컴투스홀딩스가 1분기 실적을 발표하며, 앞으로 글로벌 웹3.0 밸류체인 기업이 되겠다는 포부를 밝혔다.
컴투스홀딩스는 올해 1분기 매출액이 241억 원, 영업손실 32억 원을 기록해 적자전환했다고 13일 밝혔다. 회사는 이번 실적부진이 관계사 투자이익 감소와 신사업 투자비용 증가의 영향을 받았다고 설명했다. 2분기부터 지속해서 블록체인 게임을 출시하고
컴투스홀딩스는 지난해 연매출 1450억 원을 기록해 전년 대비 8.4% 증가했다고 11일 밝혔다. 같은기간 영업이익은 445어 구언으로 87.8% 성장했다.
4분기 실적은 매출액 375억 원, 영업이익 116억 원으로 각각 집계됐다.
컴투스홀딩스는 지난해 ‘2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈’, ‘MLB 퍼펙트 이닝 2021’ 등 게임 사업 부문의
NFT(대체 불가능토큰)와 블록체인 테마를 발판으로 1년 사이 주가가 544.50%(20만650원) 오른 컴투스홀딩스가 본격적인 조정에 돌입했다.
외국인과 기관이 팔아치우며 주가 하락세가 이어지는 가운데 개인은 사들이며 주가 방어에 나선 양상이다. 증권가에선 컴투스홀딩스에 대해 향후 신중한 접근이 필요하다는 의견이 힘을 얻는다.
11일 한국거래소에
NH투자증권은 22일 게임산업에 대해 국내 개발사들이 P2E(Play to Earn) 시장에 적극적으로 진출하고 있고, 내년 1분기 말부터 본격적으로 신규 게임이 출시돼 긍정적인 모멘텀이 상존한다고 봤다. 업종 투자의견은 ‘긍정적(Positive)’을 유지했다.
안재민 NH투자증권 연구원은 “9월 이후 위메이드 ‘미르4’의 글로벌 성공과 NFT(대체불
게임빌은 올해 3분기 영업이익이 216억 원을 기록해 전년 동기 대비 290% 성장했다고 10일 밝혔다. 같은기간 매출액은 459억 원으로 34% 증가했다. 게임빌의 이번 실적은 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈’, ‘MLB 퍼펙트 이닝 2021’ 등 야구 라인업의 지속적인 인기가 견조한 실적의 밑바탕이 됐다. 또 주요 자회사 및 ‘코인원’의 실적 호
게임빌은 올해 2분기 영업이익이 29억 원을 기록해 전년 동기 대비 73.1% 감소했다고 12일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 296억 원으로 26.9% 줄었으며 당기순이익은 7억 원으로 91.2% 하락했다.
회사 측은 글로벌 시장에서 꾸준한 인기를 얻고 있는 ‘2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈’와 ‘MLB 퍼펙트 이닝 2021’ 등 야구 라인업이 지속적
게임빌은 지난해 매출액 1623억 원을 기록해 전년보다 7% 증가했다고 8일 밝혔다. 같은기간 영업이익은 46억 원으로 41% 늘었으며 당기순이익은 297억 원으로 48% 증가했다.
지난해 4분기 매출액은 392억 원을 달성했지만 영업손실은 24억원을 기록했다. 이는 신작 마케팅 비용과 R&D 우수 개발 인력 확보 등으로 인한 이익 감소라고 회사 측은
제품 생명 주기가 짧다는 인식이 강했던 게임빌의 모바일게임이 출시 후 3~4년이 지나도록 꾸준한 인기를 이어가고 있다.
30일 게임빌에 따르면 최근 국내 주요 오픈 마켓의 게임 순위에서 장수 게임들이 상위권에 대거 포진된 것을 볼 수 있다. 구글 플레이와 애플 앱스토어 게임 매출 순위 TOP10 중 출시 1년이 지난 게임들이 각각 5개에 달한다.
KTB투자증권은 9일 게임빌이 4분기 4개의 신작 출시 계획이 있지만 최근 성과를 감안해 신작 흥행 기대감을 다소 낮출 필요가 있다며 목표주가를 6만5000원으로 하향 조정했다. 투자의견은 ‘보유’(Hold)를 유지했다.
이민아 KTB투자증권 연구원은 “기존 게임 라이프 사이클 장기화로 3분기 매출이 10% 감소(390억 원)하면서 컨센서스를 하회했다”며
게임빌이 완다 그룹 자회사 훌라이와 손잡고 중국 본토 공략에 나선다.
게임빌은 훌라이와 게임 서비스 계약을 체결하고 글로벌 히트작 ‘크로매틱소울(CHROMATIC SOULS)’로 중국 안드로이드 시장을 공략한다고 7일 밝혔다. 완다 그룹 산하 완다 픽처스의 100% 자회사인 훌라이는 베이징, 상하이, 도쿄, 광저우, 실리콘 밸리까지 진출한 영향력 있는
송병준 대표가 이끄는 게임빌과 컴투스가 1분기 어닝서프라이즈에 힘입어 나란히 상승세를 보이고 있다.
16일 한국거래소에 따르면 지난 2일 8만3700원이던 게임빌의 주가는 이날 9만8700원을 기록하며 이달 들어 17.9% 뛰어올랐다. 컴투스의 주가도 12만4900원에서 1만6500원으로 8.9% 상승했다.
게임빌은 지난 2013년 컴투스의 지분 약
NH투자증권은 12일 게임빌에 대해 신규 게임이 없는 상황에서도 어닝서프라이즈를 기록했다며 투자의견 매수를 유지하고 목표주가를 기존 11만5000원에서 13만원으로 상향 조정했다.
안재민 NH투자증권 연구원은 "게임빌의 1분기 영업이익은 47억원으로 기존 영업이익 추정치 29억원을 크게 상회했다"며 "신규 게임의 성과가 크지 않았지만, 기존 게임 '별이되
게임빌은 2016년 1분기 영업이익이 47억원을 기록해 지난해 동기 대비 207% 증가했다고 11일 밝혔다. 같은기간 매출액은 408억원으로 15% 늘었으며 당기순이익은 117억원으로 125% 성장했다.
게임빌은 전체적으로 '별이되어라 시리즈', '크리티카: 천상의 기사단', '던전링크', '크로매틱소울' 등 전략ㆍ액션 RPG 장르의 매출이 국내∙외에서
코스닥시장 모바일게임 형제주 컴투스와 게임빌의 주가가 최근 등락을 반복하고 있다. 증시 전문가들의 이들이 올해 1분기 양호한 성적표를 내놓을 것으로 전망하면서도, 향후 주가 상승 여부에 대해서는 조심스러운 자세를 취했다.
21일 금융정보업체 에프앤가이드의 올해 1분기 실적 추정치(컨센서스)에 따르면 컴투스의 영업이익은 511억으로 지난해 같은 기간보다
게임빌·엔씨소프트 등 모바일게임 관련주가 올 들어 상승세를 타고 있다. 흥행 기대감을 갖춘 새로운 게임이 속속 등장하면서 투자심리가 개선되고 있는 것으로 풀이된다.
9일 한국거래소에 따르면 게임빌은 코스닥시장에서 전날보다 4.07% 상승한 8만9500원에 거래를 마쳤다. 엔씨소프트는 유가증권시장에서 2.79%오른 23만9500원을 기록했다.
증시 전
게임업계의 최대 특수라고 할 수 있는 연말을 맞아 업체들은 다양한 이벤트를 통해 유저들을 모으는 데 주력하고 있다. 일반적으로 연말은 여름방학 특수보다 큰 시장으로 평가한다. 추운 날씨 탓에 야외활동을 줄이고 실내에서 즐길 수 있는 게임의 수요가 상대적으로 더 높다는 것이다. 특히 해가 바뀌는 새해라는 시점과 크리스마스 등이 맞물려 게이머가 증가하기 때문에
게임빌은 모바일 신작 ‘크로매틱소울’을 국내 구글 플레이에 출시했다고 22일 밝혔다.
크로매틱소울은 클래식한 전투 방식을 적용한 정통 턴제 RPG다. 크로매틱 드래곤을 물리치고 세계를 구하기 위한 주인공의 험난한 여정을 스토리로 담았다.
특히 고퀄리티의 캐릭터와 배경 이미지 등 화려한 2D 그래픽 디자인이 돋보이고 유저가 활용하는 스킬과 전술에 따라
게임빌은 하반기 모바일 대작을 선보이며 글로벌 시장을 공략한다고 14일 밝혔다. 자체 개발한 모바일 게임을 비롯해 국내외 퍼블리싱 게임까지 조화시켜 승부수를 던진다는 방침이다.
우선 자체 개발 블록버스터 급 RPG로 정통 턴제 방식의 전략성이 돋보이는 ‘크로매틱소울(CHROMATIC SOULS)’이 출시를 앞두고 있다. 이어 동화 풍의 감성적인 그
게임빌은 자체 개발한 모바일게임 ‘크로매틱소울’의 사전 예약 프로모션을 시작한다고 8일 밝혔다.
게임빌이 올해 선보일 자체 개발 게임 라인업의 첫번째 게임인 프로매틱소울은 업계 최고 수준의 그래픽 아티스트들이 대거 참여한 것이 특징이다.
크로매틱소울은 탄탄한 게임성과 그래픽이 돋보이는 정통 턴제 RPG다. 턴마다 유저가 활용하는 전술과 전략에 따
게임빌은 올해 1분기 매출액 356억원을 기록하며 전년 동기 대비 28% 성장했다고 12일 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 15억원, 당기순이익은 52억원을 기록했다.
이 중 해외매출은 173억원으로 전년 동기 대비 47% 성장하며 역대 분기 최대 해외 매출 기록을 경신했다. 회사측은 글로벌 시장에서 ‘크리티카: 천상의 기사단’, ‘다크어벤저2’ 등의