰) 유통을 시작했다. 이
NH투자증권은 넷마블에 대해 2022년 다양한 신작이 대기하고 있다며 투자의견 ‘매수’와 함께 목표주가를 전일 종가 대비 28.15%(2만9000원) 오른 13만2000원으로 제시했다.
넷마블은 지난해 4분기 매출액으로 2020년 동기 대비 20.4% 증가한 7513억 원을 제시했다. 영업이익은 30.3% 줄어든 575억 원으로 집계됐다.
10일 안재
넷마블은 지난해 총 영업이익이 1545억 원으로 전년 대비 43% 하락했다고 9일 밝혔다. 같은기간 매출액은 2조5059억 원으로 0.8% 상승했다.
지난해 4분기 매출액은 7513억 원, 영업이익은 575억 원을 각각 기록했다. 해외 매출 비중은 78%로 전분기 대비 8%p 늘어났다.
넷마블은 지난달 27일 진행한 제5회 NTP에서 총 20종(
넷마블은 모바일 캐주얼 보드게임 ‘모두의마블’ 7주년 기념 대규모 업데이트 사전예약을 실시한다고 7일 밝혔다.
넷마블은 사전예약에 참여한 모든 이용자에게 ‘2020 다이아 뽑기권’을 선물한다. 사전예약자 15만 명 달성시 참여자 전원에게 가장 높은 등급의 ‘각성 캐릭터 뽑기권’을 지급한다.
사전예약을 알리는 친구 초대 이벤트에 참여하면 원하는 각성
넷마블이 융합장르 게임으로 다시 한 번 모바일 시장의 대 격변을 예고하고 있다. 지난 2018년 첫 공개 후 줄곧 기대작으로 꼽히고 있는 모바일 배틀로얄 ‘A3:스틸얼라이브(A3:STILL ALIVE)’가 주인공이다.
9일 게임업계에 따르면 넷마블은 모바일 게임 시장에서 트렌드를 선도하는 역할을 해왔다. ‘모두의마블’로 모바일 실시간 네트워크 게임
넷마블은 추석 명절을 맞아 자사를 대표하는 인기 모바일 게임 10종에서 풍성한 혜택을 제공하는 특별 이벤트를 진행한다고 6일 밝혔다.
명절 게임을 대표하는 모바일 보드게임 '모두의마블'은 추석을 맞이해 풍성한 이벤트를 마련했다. 추석을 맞이해 새롭게 추가된 '윷놀이맵'에서 현금 100만 원 지급 이벤트를 진행하며 누구나 제한 없이 플레이 가능하다. 또
넷마블이 지난해 12월 출시한 ‘블레이드 & 소울 레볼루션’을 중심으로 대형 신작들의 출시를 앞두고 있다.
넷마블은 지난해 11월 15일부터 18일까지 부산에서 열린 ‘지스타 2018’에서 ‘블레이드 & 소울 레볼루션’, ‘더 킹 오브 파이터즈 올스타’, ‘세븐나이츠2’, ‘A3: STILL ALIVE’ 등 4종의 기대 신작을 공개해 관람객들
◇청소년·여성 主타깃…설립 3년 만에 게임판 뒤흔들어 = 지난해 매출액 2조4248억 원을 기록하며 게임업계를 이끌고 있는 넷마블은 2000년 3월 처음 설립됐다. 창업자인 방준혁 의장은 직원 8명과 의기투합해 1억 원의 자본금으로 넷마블을 설립했다.
다양한 게임업체들이 경쟁을 벌이던 시절 넷마블은 청소년과 여성을 주요 타깃으로 한 게임을 개발해 서비
넷마블이 MMO(대규모 다중접속) 장르의 게임을 출시하고 글로벌 시장 공략을 강화한다.
넷마블은 19일 서울 신도림 쉐라톤서울 디큐브시티 호텔에서 미디어 쇼케이스를 열고 자사의 차세대 전략 MMO인 ‘아이언쓰론(Iron Throne)’을 공개했다. 아이언쓰론은 이날부터 사전등록을 진행하며 내달 중에 중국을 제외한 전 세계 251개국 양대 마켓에 동시
국내 1~2위 게임 기업인 넥슨과 넷마블게임즈 등이 확률형 아이템을 판매하면서 소비자를 기만하다 적발됐다.
확률형 아이템은 일정 금액(현금 혹은 금전대체물인 게임머니 포함)을 지불해 구매하지만 구체적인 아이템의 종류나 그 효과와 성능 등은 소비자가 개봉 또는 사용할 때 우연적 요소(확률)에 의해 결정되는 상품이다. 확률형 아이템은 게임업체에
게임업계 빅3가 지난해 일제히 역대 최대 실적을 경신한 가운데 넷마블이 넥슨의 ‘10년 아성’을 무너뜨리고 국내 매출 1위에 등극하면서 업계 순위에 지각변동이 일고 있다.
넥슨은 지난해 매출이 전년보다 28% 늘어난 2조2987억 원, 영업이익은 123%나 늘어난 8856억 원을 기록했다고 8일 밝혔다. 넥슨은 사상 처음으로 매출 ‘2조 클럽’에 진입
최장 10일간 이어지는 추석 연휴가 시작된 가운데 국내 게임업체들이 다양한 이벤트를 선보이고 있다. 고향으로 이동하는 고속도로 위에서 지루함을 달래줄 수 있는 이벤트를 통해 유저들에게 즐거움을 주겠다는 전략이다.
넥슨은 자사가 서비스하고 있는 모바일 게임에서 다양한 이벤트를 진행한다. 우선 ‘AxE(액스)’에서는 게임 내 콘텐츠 참여를 통해