확률형 아이템 해결을 위해 게임법 개정안 조기 입법화를 통해 논란을 수습해야 한다는 주장이 제기됐다.
콘텐츠미래융합포럼과 한국게임학회는 17일 강남역 인근에 있는 코지모임공간 강남2호점에서 ‘콘텐츠미래융합포럼 제9차 정책토론회’를 열고 게임 확률형 아이템의 현황과 원인 분석, 대안 등을 모색했다.
이날 토론회에는 위정현 콘텐츠미래융합포럼 의장을 비롯
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◇ 5조 규모 ‘기업재무안정 PEF’ 상시 운용키로
부실기업 선제적 구조조정 ‘단비’
5조 원 규모로 성장한 ‘기업재무안정경영참여형 사모펀드(이하 기업재무안정 PEF)’ 제도가 일몰 연장을 넘어 상시법으로 마련된다. 대우조선해양, 한진해운 등 정부와 채권단 중심의 사후적 구조조정이 잇따르
6일 경기도 성남시 분당구 한컴빌딩 대회의실에서 열린 ‘제4회 경제토론회-’위기의 게임’현장. 평일 오후 2시에 행사가 시작됐음에도 100석의 준비된 객석이 순식간에 채워졌다. 현재 한국 게임산업에 대한 문제의식에 공감하고 있음을 상징적으로 보여줬다.
올해로 4회를 맞는 이투데이 주최 경제토론회의는 ‘한국 게임산업의 위기’를 다뤘다. 특히 확률형 아
“정부 규제에 대응에 그치는 것이 아니고, 게임 업계 만의 논리가 절실하다.”
김병관 더불어민주당 국회의원은 6일 경기 판교에서 열린 이투데이 제 4회 경제토론회 ‘확률형 아이템 규제… 제2의 셧다운제 되나’에서 이같이 말했다.
김 의원은 이날 “확률형 아이템 규제가 일본과 한국에서 문제가 되고 있는데, 국회에서 논의 되고 있는 내용을 보면 확률형
문화체육관광부 최병구 콘텐츠정책관이 현 정부의 게임산업 규제의 균형이 필요하다고 역설했다. 최 정책관은 6일 경기 판교에서 열린 이투데이 제 4회 경제토론회 ‘확률형 아이템 규제…제2의 셧다운제 되나’에서 이같은 입장을 밝혔다.
현 게임 정책을 총괄하는 최 정책관은 격려사에서 “규제란 균형이 굉장히 중요하다”라며 “산업이 진흥하고 발전하기 위한 그릇에서
정부와 학계, 업계 전문가들이 확률형 아이템 이슈와 관련해 게임의 부정적 인식을 먼저 개선해야 한다고 제안했다. 인식을 긍정적으로 만들고 다양한 논의를 진행해 이슈에 제대로 대응해야 한다는 것이다.
이투데이는 6일 경기도 판교 한글과컴퓨터 빌딩에서 ‘확률형 아이템 규제… 제2의 셧다운제 되나’를 주제로 제4회 경제대토론회를 개최했다. 이 자리에서 정
이투데이는 6일 경기도 판교 한글과컴퓨터 빌딩 대강당에서 제4회 경제토론회를 열고 ‘확률형 아이템 규제… 제2의 셧다운제 되나’라는 주제로 토론을 펼쳤다.
정부와 학계, 업계 대표 등이 참석해 법 규제의 덫에 걸린 한국 게임산업의 현실을 진단하고, 해결책을 제시했다.
이날 이재홍 한국게임학회장(숭실대 교수)은 개회사를 통해 “게임 산업이 굉장히 어려운
최근 게임 내 확률형 아이템 규제가 논란이 되면서 정부와 학계, 업계가 한 자리에 모여 해법을 모색했다.
이투데이는 6일 경기도 판교 한글과컴퓨터 빌딩 대강당에서 제4회 경제토론회를 열고 ‘확률형 아이템 규제… 제2의 셧다운제 되나’라는 주제로 토론을 펼쳤다. 정부와 학계, 업계 대표 등이 참석해 법 규제의 덫에 걸린 한국 게임산업의 현실을 진단하고, 해
게임 내 확률형 아이템 규제가 논란이 되면서 정부와 학계, 업계가 한 자리에 모였다. 이들은 확률형 아이템의 실효성과 문제점을 짚어보고 해법을 모색하기 위해 머리를 맞댔다.
이투데이는 6일 경기도 판교 한글과컴퓨터 빌딩 대강당에서 제4회 경제토론회를 열고 ‘확률형 아이템 규제… 제2의 셧다운제 되나’라는 주제로 토론을 펼쳤다.
이날 행사에는 이종
경제신문 이투데이가 주최한 제4회 경제토론회가 ‘확률형 아이템 규제 제2 셧다운제 되나’를 주제로 6일 경기 성남시 삼평동 한컴타워에서 열린 가운데 참석자들이 연사의 발표를 경청하고 있다. 이번 경제토론회에선 정부와 학계, 업계가 한자리에 모여 게임 내 확률형 아이템 등 법 규제의 덫에 걸린 한국 게임산업의 현실을 진단하고 해결책을 모색했다. 신태현
경제신문 이투데이가 주최한 제4회 경제토론회가 ‘확률형 아이템 규제 제2 셧다운제 되나’를 주제로 6일 경기 성남시 삼평동 한컴타워에서 열린 가운데 참석자들이 연사의 강연을 경청하고 있다. 이번 경제토론회에선 정부와 학계, 업계가 한자리에 모여 게임 내 확률형 아이템 등 법 규제의 덫에 걸린 한국 게임산업의 현실을 진단하고 해결책을 모색했다. 신태현
경제신문 이투데이가 주최한 제4회 경제토론회가 ‘확률형 아이템 규제 제2 셧다운제 되나’를 주제로 6일 경기 성남시 삼평동 한컴타워에서 열린 가운데 참석자들이 박수를 치고 있다. 이번 경제토론회에선 정부와 학계, 업계가 한자리에 모여 게임 내 확률형 아이템 등 법 규제의 덫에 걸린 한국 게임산업의 현실을 진단하고 해결책을 모색했다. 신태현 기자 hol
경제신문 이투데이가 주최한 제4회 경제토론회가 ‘확률형 아이템 규제 제2 셧다운제 되나’를 주제로 6일 경기 성남시 삼평동 한컴타워에서 열린 가운데 한 참석자가 안내 자료를 살펴보고 있다. 이번 경제토론회에선 정부와 학계, 업계가 한자리에 모여 게임 내 확률형 아이템 등 법 규제의 덫에 걸린 한국 게임산업의 현실을 진단하고 해결책을 모색했다. 신태현
문화체육관광부에서는 게임산업을 미래 유망산업으로 꼽고 있다. 게임은 클라우드 컴퓨팅, 가상현실, 증강현실, 인공지능 등 ICT 신기술의 접목이 활발한 산업이기 때문이다. 특히 2013년 이후 정체기에 접어든 게임 산업이 글로벌 경쟁을 극복하고 산업 재도약을 위해서는 신성장 모멘텀이 필요한 시점이라고 보고 있다.
최성희 문체부 게임콘텐츠산업과장은 게임 규
이정훈 게임물관리위원회 기준정비위원장은 게임 산업의 무분별한 규제가 성장을 가로막고 있다고 지적했다.
이 위원장은 “국내 게임서비스 제공을 위해서는 반드시 사전 등급분류를 받아야 한다”며 “하지만 국가기관에 의한 사전등급 분류가 강제적으로 이뤄지는 탓에 표현의 자유를 침해할 수 있는 소지가 있다”고 설명했다.
그는 청소년 게임 과몰입을 방지하기 위해
위정현 콘텐츠연구소 소장은 확률형 아이템 논란에 대한 해법으로 감시기구 구성을 제안했다.
국내 게임산업은 부분유료화 모델을 채택해 전체 중 95.3%의 유저가 무료로 게임을 사용하고 있다. ‘고래’라고 불리는 일부 유저의 결제에 의존하는 형태로 모바일 매출 구조가 자리 잡고 있는 게 현실이다.
특히 문화체육관광부는 확률형 아이템 자율규제 시행 현황
게임 내 확률형 아이템의 법적 규제 논란이 불거진 뒤 정부와 학계, 업계가 한자리에 모여 해법을 모색한다. 6일 오후 2시부터 5시까지 경기도 성남시 판교 한컴타워 대강당에서는 본지가 주최하는 제4회 경제토론회(게임산업편)가 성대하게 개최된다.
‘확률형 아이템 규제, 제2의 셧다운제 되나’가 이번 경제토론회의 주제다. 정부와 학계, 업계 대표 등이 참석