‘2028년, 게임산업 제2의 도약 원년' 비전 제시콘솔 육성ㆍ규제혁신ㆍ이(e)스포츠 저변 확대"게임산업 집중 육성해 산업 재도약 기반 마련"
문화체육관광부가 K게임 경쟁력을 강화하기 위해 콘솔게임 집중 양성, 규제 혁신, e스포츠 저변 확대 등을 골자로 한 '게임산업 진흥 종합계획(2024~2028)'을 발표했다. 이번 계획을 기반으로 K게임 매출을
콘솔게임 집중 육성 위한 세계적 플랫폼사 협력, 유명 IP 활용 제작게임시간선택제 자율규제 전환, 선의의 게임물 사업자 보호 제도 마련
정부가 2028년까지 게임 매출 30조 원, 게임 수출액 120억 달러(16조6200억원), 게임 종사자 9만5000명 규모로 산업을 육성하겠다는 내용을 담은 5개년 게임산업 진흥 종합 계획을 발표했다.
문화체육관광부
‘게임 셧다운제’가 10년 만에 폐지된다.
31일 여성가족부는 2022년 1월 1일부터 ‘청소년 보호법’ 일부개정법률이 시행되면서 6세 미만 청소년을 대상으로 심야시간대(0시∼오전 6시) 인터넷게임 제공을 제안한 규정이 폐지된다고 밝혔다.
일명 ‘게임 셧다운제’는 청소년 게임 중독을 막는다는 취지로 지난 2011년 11월 20일 도입됐다. 하
내년부터 셋째 이상, 기초·차상위 가구는 둘째 이상 자녀에 대해 대학 등록금이 전액 지원된다. 16세 미만 청소년에 대한 인터넷게임 셧다운제도 전면 폐지된다.
기획재정부 등 관계부처가 31일 발간한 ‘2022년부터 이렇게 달라집니다’ 자료의 교육·보육·가족 분야를 보면, 내년 1학기부터 국가장학금 연간 지원금액이 대폭 인상된다. 5~6구간은 368만
1인 가구에 카페, 영화관 등 다양한 커뮤니티 환경을 제공하는 공유주거가 허용된다. 심야에 청소년의 인터넷 PC게임 접속을 원천 차단하는 ’게임 셧다운제‘는 10년 만에 폐지하는 등 해외보다 과도한 규제가 정비된다.
대한상공회의소는 26일 국무조정실과 ‘규제챌린지 민관 합동 회의’를 열고 ‘공유주택 건축규제 완화’, ‘게임 셧다운제 폐지’ 등 6월부터
“엄마 계정 안녕”셧다운제 10년 만에 역사 속으로...
자정부터 새벽 6시까지 청소년의 게임 접속을 막았던 ‘게임 셧다운제’가 10년 만에 폐지가 결정됐어.
문화체육관광부와 여성가족부는 25일 제15차 사회관계장관회의에서 ‘셧다운 제도 폐지 및 청소년의 건강한 게임 이용 환경 조성 방안’을 통해 셧다운제 폐지를 공식화했어.
셧다운제는 청소년의 게임
심야시간대(0∼6시) 16세 미만 청소년 대상 인터넷게임 제공을 제한했던 ‘게임 셧다운제’(이하 셧다운제)가 10년 만에 폐지된다. 게임 업계는 환영의 뜻을 나타냈으나 일부 시만단체는 대안 없이 무작정 폐지하는 것에 대한 우려를 나타냈다.
문화체육관광부와 여성가족부는 25일 유은혜 사회부총리 겸 교육부 장관 주재로 열린 제15차 사회관계장관회의에서 관계
청소년의 심야시간(자정~오전 6시) 게임 이용을 금지하는 강제 셧다운제가 10년만에 폐지된다. 대신 게임 이용 시간을 부모와 학생 자율에 맡기는 '게임시간 선택제'로 일원화 된다.
문화체육관광부와 여성가족부는 25일 사회관계장관회의에서 이러한 내용을 담은 '셧다운제도 폐지 및 청소년의 건강한 게임이용 환경 조성 방안'을 발표했다.
이 방안은 청소년의
심야시간대(0∼6시) 16세 미만 청소년 대상 인터넷게임 제공을 제한했던 '게임 셧다운제'(이하 셧다운제)가 10년 만에 폐지된다. 정부는 건전한 게임 환경 조성을 위해 법 개정을 추진하고 예방 제도를 시행할 계획이다.
문화체육관광부와 여성가족부는 25일 유은혜 사회부총리 겸 교육부 장관 주재로 열린 제15차 사회관계장관회의에서 관계부처 합동으로 마련한
글로벌 경기 불황 속에서 게임 산업은 지속적인 성장세를 이어가며 차세대 콘텐츠 산업으로 자리매김했다. 세계 최대 규모의 다국적 컨설팅 기업인 PWC(프라이스워터하우스쿠퍼스)는 세계 게임시장 규모가 2017년까지 870억 달러(약 89조원)에 달할 것으로 전망한다. 이 때문에 미국과 유럽은 물론 중국 등 세계 각국은 차세대 미래 콘텐츠 산업인 게임산업을
# 9일(현지시간) 미국 로스앤젤레스 애너하임 컨벤션센터에서 진행된 ‘스타크래프트2 월드 챔피언십 시리즈(WCS)’행사장. 초대 WCS 챔피언 자리를 차지한 주인공은 1만명이 넘는 미국인들의 환호와 박수갈채를 받으며 우승상금 10만 달러를 거머쥐었다. 북미, 북남미 지역 축제의 주인공은 동양인으로, 다름 아닌 한국 출신 김유진 선수다. 서양의 e스포츠
게임산업에 대한 정부 부처별 중복·과잉 규제가 산업 자체를 고사시킬 수 있다는 문제가 제기됐다.
15일 국회 교육문화체육관광위원회 소속 민주당 윤관석 의원(인천 남동을)은 2013년 문화부 국정감사에서 “박근혜 대통령은 국무회의에서 문화융성을 강조하며 킬러콘텐츠 산업으로서 게임을 육성하겠다고 발표했지만 여가부 등 개별 부처는 무리한 추가규제방안만을 추진하
시행 1년을 넘긴 ‘게임시간선택제’를 이용하는 청소년층의 비율이 높지 않은 것으로 조사됐다.
게임시간선택제란 18세 미만 청소년을 대상으로 본인 혹은 법정대리인이나 보호자가 요청할 경우 게임 이용시간에 제한을 두는 제도다.
문화체육관광부는 16개 주요 온라인게임 제공업체의 게임시간 선택제 이용결과를 분석한 결과, 청소년 이용자 계정 수는 지난해 7월
2012년 상반기 온라인 게임시장은 굵직굵직한 이슈로 점철된 시기였다. 외산게임의 독주와 이를 막기 위한 국산 대작들의 출현, 국내 1위 게임업체인 넥슨의 2위 엔씨소프트 최대주주 등극 등 업계의 활발한 M&A 등 다양한 이슈가 존재했다.
이러한 상반기 게임업계의 이슈는 하반기에도 계속 이어질 전망이다. 특히 강제적 셧다운제에 이은 ‘게임시간 선택제’가
‘강제적 셧다운제’에 이어 게임시간을 제한하는 ‘게임시간 선택제’가 오늘부터 본격 적용된다.
'게임시간선택제’는 만 16세 미만의 청소년들에 대해 게임 이용 및 시간을 부모가 관리할 수 있는 제도다.
제도가 시행되면 청소년은 게임회원 가입 시 본인인증 절차를 거쳐야 하며 본인인증이 완료되면 부모에게 자녀의 회원가입 신청사실을 통보해 승인을 받아야 한다
‘강제적 셧다운제’에 이어 게임시간을 제한하는 ‘게임시간 선택제’가 다음달 1일부터 본격 적용된다. 게임업계는 이번 제도가 어떤 영향을 미칠지 촉각을 곤두세우고 있다. 27일 업계에 따르면 이번 제도 시행으로 인한 시장의 피해는 없을 것으로 전망하면서도 일정수준의 매출 하락은 감수해야 한다는 분위기 속에 상황을 예의주시하고 있다.
‘게임시간선택제’는 만
다음달부터 청소년의 온라인게임 이용시간을 부모가 선택적으로 제한할 수 있게 된다.
문화체육관광부는 다음달 1일부터 만 19세 미만 청소년의 게임 이용시간을 부모의 요청에 따라 제한하는 등의 내용을 담은 ‘게임시간선택제’를 시행한다고 26일 밝혔다. 부모가 없거나 부모의 관리가 어려운 청소년의 경우는 교사나 사회복지사 등 보호자가 대신 신청할 수 있다.
부모가 강제적으로 자녀들의 게임 이용시간을 제한할 수 있는 ‘게임시간선택제(선택적 셧다운제)’가 7월부터 본격 시행되면서 게임업계에 타격이 불가피해졌다.
문화체육관광부는 26일 브리핑을 통해 게임시간선택제를 골자로 하는 게임중독 예방조치 제도를 7월1일부터 본격 시행한다고 밝혔다.
먼저 게임을 서비스 하는 업체는 하반기부터 청소년을 게임 회원으로 가