KRX 게임 TOP 10 지수 5월 내내 상승 흐름10일 펄어비스·엔씨소프트·넷마블 일제히↑'어닝 서프라이즈' 주가 강세 이끌었지만'인력 감축' 비용 절감 효과…신작 흥행 전무
코로나19 이후 침체했던 게임주가 강세 흐름으로 돌아섰다. 올해 들어 줄줄이 '어닝 서프라이즈'를 터뜨리면서다. 다만 호실적을 이끈 데는 신작 흥행보다 인력 감축을 통한 비용 절
정부가 수출 중소기업을 위해 해외 마케팅 지원을 강화하고 거점 무역관에 K-바이오데스크 신설 등을 통해 바이오헬스 수출기업을 지원한다.
기획재정부 원스톱 수출·수주지원단(단장 김병환 기재부 1차관)은 12일 강원특별자치도 춘천시청에서 모바일 게임, 화장품, 의약품 등을 수출하는 8개 기업이 참여하는 제12차 원스톱 수출 119 간담회를 열고 이같이 밝혔
경기도와 경기콘텐츠진흥원(이하 경콘진)이 중소게임개발사 5개사를 선정해 대기업의 지식재산(IP)을 제공받아 게임 제작을 지원한다고 17일 밝혔다.
앞서 경기도는 2017년부터 7년간 중소 게임 기업의 경쟁력 강화를 위해 다양한 게임제작 지원 사업을 진행해 왔으며, 최근에는 높은 경쟁력을 가진 K-콘텐츠를 활용한 ‘지식재산(IP) 활용분야 경기게임제작지원
단일 게임으로 글로벌 개발사 반열 오르기도 하지만 '원게임 리스크'로 기업 존망 기로 놓여 출시 25년 엔씨 리니지·6년 크래트폰 배틀그라운드 전체 매출 비중 80% 차지하는 캐시카우 다작보단 단일 IP 공들여 유저 잡아야 한다는 지적 나와...지속적 업데이트·유저 소통 강화 필요
게임업계에서는 ‘잘 키운 대표 게임 하나가 회사 하나를 먹여 살린다’라
올해 11월 19일 챔피언십 결승전 한국서 개최2023년 9월 항저우 아시안 게임 정식종목 채택
전 세계에서 가장 인기 있는 e스포츠 종목인 ‘리그오브레전드(롤)’의 세계 최강팀을 가리는 ‘2023 롤 월드 챔피언십’ 결승전이 11월 19일 국내 최대 규모의 실내경기장인 서울 고척스카이돔에서 열린다.
23일 서울시는 서울관광재단 및 한국e스포츠협회와 함
서브컬쳐, MMORPG 위협하며 주류로 떠올라…대형게임사 앞다퉈 신작 발표 韓·日 시장 점령한 블루 아카이브 中 진출 예고…사전예약자 100만명 돌파 호요버스 붕괴 스타레일·빅게임스튜디오 블랙클로버 줄줄이 출시 예고
미소녀를 주인공으로 앞세운 ‘서브컬쳐 게임’이 게임시장의 주류로 떠오르고 있다. 서브컬쳐가 그동안 대세 장르로 군림해온 MMORPG를
게관위, 1년 8개월 만에 ‘파이브스타즈’ 등급분류 행정 소송 승소스카이피플, “판결문 검토와 내부 논의 거쳐 항소 여부 결정할 것”“논의 이슈화만으로도 나쁘지 않아”…일각에선 업계 침체 우려도
국내 게임 개발사 스카이피플이 게임물관리위원회(게관위)와 블록체인 게임의 등급분류를 두고 다투었던 1심 재판에서 패소했다. 스카이피플은 판결문 검토 등 내부 논의
스마일게이트 그룹이 국내 창의, 창작, 창업 생태계 조성과 확대에 기여하기 위해 130억 원의 대·중소기업 상생협력기금을 출연한다고 15일 밝혔다.
스마일게이트는 대·중소기업·농어업협력재단과 전날 ‘대·중소기업 상생협력기금 출연 협약’을 체결했다. 경기도 성남시 판교 스마일게이트 사옥에서 진행된 협약식에는 스마일게이트홀딩스 성준호 대표와 이진범 CFO,
문화체육관광부가 2023년 예산으로 6조7076억 원을 편성했다. 이는 올해(7조3968억 원)보다 9.3% 감액된 규모다.
30일 문체부에 따르면 내년 예산은 민간의 자유로운 창의·혁신 뒷받침, 공정하고 차별 없이 누리는 문화·체육·관광, 세계인과 함께하는 K-컬처 등 3가지 기조로 집행한다.
국민적 관심사인 청와대 활용 방안과 관련한 예산은 문체
박보균 문체부 장관, 게임업계 CEO 간담회 개최
문화체육관광부가 게임 기업 수장들과 만나 판호 발급과 52시간 근무, P2E 현안 등에 대해 논의했다. 게임 기업들은 게임 특성에 맞춘 P2E 규제 완화에 대해 집중적으로 건의했고, 정부는 게임 산업을 발전시키겠다는 긍정적인 입장을 나타냈다.
박보균 문체부 장관은 1일 서울 역삼동에 위치한 한국게임산
“새 정부가 게임사들의 고충을 듣는 창구가 많았으면…”
새롭게 출범한 윤석열 정부에 게임 업계가 요구하는 것은 지속적 ‘관심’이었다. 정부가 업계에 무관심한 상황에선 업계 내 산적한 현안들을 해결할 수 없다는 뜻으로 풀이된다.
게임물관리위원회 위원장을 지낸 이재홍 한국게임정책학회장은 10일 “게임은 한류의 한 축으로서 산업적으로도 미래 먹거리로 삼을
국내 포털 양대산맥으로 꼽히는 네이버와 카카오가 올해 연봉 인상안을 확정했다. 네이버는 10%, 카카오는 15%씩 연봉을 올릴 계획이다. 지난해 각각 매출액 6조 원을 넘기며 최대 실적을 넘긴 만큼 임직원에 대한 처우 개선에 나선 것으로 보이지만, 이는 IT업계의 부담감으로 작용할 전망이다.
4일 IT업계에 따르면 네이버는 최근 네이버노사와 연봉협상을
NHN이 신생 게임사의 지원군 역할을 하면서 자사 직원 만족도를 높이는 등 두 마리 토끼를 한 번에 잡았다.
NHN은 지난해부터 경기콘텐츠진흥원과 게임 지원 사업을 진행하며 게임 개발사들의 신작 출시를 지원하고 있다고 14일 밝혔다. 양사는 최근까지 총 40개 중소 게임사에 게임베이스와 NHN 클라우드 크레딧을 제공해 3개 업체가 신작 출시를 완료했다.
SK텔레콤이 도쿄 게임쇼에 참가하며 게임 퍼블리셔로서의 행보를 본격화한다. 국내 통신사 중 세계 3대 게임 박람회에 모두 참가하는 회사는 SK텔레콤이 최초다.
SK텔레콤은 세계 3대 게임 박람회 중 하나인 ‘도쿄 게임쇼 2021’에 참가한다고 29일 밝혔다.
X박스와 아시아 국가 중 유일하게 ‘5GX 클라우드 게임’ 협력을 진행 중인 SKT는 도쿄 게
중국 정부가 게임을 정신적 아편에 비유하면서 강력한 규제를 통해 게임 시장을 압박하고 있다. 청소년들의 게임 시간을 제한하고 퍼블리셔에 대한 압박을 강화하면서 통제에 나선 모습이다.
국내 시장은 텐센트의 영향력이 중국을 벗어나 국내 시장으로 쏠리면 국내 게임업계가 위기를 맞을 수 있다고 경고한다.
◇청소년 대상 휴일 1시간씩만 게임 허용 = 4일 이
국내 게임업계가 대체로 부진한 2분기 성적표를 받았다. 주요 원인으로 유능한 개발 인재를 스카웃하기 위해 단행한 연봉 인상이 자충수가 아니었냐는 지적이 나온다. 올해 초 개발 인력 이탈을 방지하고, 인재 영입을 위해 경쟁하다시피 연봉을 인상해온 게임업계가 신작 부재까지 겹치며 실적악화가 잇따르고 있다는 평가다. 업계에서는 게임업계 전체가 인건비에 발목 잡
구글ㆍ애플 양대 앱 스토어에서 대형 게임 개발사들의 선전이 두드러지는 가운데, 중소ㆍ인디게임 활성화를 위한 한국모바일게임협회와 원스토어의 행보가 이어지고 있다.
구글 플레이스토어 1위는 ‘리니지M(엔씨소프트)’, 애플 앱스토어 1위는 넥슨의 ‘카트라이더 러쉬플러스’다. 아이지에이웍스의 빅데이터 분석 솔루션 모바일인덱스가 게임 매출을 기준으로 한 4월 모바
국내 중소게임사가 신작 흥행 여부에 따라 희비가 엇갈리고 있다. 지난해 ‘미르4’를 출시한 위메이드와 올해 초 ‘스컬: 더 히어로 슬레이어’를 출시한 네오위즈는 게임이 흥행을 거두면서 호실적을 달성했다. 반면 컴투스와 펄어비스는 신작 부재 속 기존 게임의 힘이 떨어지며 저조한 성적표를 받았다.
12일 펄어비스와 위메이드, 컴투스, 게임빌, 네오위즈 등
올해 초반부터 중소 게임업계가 신작의 인기 행진으로 고공 행진하고 있다. 이에 1분기 실적은 전년 대비 큰 폭의 성장률을 기록할 전망이다.
24일 이투데이 취재 결과 올해 1분기 가장 높은 실적 상승을 기록할 업체는 데브시스터즈로 나타났다. 올해 1월 국내와 해외 시장에 선보인 모바일 게임 ‘쿠키런:킹덤’이 깜짝 인기행진을 기록하며 흥행을 기록했기 때