파커 태양탐사선이 지난해 12월 18일 태양을 스쳐 지났다. 2018년 발사된 파커는 금성을 근접 비행하며 태양에 도착했고 이제 약 100일 공전 주기로 태양 주위 타원 궤도를 돌고 있다. 파커가 특히 관심을 받는 이유는 태양 대기인 코로나 층을 통과하기 때문이다.
섭씨 6000도인 태양 표면에 비해 태양 코로나 층은 300배 더 뜨거워 신비감을 준다.
라인게임즈는 지분 100%를 보유한 개발 자회사 제로게임즈, 스페이스다이브게임즈, 레그를 흡수합병한다고 5일 공시했다. 합병 기일은 8월 2일, 등기 예정일은 5일이다. 합병 목적은 ‘경영 효율성 제고’다.
흡수합병 대상이 된 자회사 세 곳은 현재 개발 프로젝트가 중단되고 최소한의 인력으로만 운영되고 있는 것으로 알려졌다.
‘카오스 모바일’, ‘이카루
중소ㆍ중견게임사 상생 생태계 구축…"손잡고 해외로 진출하겠다"수익 모델은 아직 '물음표'…"일차 목표는 고객 경험ㆍ생태계 구축"기술력 통해 게임 뿐 아니라 디지털 트윈ㆍ메타버스까지 확장 목표
해외 솔루션이 대부분인 클라우드 게임 시장에 KT가 자체 개발한 솔루션으로 도전장을 던졌다. 앞으로 클라우드 기술을 디지털 트윈·메타버스 분야까지 확장하겠다는 구상이
지난해 위메이드가 쏘아올린 대체불가토큰(NFT) 열풍에 다수의 게임사들이 관련 시장에 진출을 선언했다. 올해 게임업계 최대 화두로 떠오른 만큼 연초부터 많은 게임사들이 P2E(Play to Earn, 돈버는게임)와 NFT 게임에 도전하며 글로벌 시장을 잡기 위한 담금질에 나섰다.
NFT 선두주자이자 개척자로 꼽히는 위메이드는 위믹스를 기반으로 글로벌 블
구글ㆍ애플 양대 앱 스토어에서 대형 게임 개발사들의 선전이 두드러지는 가운데, 중소ㆍ인디게임 활성화를 위한 한국모바일게임협회와 원스토어의 행보가 이어지고 있다.
구글 플레이스토어 1위는 ‘리니지M(엔씨소프트)’, 애플 앱스토어 1위는 넥슨의 ‘카트라이더 러쉬플러스’다. 아이지에이웍스의 빅데이터 분석 솔루션 모바일인덱스가 게임 매출을 기준으로 한 4월 모바
라인게임즈는 위메이드와 ‘이카루스’에 대한 IP 계약을 체결했다고 12일 밝혔다.
이번 계약을 통해 라인게임즈는 ‘이카루스’ IP를 기반으로 한 신작 MMORPG타이틀에 대한 개발을 진행한다. 해당 게임은 내년 상반기 중 선보일 계획이다.
‘이카루스’는 지난 2014년 출시된 PC온라인 MMORPG 타이틀이다. 지상과 공중을 넘나드는 입체감 있는
김동엽 미래에셋은퇴연구소 은퇴교육센터장은 서울 종로구에서 가진 이투데이와 인터뷰에서 “저금리 환경 속에선 수익률을 높이는 것과 함께 리스크 관리가 어느 때보다 중요하다”며 “상호보완적인 포트폴리오로 수익률을 높이는 지혜가 필요하다”며 이같이 밝혔다.
김동엽 은퇴교육센터장은 정년퇴직을 앞둔 직장인에서 자산관리에 관심 많은 청년까지 다양한 사람들을 만난다.
◇게임 한류를 몰고 온 1세대 게임회사 ‘위메이드’ = 위메이드는 2000년 2월에 설립돼 지금까지 약 19년간 게임 개발에 주력해 온 국내 1세대 온라인게임 개발사다. 미래의 더 큰 성장과 다양한 사업 확장을 위해 지난해 지스타 2018 현장에서 새로운 CI 공개와 함께 위메이드 엔터테인먼트에서 ‘위메이드’로 사명을 변경했다.
2000년대 초
위메이드는 위메이드이카루스가 개발한 모바일 MMORPG ‘이카루스M’을 일본·대만에 정식 출시했다고 21일 밝혔다.
일본과 대만에 선보인 이카루스M은 편의성을 높인 시스템과 UI(사용자환경) 개선 등 이용자들의 성향에 맞춘 현지화 작업에 심혈을 기울였다.
여기에 오키츠 카즈유키, 우에사카 스미레, 코시미즈 아미를 비롯한 일본 유명 성우가
신한금융투자는 위메이드에 대해 게임 출시로 인한 상승 모멘텀이 상반기 중 시작될 것으로 내다봤다.
이문종 신한금융투자 연구원은 14일 “4분기 매출액은 전년 동기 대비 2% 상승한 324억 원을 기록했다”며 “‘열혈합격(중국)’, ‘미르의전설2 리부트(국내)’ 출시 효과에 라이선스 매출이 지난해보다 39.2% 상승한 181억 원으로 집계됐다”고 설명
위메이드엔터테인먼트는 지난해 영업손실이 362억 원을 기록해 적자전환했다고 13일 밝혔다. 같은기간 매출액은 1271억 원으로 60% 증가했다.
지난해 4분기 매출액은 324억 원, 영업손실은 393억 원을 각각 기록했다 .
회사 측은 지난해 ‘미르의 전설’ IP(지식재산권) 사업의 확장으로 전년 대비 매출이 상승했다고 분석했다. 다만 라이
올해 최고의 게임을 선정하는 ‘2018 대한민국 게임대상’을 두고 다양한 장르의 게임들이 경쟁하고 있다. 특히 올해는 PC 온라인 게임 부문에서 후보가 없어 2년 만에 모바일 게임이 대상을 받게 될 예정이다.
12일 게임업계에 따르면 대한민국 게임대상은 일반인 투표와 게임 기자단, 업계 전문가 투표 등을 통해 가려진다. 일반인 투표는 지난 5일 마무
신한금융투자는 8일 위메이드가 이카루스 흥행 실패에 따라 모바일 게임 영업가치와 자산 가치를 하향하면서 목표주가를 기존 4만 원에서 3만2000원으로 내리고, 투자의견 매수를 유지했다.
신한금융투자에 따르면 위메이드는 3분기 매출 318억 원, 영업적자 44억 원을 기록했다.
이문종 신한금융투자 연구원은 “이카루스M 출시로 모바일 게임 매출은
위메이드엔터테인먼트는 올해 3분기 영업손실이 44억 원을 기록해 적자전환 했다고 7일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 318억 원으로 30% 늘었지만 당기순손실은 74억 원으로 적자전환 했다.
3분기에는 모바일 게임 ‘이카루스M’의 출시와 기존 게임의 서비스를 바탕으로 견고한 성장을 거뒀다. 하지만 신작 게임의 마케팅 비용 증가로 영업손실이 발생했다고
대규모 다중 접속 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG)들이 이름 끝에 ‘M’을 달고 모바일 시장에 진출하고 있다. 위메이드이카루스가 개발하고 위메이드서비스가 퍼블리싱하는 초대형 모바일 MMORPG ‘이카루스M’도 경쟁에 합류했다.
모바일 MMORPG ‘이카루스M’의 원작 PC 온라인 게임 ‘이카루스’는 ‘지스타 2012’에서 처음 베일을 벗었다. 펠
위메이드엔터테인먼트는 올해 2분기 영업이익이 8300만 원을 기록해 흑자전환했다고 8일 밝혔다. 매출액은 280억 원으로 전년 동기 대비 25% 늘었으며 당기순이익은 15억 원을 기록해 흑자전환했다.
이번 분기는 ‘피싱 스트라이크’와 ‘윈드러너Z’ 등 신작 모바일 게임 출시와 서비스하고 있는 온라인게임 업데이트 영향으로 매출이 상승했다. 하반기에는
위메이드엔터테인먼트의 모바일 MMORPG ‘이카루스M’이 출시 직후 매출 순위를 끌어올리며 부활을 이끌고 있다. 모바일 MMORPG 시장에서 5강 체제를 구축한 채로, 이 같은 기조는 올 하반기까지 이어질 것으로 전망된다.
1일 게임 업계에 따르면 위메이드의 이카루스M은 구글 플레이 스토어 매출 순위 4위에 올라섰다. 이는 넷마블의 ‘리니지2
'이카루스M'이 구글플레이에 드디어 등장했다. 이카루스M은 사전 예약자 200만 명을 모집하며 하반기 대작임을 입증했다.
'이카루스M' 측은 26일 오전 8시께 공식카페 공지사항을 통해 “현재 이카루스M 미들라스 대륙 건설이 완료 됐다”며 오픈 소식을 전했다. 이어 "애플 앱스토어의 경우 현재 검수가 진행 중에 있다"며 "앱스토어 출시가 확정 되는
올 상반기 이렇다 할 흥행작이 없었던 국내 게임업계가 하반기에 모바일 게임 시장에서 다양한 신작들을 준비하고 있다. 특히 3분기에는 기대작으로 손꼽히는 주요 신작들이 출격을 대기하고 있어 순위 경쟁이 치열할 것으로 전망된다.
13일 게임업계에 따르면 위메이드엔터테인먼트는 대규모 공중전투를 내세운 ‘이카루스M’을 이달 말 출시할 예정이다. 이카
삼성증권은 2분기는 게임사들의 영업이익이 컨센서스를 하회할 전망이지만, 하반기 다수의 게임사가 신규 대작 출시를 예정하고 있어 실적 반등을 예상했다.
13일 삼성증권에 따르면 2분기 게임 기업들의 합산 매출액은 1조6396억 원, 영업이익 3903억 원으로 전분기 대비 각각 9.7% 증가, 1.9% 감소할 전망이다. 특히 영업이익은 컨센서스를 5.3