게임업계 맏형 넥슨이 지난해 게임업계 최초로 매출 ‘4조 클럽’에 입성했다. 넷마블은 적자 고리를 끊고 2년 만에 흑자 전환에 성공했다. 양사는 연초부터 대형 신작을 대거 선보이며 침체의 늪에 빠진 게임업계에 활기를 이어갈 것으로 기대된다.
넥슨은 지난해 중국에 출시한 ‘던전앤파이터 모바일’과 글로벌 출시한 ‘퍼스트디센던트’의 흥행에 힘입어 4조91억 원
지금 화제 되는 패션·뷰티 트렌드를 소개합니다. 자신의 취향, 가치관과 유사하거나 인기 있는 인물 혹은 콘텐츠를 따라 제품을 사는 '디토(Ditto) 소비'가 자리 잡은 오늘, 잘파세대(Z세대와 알파세대의 합성어)의 눈길이 쏠린 곳은 어디일까요?
신선한 매력으로 중무장한 신인 그룹부터 세계적인 팬덤을 거느린 간판 그룹의 완전체 컴백, 월드투어와 각종
지난해 플랫폼 부문 매출 10% 증가…콘텐츠 부문은 게임·스토리·미디어 IP 공백 심화로 부진 B2C 기반 AI 서비스로 수익화 실현…오픈AI와 동맹 통해 생태계 아우르는 AI 에이전트 개발 목표
카카오는 지난해 사법리스크와 티메프 미정산 사태에도 불구하고 플랫폼 사업이 실적을 견인하며 호실적을 기록했다. 오픈AI와 동맹을 발표한 카카오는 올해부터 카카
국내 최초 특허관리전문회사(NPE) 회사인 인텔렉추얼디스커버리가 대구경북과학기술원(DGIST)과 '지식재산권(IP) 가치 확보 및 기술사업화를 위한 업무협약(MOU)’을 체결했다고 13일 밝혔다. 이번 협약을 통해 인텔렉추얼디스커버리는 기술사업화 및 IP 수익화와 관련한 협력 방향을 논의할 예정이다.
인텔렉추얼디스커버리는 엑스페릭스가 지난해 초에 인수
컴투스는 지난해 연결기준 매출 6927억 원, 영업이익 66억 원을 달성하며 전년 대비 흑자 전환했다고 13일 밝혔다.
지난해 4분기 실적 역시 매출 1891억 원으로 전년 동기 대비 17.9% 성장했으며, 영업이익 26억 원으로 전년 동기 대비 흑자 전환했다.
컴투스는 여러 주력 게임 및 신작 성과를 기반으로 지난해 별도 기준 매출 5573억 원, 영
최근 일본 웹툰 시장이 급성장하며 새로운 트렌드를 형성하고 있는 가운데 그 중심에는 웹툰 스튜디오로 자리 잡은 ‘주식회사 넘버나인’(넘버나인)이 있다. 디지털 만화 유통 서비스에서 출발한 넘버나인은 오리지널 웹툰 제작에 집중하며 ‘신혈의 구세주’, ‘나만 최강 초월자’ 등의 히트작을 선보였다. 최근 라인망가를 운영하는 라인 디지털 프론티어(LDF)의 투자
세계 첫 ‘AI예술품 전문’ 경매 눈앞허락없는 작품학습에 ‘도용’ 목소리
뉴욕서 2월20일부터 보름간 진행AI 불법학습 행태에 예술인 반발한국, AI 작품 창작성 논의 시급해
소더비와 함께 세계 최대 경매회사로 평가받는 크리스티스가 인공지능(AI) 미술품 경매를 개최한다. 이번 경매는 ‘증강지능(Augmented Intelligence)’을 주제로 뉴욕
CJ온스타일, 지난해 영업익 20.1% 증가현대·롯데홈, 매출 소폭 증가·영업익 큰폭 개선희망퇴직·성과급 축소 등 ‘비용 효율화’ 효과송출수수료 지속 갈등에…‘채널 다각화’ 사활
국내 홈쇼핑 4사가 지난해 제법 선방한 실적 성적표를 받았다. 다만 실질적인 매출 상승보다는 희망퇴직 등 뼈를 깎는 비용 절감에 따른 수익성 개선이라 씁쓸한 미소를 짓고 있다.
영업익 545억…전년비 9.3%↑흥행 기대작 '드래곤소드' 꼽혀웹젠레드코어 신작도 공개 예정
웹젠은 지난해 매출액 2147억 원을 기록했다고 12일 공시했다. 이는 전년 대비 9.4% 증가한 수준이다.
영업이익은 545억 원으로, 전년 대비 9.3% 늘었다. 당기순이익은 전년 대비 1.4% 감소한 567억 원으로 집계됐다.
지난해 웹젠은 ‘뮤 모나
CJ ENM 커머스 부문(CJ온스타일)은 지난해 연간 영업이익이 832억 원으로 전년 대비 20.1% 증가했다고 12일 밝혔다. 이 기간 매출은 1조4514억 원으로 8.5% 늘었다.
CJ온스타일은 모바일 라이브커머스 강화를 중심으로 TV와 이커머스를 유기적으로 연계한 ‘원플랫폼’ 전략 효과에 힘입어 매출과 영업이익이 성장했다고 설명했다. 특히 모바일
“한 번에 30종의 랜덤카드 굿즈를 구매하신 분, 한 번에 7만엔(66만 6918 원)의 굿즈를 구매하신 분도 계십니다”
일본 젊은이들의 쇼핑 천국, 도쿄 시부야에는 이들의 지갑을 연 곳이 있다. 바로 네이버웹툰의 원작 ‘입학용병’ 지식재산권(IP)을 바탕으로 한 '완벽한 용병(The Perfect Soldier)' 팝업스토어다.
11일 기자가 도쿄
펍지 IP 성장에 힘 입어 영업이익 1조 달성…영업이익률 43.63% 중장기 목표 제시…"5년 내 매출 7조·기업가치 2배 달성
크래프톤이 배틀그라운드 지식재산권(IP)의 흥행으로 2023년에 이어 지난해에도 사상 최대 매출을 달성했다. 출시한지 8년이 지난 장수게임 배틀그라운드가 매출을 견인하며 효자 노릇을 톡톡히 했다.
크래프톤은 지난해 매출
모바일 기기 액세서리 전문 기업 엑스플러스가 최근 사전판매 130만 대 이상의 예약 판매고를 달성한 갤럭시 S25 시리즈 출시에 맞춰서 갤럭시 S25 시리즈 버라이어티 마그넷 케이스를 출시한다고 11일 밝혔다.
지난달 언팩을 통해 선보인 삼성 갤럭시 S25 시리즈를 위한 버라이어티 마그넷 케이스에는 에스더버니, 카카오프렌즈의 춘식이, 죠르디 및 조구만
카카오게임즈는 지난해 4분기 매출이 전년 대비 21% 감소한 1,601억 원, 영업손실은 약 63억 원으로 적자 전환했다고 11일 밝혔다.
4분기에는 신작 부재 및 장기 타이틀의 자연감소, ‘패스 오브 엑자일 2’ 실적의 이연 회계처리 영향 등이 반영됐다.
지난해 연간 매출은 약 7,388억 원, 영업이익은 약 65억 원으로 전년 대비 각각 약 14%,
펄어비스는 지난해 4분기 매출이 전년동기 대비 13.4% 증가한 957억 원, 영업이익과 당기순이익은 각각 24억 원과 468억 원으로 흑자 전환했다고 11일 밝혔다.
연간 매출은 3,424억 원, 영업손실은 121억 원, 당기순이익은 610억 원을 기록했다. 전년 대비 매출은 2.7% 증가했고, 영업이익은 적자지속이지만 적자 폭이 감소했고, 당기순이익은
“성과 안주 말고 시장 선점” 메시지지난해에는 올리브영ㆍ대한통운 방문CJ온스타일, 올해 ‘IP 확장’ 과제로 내세워장녀 이경후 실장 ‘힘 싣기’ 해석도
이재현 CJ그룹 회장이 새해 첫 현장 행보로 CJ ENM 커머스부문(CJ온스타일)을 선택했다. 이 회장은 지난해 초에도 성장세가 가팔랐던 CJ올리브영과 대한통운을 찾아 임직원들을 격려한 바 있다. 올해는
경기테크노파크 경기지식재산센터는 도내 수출 유망 중소기업을 대상으로 한 ‘2025년도 글로벌IP스타기업’사업의 참여기업을 17일까지 모집한다고 10일 밝혔다.
경기도와 특허청 지원으로 추진하는 사업으로, 수출 실적이 있거나 수출 예정인 경기남부지역 유망 중소기업을 선정해 특허, 상표, 디자인 등 지식재산 전반에 대한 창출과 해외권리확보, 마케팅을 위한
SAMG엔터는 지난해 4분기 매출액 약 419억 원, 영업이익 약 90억 원을 돌파하며 7분기 만에 실적 턴어라운드에 성공했다고 10일 밝혔다.
작년 연결 기준으로는 매출 1164억 원으로 전년 대비 22.4% 증가했고, 영업손실은 61억 원을 기록해 전년 대비 35.1% 줄었다.
SAMG엔터는 이번 실적 개선이 수익구조 안정화와 흥행 지식재산권(IP
국내 자전거 업계 빅2의 지난해 실적이 엇갈렸다. 삼천리자전거는 영업이익을 올리며 흑자로 돌아섰고, 알톤은 적자전환했다.
10일 자전거 업계에 따르면 삼천리자전거는 지난해 연결기준 매출액 1613억9000만 원으로 전년 동기 대비 51.1% 증가한 실적을 기록했다. 영업이익은 31억6000만 원으로 흑자전환했다.
부진했던 자전거 사업부문이 회복되면서