20일 MMO ‘레전드 오브 이미르’ 출시게임 내 경제 시스템에 블록체인 접목아이템 가치 장기간 유지ㆍ이용자 참여 “흥행 여부가 흑자 기조에 영향 미칠 듯”
위메이드의 신작 '레전드 오브 이미르' 출시가 하루 앞으로 다가왔다. 회사 창립자인 박관호 대표가 경영 일선에 복귀한 이후 처음으로 선보이는 대작인 만큼 흥행에 성공해 위메이드의 성장 기조에 보탬이
국내 대표 플랫폼 기업인 네이버와 카카오가 한국경제인협회(한경협)에 합류한다.
18일 관련 업계에 따르면 네이버와 카카오는 한경협 가입 신청을 한 것으로 알려졌다. 한경협은 20일 정기총회를 열고 신규 회원사 가입 안건을 승인할 방침이다.
삼성과 SK, 현대차, LG 등 4대 그룹을 비롯한 국내 420여개 기업을 회원사로 두고 있는 한경협은 회원 저변을
온라인상에서 '사과게임'이 화제가 되고 있다. 단순히 숫자들의 조합을 통해 합계 10을 만들어 없애는 게임인데 단순하면서도 순발력이 요구되면서 중독성을 야기한다는 분석이다.
최근 각종 사회관계망서비스(SNS)와 온라인 커뮤니티에는 '화제의 인싸게임 사과게임', '사과게임 공략법', '사과게임 100점 만들기' 등의 콘텐츠가 잇따르고 있다.
사과게임은
엠게임이 지난해 연결 기준 매출 834억 원, 영업이익 128억 원, 당기순이익 153억 원으로 집계됐다고 14일 발표했다.
지난해 매출액은 지난해 대비 2.2% 상승하며 3년 연속 역대 최대 매출액을 기록했다. 영업이익과 당기순이익은 신작 마케팅 비용 및 2분기 일시적인 경상개발비의 증가로 전년도 대비 각 39.8%, 29.8% 하락했다.
작년 4분기
넥슨이 지난해 중국 지역에 출시한 ‘던전앤파이터’ 모바일과 7월 글로벌 출시한 ‘퍼스트 디센던트’의 성공적인 출시에 힘입어 국내 게임사 최초로 연간 4조 원이 넘는 매출을 달성했다.
넥슨은 지난해 전년 대비 5% 증가한 4조 91억 원의 매출을, 영업이익은 8% 감소한 1조 1157억 원을 기록했다고 13일 밝혔다.
4분기 매출은 7,294억 원을 기록
게임물관리위원회는 지난해 3월 22일자로 시행된 ‘게임산업진흥에 관한 법률’의 ‘확률형 아이템 확률정보 공개 제도’와 관련해 1년 간 총 3829건을 모니터링하고 이 중 950건(국내 320건, 국외 630건)의 위반사항을 적발해 시정조치를 시행했다고 13일 밝혔다. 그 결과 전체 시정 이행률은 99.3%에 달했으며, 특히 국외 사업자의 시정률은 98.9
2월 1주 투자를 유치한 주요 스타트업은 클래스101·시나몬·마코빌 등이다.
◇클래스101
올인원 크리에이터 콘텐츠 플랫폼 클래스101은 미국 로스앤젤레스(LA) 기반 벤처캐피털 ‘스트롱벤처스’로부터 35억 원 규모 투자를 받았다. 지난해 10월 150억 원 투자에 이은 브릿지 투자로, 누적 투자액은 약 825억 원이다. 스트롱벤처스는 초기 성장 단계
스톡스유럽600지수 0.22%↑주요 기업 실적 발표 주시
유럽증시는 4일(현지시간) 도널드 트럼프발 관세 전운 속에서 소폭 반등했다.
이날 범유럽 주가지수인 스톡스유럽600지수는 전일 대비 1.19포인트(0.22%) 오른 536.04에 마감했다. 스톡스유럽600은 전일 0.87% 하락하며 올 들어 가장 큰 낙폭을 보였으나 이날 위로 방향을 돌리는 데
외산 게임이 국내 모바일 시장을 장악하고 있다. 특히 대규모 자본을 앞세운 중국산 게임들의 영향력이 커지며 국내 게임사들의 설 자리가 좁아지고 있다.
29일 모바일인덱스의 ‘12월 인기 앱·게임 순위 리포트’에 따르면 지난해 12월 모바일게임 매출 순위 1위부터 10위까지 중 국내 게임은 4종으로 외산 게임이 절반 이상을 차지했다.
특히 중국 게임들이
임시공휴일 지정으로 길게는 25일부터 다음 달 2일까지 이어지는 설 황금연휴를 맞아 게이머들을 사로잡기 위해 게임사들이 각종 이벤트를 선보이고 있다.
카카오게임즈는 라이온하트 스튜디오가 개발한 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘오딘:발할라 라이징’의 신규 챕터 ‘바나하임’ 업데이트와 함께 설맞이 이벤트를 진행한다.
오딘의 여덟 번째 대륙인 바나하임
확률형 아이템 표시 의무를 위반하면 최대 3배 배상 등을 주요 내용으로 하는 '게임산업진흥법에 관한 법률' 일부개정법률안이 국무회의에서 의결됐다.
21일 문화체육관광부는 확률형아이템 표시 의무 위반에 관한 소송 특례를 도입하는 '게임산업진흥에 관한 법률'이 국무회의에서 의결됐다고 밝혔다.
이번 개정안은 지난해 3월에 도입된 '확률형 아이템 표시 의무
트럼프, 中 텐센트 제재 암시美국방부 거래 배제 업체 지정국내 게임사 2대 주주 텐센트중국 퍼블리싱도 텐센트 담당“우회전략으로 중국 놓치 말아야”
내수시장의 한계로 중국과 미국에 글로벌 진출을 꾀하던 한국 게임사들이 노심초사하고 있다. 트럼프 당선인의 취임으로 미국의 중국 제재가 격화할 것으로 보이며 진퇴양난에 빠질 수 있다는 우려다. 이에 국내 게임사
정수진 법무법인(유) 광장 변호사가장현 법무법인(유) 광장 변호사
법조 기자들이 모여 우리 생활의 법률 상식을 친절하게 알려드립니다. 가사, 부동산, 소액 민사 등 분야에서 생활경제 중심으로 소소하지만 막상 맞닥트리면 당황할 수 있는 사건들, 이런 내용으로도 상담 받을 수 있을까 싶은 다소 엉뚱한 주제도 기존 판례와 법리를 비교‧분석하면서 재미있게 풀어
넷마블이 올해 상반기 국내 주요 게임사 중 가장 많은 신작을 선보인다. 지난해 연간 흑자 전환이 확실시되는 상황에서 새해 신작을 속도감 있게 선보여 실적 개선을 극대화하겠다는 전략으로 분석된다.
15일 넷마블의 지난해 IR 자료에 따르면 넷마블은 올해 상반기 총 4종의 신작을 선보일 계획이다. 신작 4종은 △RF 온라인 넥스트 △세븐나이츠 리버스 △왕
지난해 NK(넥슨·크래프톤) 2강 체제가 공고해진 반면 게임업계 허리를 담당하고 있는 중견 게임사들의 실적 악화가 장기화하며 양극화가 심화됐다. 올해는 중견 게임사들의 대작이 대거 출시되는 만큼 침체된 게임업계에 활기를 불어넣을지 주목된다.
12일 게임업계에 따르면 대형 게임사와 중견 게임사 간 격차는 점점 더 벌어지고 있다.
지난해 3분기 위메이드(2
혹독한 구조조정을 마친 국내 게임업계가 글로벌 영토 확장에 나선다. 국내 게임시장의 성장을 주도했던 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르가 한계에 봉착하고 중국산 게임의 경쟁력이 높아지면서 그동안 장악해온 안방에서도 입지가 줄어들고 있기 때문이다.
8일 관련업계에 따르면 주요 게임사들은 글로벌 시장 진출을 위해 플랫폼과 장르 다변화 전략에 속도를 내
카이아, 2억 라인 메신저 이용자 공략할 ‘미니 디앱’ 공개1월 말 ‘디앱 포털’ 서비스 출시…디앱 30종 순차 온보딩텔레그램ㆍ햄스터 컴뱃 사례로 메신저ㆍ디앱 시너지 확인캐주얼 게임 위주 구성은 ‘숙제’…“다양한 앱 추가될 것”
국산 메인넷 합작 프로젝트인 카이아(KAIA)가 지난달에 이어 라인 메신저와 연동될 디앱(Dapp·탈중앙화앱)을 추가 공개하면서
딥인더게임은 게임에 관심이 많은 게이머에게 모든 게임 및 관련 업계 소식을 전하는 코너입니다. 기대작부터 마니아층을 열광하게 하는 작품까지, 게이머들이 관심을 가질만한 소식들로 채워집니다.
2024년 올 한 해에도 많은 게임이 출시됐는데요. 올해는 더 게임 어워드에서 ‘아스트로 봇’이 고티(GOTY·최고의 게임)에 선정되며 마무리되는 모양새입니다.