늦어도 2월 중 메이플스토리 게임에 반영버블파이터 보상 확정 시 유저 안내 예정공정위 이의신청ㆍ행정소송 대응은 검토“게임 구조 변경만이 유일 신뢰 회복 방법”
넥슨이 공정거래위원회의 ‘과징금 116억 원’ 제재 일주일 만에 수익모델 대폭 수정에 나섰다. 메이플스토리의 확률형 강화상품인 ‘큐브’의 판매를 중단한다. 버블파이터 이용자 대상으로는 피해 보상
삼성전자가 8년 만에 아시아 시가총액 2위 기업으로 올라섰다.
22일 블룸버그 통신에 따르면 삼성전자는 시총 3480억 달러(약 453조 원)로 텐센트의 3330억 달러(약 433조 원)를 제치고 2015년 이후 처음으로 시총 2위에 올랐다.
이날 텐센트는 12.35%(38.60홍콩달러)가량 급락한 274홍콩달러로 장을 마치면서 시총 470억 달러(
지스타서 넷마블 카드게임ㆍ위메이드 야구게임 등 출시엔씨소프트 6년 만 출시 퍼즐게임 ‘퍼즈업 아미토이’ 인기넷마블 신의탑ㆍ그랜드크로스ㆍ세븐나이츠키우기 흥행“MMORPG 일변도서 새로운 비즈니스 위해 장르 다양화”
‘리니지라이크’로 대변되는 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 주로 내놨던 국내 게임사들이 퍼즐, 카드, 수집형, 방치형 등 캐주얼 장르를 통
콘진원, 장애인 게임 접근성 향상 가이드라인 마련…해외 사례 및 정책 살펴법제화에 대한 공감대 형성 및 인식 제고 차원...향후 청각, 지체 등 확대국내 게임사들, 자체 가이드라인 개발 중 시각 …일부 게임에 반영
정부가 장애인의 게임 접근성을 향상하기 위한 입법 준비 작업에 돌입했다. 윤석열 대통령도 장애인의 게임 접근성 향상을 공약으로 제시한 만큼
김택진 엔씨소프트 대표가 게임은 사행성을 유도하지 않는다고 분명히 밝혔다. 그러면서 아이템을 공정하게 사용자에게 나눠주기 위한 방법이라고 설명했다.
김택진 엔씨소프트 대표는 29일 국회에서 열린 문화체육관광위원회 국정감사에 증인으로 출석해 ‘확률형 아이템’과 관련한 집중 질문을 받았다.
이날 손혜원 더불어민주당 의원은 “지난해부터 확
“정부 규제에 대응에 그치는 것이 아니고, 게임 업계 만의 논리가 절실하다.”
김병관 더불어민주당 국회의원은 6일 경기 판교에서 열린 이투데이 제 4회 경제토론회 ‘확률형 아이템 규제… 제2의 셧다운제 되나’에서 이같이 말했다.
김 의원은 이날 “확률형 아이템 규제가 일본과 한국에서 문제가 되고 있는데, 국회에서 논의 되고 있는 내용을 보면 확률형
게임 속 ‘확률형 아이템’의 실제 확률을 공개하도록 한 법안이 발의되면서 정치권과 시민단체, 게임업계 사이에서 입장이 엇갈리고 있다.
7일 게임업계에 따르면 정우택 새누리당 의원과 노웅래 더불어민주당 의원은 '확률형 게임 아이템'의 확률을 표시하도록 한 '게임산업진흥법' 일부 개정안을 최근 각각 발의했다.
‘확률형 게임 아이템’이란 게임을 이용하면서