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  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 플랫폼 전쟁에서 한국의 게임은 생존할 수 있는가
    2020-12-22 17:00
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 중국 게임의 글로벌 진출 가속화를 우려한다
    2020-11-24 17:00
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 한국 게임사의 철학 부재가 낳은 결과는
    2020-10-27 18:00
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 구글과 애플의 지배에 저항할 수 있는가
    2020-09-27 17:00
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 엔씨소프트의 ‘외도’와 게임의 플랫폼화
    2020-08-30 14:15
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 코로나 사태가 요구하는 IT기업 조직의 혁신
    2020-08-02 17:07
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 게임 ‘디지털제국 코리아’를 꿈꾸라
    2020-06-07 17:00
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 게임이 견인할 중국의 디지털 화폐
    2020-05-10 18:07
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] G러닝으로 막을 수 있었던 온라인개학의 대혼란
    2020-04-12 13:08
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 정부의 웹보드게임 규제완화 신중해야 한다
    2020-03-16 18:00
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] WHO의 코로나19 사태와 게임질병코드
    2020-02-16 09:22
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 전쟁이 ‘게임’이 되어 버린 시대가 오고 있다
    2020-01-12 17:00
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 노인과 바다, 그리고 노인과 ‘게임’
    2019-12-15 13:40
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 일본 야후와 라인의 통합을 게임산업에 대입한다면
    2019-11-18 08:32
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 게임 개발자의 ‘블루칼라’식 통제라는 우화
    2019-10-20 17:32
  • [알림] 경제를 읽는 새로운 시각 ‘이투데이 칼럼’이 더욱 알차집니다
    2019-10-06 18:05
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