지난해부터 국내 게임사들이 발길을 끊은 중국 게임 전시회 차이나조이에 라인게임즈는 전시장을 꾸리며 한국 기업의 체면을 지켰다. 라인게임즈는 지난해 12월 신작 발표회 이후 두 번째 공식 석상으로 차이나조이를 택하며 글로벌 게임 시장 진출에 대한 포부를 밝혔다.
2012년 모바일 게임 시대 초창기. 사람들은 하루에도 몇 번씩 ‘하트’를 날리며 동
◇대한민국 모바일 게임 산업의 개척자 ‘컴투스’ = 1998년 설립된 컴투스는 이듬해인 1999년 모바일 게임 서비스를 시작했다. 국내에서 모바일 게임을 시작한 첫 번째 기업이었다. 창립 초기 시절, 컴투스는 피처폰의 특성에 맞게 간단한 조작만으로 즐겁게 플레이할 수 있는 게임들로 시장을 공략했다.
2001년 선을 보인 ‘붕어빵타이쿤’은 출시
◇다양한 시도로 경쟁력 갖춰온 1세대 개발사 = 1996년에 10월에 설립돼 올해로 창립 23주년을 맞는 액토즈소프트는 꾸준히 차별화된 온라인 게임을 선보이면서 시장의 트렌드를 선도해왔다. 특히 액토즈는 역사와 전통을 자랑하는 1세대 게임 개발사답게 ‘최초’ 타이틀도 다수 보유하고 있다.
온라인게임 첫 시리즈 작품으로 중국을 강타한 ‘미르의 전설
◇회사 설립 16년 차… 송재경이 이끄는 RPG 전문 게임개발 회사 = 엑스엘게임즈는 2003년도에 설립한 1.5세대 게임 회사다. 송재경 엑스엘게임즈 대표는 국내 최대 게임 저작권 중 하나로 평가받는 리니지를 탄생시킨 개발자다. 그가 엔씨소프트 부사장직을 그만두고 나오면서 설립한 곳이 엑스엘게임즈다.
엑스엘게임즈는 창사 직후 실사 풍의
◇PC방 열풍 이끈 선두주자 = 올해로 창립 20주년을 맞은 한빛소프트는 1세대 게임사로 업계 트렌드를 선도해 왔다. 강한 도전 의식을 바탕으로 변화하는 새로운 환경에 유연하게 대처해왔다는 것이 업계 평가다.
한빛소프트는 1999년 설립 이후 ‘스타크래프트’, ‘디아블로’ 등 대형 게임의 국내 퍼블리싱을 통해 PC방 열풍을 이끈 곳이다. 국내
선데이토즈는 국내 모바일게임 시장의 개화기를 알린 모바일 게임 전문 개발 서비스 회사다. 2009년 설립된 선데이토즈는 PC 기반의 캐주얼 게임 개발사로 게임 사업을 처음 시작했으며 모바일기기의 확산과 그에 따른 환경 변화를 전망하고 모바일게임 개발과 환경 연구에 집중했다. 그 결과 2012년 7월 첫 모바일게임 출시작 ‘애니팡’은 3매치형 모바일
◇명작 IP ‘뮤’와 함께 성장한 ‘웹젠’ = 최근 7080세대들이 즐기던 과거의 명작들이 모바일 게임으로 쏟아져 나오고 있다. 심지어 이 게임들은 앱스토어에서 매출 순위 상위권에 자리 잡고 있다. 명작 IP 활용의 선두주자이자, 앱스토어 매출 순위 상위권을 지키고 있는 IP ‘뮤’를 개발한 회사가 바로 ‘웹젠’이다.
웹젠은 2000년 4월 설
◇활, 블레이드, 영웅 등 차별화된 게임으로 주목받다 =네시삼십삼분(이하 4:33)은 독창적이고 재미있는 게임을 개발하고 서비스는 것을 목표로 2009년 6월 설립된, 올해로 10년을 맞은 모바일 게임 서비스 기업이다. 설립 이후 ‘모로저택의 비밀’, ‘회색도시 for kakao’, ‘활 for Kakao’, ‘블레이드 for Kakao’와 ‘영웅
◇오리지널 IP로 코스닥 시장까지 확장 = 국내 게임사 중에 오리지널 IP로 눈에 띄는 성과와 함께 코스닥 성공까지 이룬 회사가 있다. 바로 국내 중소 게임사 베스파다.
베스파는 ‘상상의 세계를 완성하겠다’는 슬로건을 내걸고 소수 정예 조직으로 출발했다. 회사의 이름도 단단한 조직력으로 움직이는 용맹하고 저돌적인 조직을 추구했기 때문에 사명을 소수
◇김대일 의장의 뚝심… 검은사막으로 빛 보다 = 펄어비스를 설립한 김대일 의장은 2000년 가마소프트 입사 후 개발한 ‘릴 온라인’을 시작으로 NHN엔터테인먼트에서 ‘R2’와 ‘C9’을 개발한 인물이다. 김 의장은 개발한 세 게임 모두 실력을 인정받고 흥행에 성공시키며 게임 개발 10년 만에 한국 게임사에서 빼놓을 수 없는 인물로 자리매김했다. 특
◇모바일 메신저 카카오톡과 함께 등장한 카카오게임 = 글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 카카오게임즈는 지난 2016년 설립된 카카오의 게임 전문 자회사다. 카카오게임즈는 게임업계 대형 업체들에 비해 짧은 역사에도 불구하고, 지금까지 보여준 영향력이나 성장세는 주목할 만하다.
카카오게임즈는 모바일 메신저 카카오톡에 탑재된 게임 플랫폼 ‘카카오게임’과
◇창립 20주년 맞은 역사와 전통의 엠게임 = 엠게임은 1999년 12월에 설립돼 올해 창립 20주년을 맞는 1세대 게임사로 분류된다. 출범 당시 넷바둑과 넷장기 등 웹보드게임으로 성장을 이어가다 이듬해인 2000년 6월 게임포털 ‘엠게임’을 오픈했다. 2003년 브랜드의 일관성을 위해 사명도 ‘엠게임(옛 위즈게이트)’으로 변경했다.
2000년
◇신장르 개척으로 온라인 게임산업 이끈 ‘네오위즈’ = 1997년 설립된 네오위즈는 인터넷 접속 프로그램 ‘원클릭’을 시작으로 인터넷 커뮤니티 ‘세이클럽’을 선보였다. 게임 속 캐릭터인 ‘아바타’를 처음으로 유료화 모델로 성공시키는 등 독창적이고 창의적인 비즈니스 모델을 개발해 서비스해왔다.
2003년부터 게임포털 ‘피망’을 통해 게임 서비스
◇‘글로벌 모바일게임 NO. 1’ 목표로 게임 서비스 해온 게임빌 = 게임빌은 모바일 게임이라는 단어 자체가 낯설던 2000년에 설립됐다. 국내외 모바일게임 시장을 선도하며 ‘글로벌 모바일게임 NO. 1’을 목표로 지금까지 매진해 오고 있다. 올해로 만 19세, 성년을 맞은 게임빌은 창립 초기부터 해외 시장 공략을 해왔다. 2006년에는 국내 업계 처음으로
오늘(11일) 이투데이에서는 조간 주요 뉴스로 ‘아파트 보유세 폭탄 터진다…1주택자도 초비상’, ‘영국 브렉시트 운명의 한 주’, ‘정체된 스마트폰 시장…“믿을 건 폴더블폰 뿐”’, ‘5·18 모욕 전두환, 다시 법정 선다’, ‘위메이드, 미르의 전설 IP 사업 확대로 제2 도약 꿈꾼다’ 등을 꼽아 봤다.
◇[스페셜 리포트] "역대급 폭탄 몰려
◇게임 한류를 몰고 온 1세대 게임회사 ‘위메이드’ = 위메이드는 2000년 2월에 설립돼 지금까지 약 19년간 게임 개발에 주력해 온 국내 1세대 온라인게임 개발사다. 미래의 더 큰 성장과 다양한 사업 확장을 위해 지난해 지스타 2018 현장에서 새로운 CI 공개와 함께 위메이드 엔터테인먼트에서 ‘위메이드’로 사명을 변경했다.
2000년대 초
글로벌 엔터테인먼트 기업 스마일게이트가 올해를 ‘글로벌 명문 기업’으로 성장해 나가기 위한 원년으로 삼았다. 주력 라인업인 크로스파이어, 로스트아크, 에픽세븐의 국내외 서비스 역량을 강화하는 한편 VR, 스토브 등 신사업 육성과 사회공헌 활동 확대를 통해 능력 있는 기업을 넘어 ‘존경 받는 기업’이 되기 위한 도전을 이어갈 계획이다.
◇1인칭 슈
◇현재 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드’로 전 세계적으로 인기를 끌고 있는 크래프톤은 2007년 3월 ‘블루홀스튜디오’로 처음 설립됐다. 당시에는 장병규 이사회 의장을 포함한 50여 명이 똘똘 뭉쳐 ‘전에 없던 게임을 만들자’는 목표 아래 의기투합했다.
설립 이듬해인 2008년 10월에는 미국 시애틀에 북미 법인 ‘블루홀인터렉티브’를 설립했다.
IT와 엔터테인먼트를 아우르는 종합 콘텐츠 기업 NHN엔터테인먼트(이하 NHN엔터)는 2019년 기해년을 맞아 ‘게임과 신사업’을 주요 키워드로 사업을 확장해 나간다는 목표다.
◇국내 첫 온라인 게임 포털 ‘한게임’… 모바일 게임으로 해외 시장 접수 =NHN엔터는 2000년대 초 인터넷 시장을 장악했던 기업인 NHN에서 게임사업 부문인 ‘한게임