크래프톤 ‘인조이’ 발매 40분 만에 스팀 1위넥슨 ‘카잔’ 체험판 글로벌 다운로드 100만넥슨 ‘마비노기 모바일’ 앱스토어 1위 등극
넥슨과 크래프톤이 연달아 선보인 초대형 신작들이 초반 글로벌 흥행에 성공한 모양새다. 이들 게임의 흥행이 움츠러들었던 게임업계에 활력을 불어넣을 수 있을지 관심이 모인다.
28일 온라인 게임 유통망 ‘스팀’에 따르면 크
시프트업·펄어비스 주총 열고 IP 수명 강화 및 신규 IP 출시 계획 발표 시프트업 “니케·스텔라블레이드 IP 고도화”…펄어비스 “붉은사막 4분기 출시”
시프트업과 펄어비스가 막강한 개발력을 기반으로 글로벌 시장 공략에 고삐를 쥔다. 성장 둔화와 경쟁이 심화한 게임업계에서 차별화된 콘텐츠와 글로벌 전략이 그 어느 때보다 중요한 시점이다. 시프트업과 펄어비
네이버웹툰이 글로벌 저작권 보호 전문 조직 ACE(Alliance for Creativity and Entertainment)에 한국 최초 회원사이자 유일한 웹툰・웹소설 플랫폼으로 이름을 올렸다고 27일 밝혔다.
네이버웹툰은 ACE의 글로벌 네트워크 및 불법 콘텐츠 대응 관련 전문 지식과 자원을 통해 보다 적극적이고 강력한 불법 사이트 대응을 이어가겠다는
티쓰리엔터테인먼트(티쓰리)는 27일 서울 본사에서 제25기 정기 주주총회를 개최했다.
티쓰리는 이날 주총에서는 △제25기 재무제표 및 연결 재무제표 승인의 건 △자본준비금 감액 및 이익잉여금 전입의 건 △정관 일부 변경의 건 △사내이사 홍민균 선임의 건(재선임) △감사 이영우 선임의 건(재선임) △이사 보수한도 승인의 건 △감사 보수한도 승인 등 안건
넥슨은 27일 자회사 데브캣이 개발한 신작 다중접속역할게임(MMORPG) ‘마비노기 모바일’을 정식 출시했다고 밝혔다.
마비노기 모바일은 20년 이상 서비스한 넥슨의 대표 지식재산권(IP) ‘마비노기’를 기반으로 한 신작이다. 원작의 감성과 생활형 콘텐츠를 충실히 계승하면서도 모바일 환경에 맞춰 재해석한 직관적인 조작과 강화된 커뮤니티 기능을 제공한다.
26일 성수동 ‘바이레도 페이지 블랑쉬’ 팝업서 신제품 공개바이레도, 올해 4개 매장 추가 출점…한국 사업 확대아모레·LF 등 패션·뷰티업체 향수 사업 잇달아 축소
“소비자 연결과 경험을 한층 강화하고자 바이레도의 방향성을 잘 보여줄 수 있는 팝업 행사를 국내에서는 처음으로 열게 됐습니다.”
조수현 푸치코리아 지사장은 서울 성동구 성수동 XYZ서울에
크래프톤 “자체 게임 개발에 1조5000억 투자”“게임에 AI 적극 도입해 혁신 이뤄 나갈 것”엔씨 “재밌는 게임 만들던 과거 되찾을 것”“서브컬처ㆍ슈팅 장르 지속적 키워나갈 것”
26일 크래프톤과 엔씨소프트가 정기 주주총회를 개최한 가운데 두 게임사의 수장들은 올해 게임의 본질인 지식재산권(IP) 발굴에 힘쓰겠다는 의지를 드러냈다.
이날 김창한 크래
성래은 한국패션협회 회장은 25일 서울 영등포구 여의도 국회에서 열린 ‘패션산업 지원 정책 간담회’에서 “지금이 K패션이 글로벌로 확장하는 적기”라며 “차세대 제조 방식으로의 전환, 글로벌 시장에서의 지식재산권 보호 강화, 인공지능(AI)을 활용한 기업 경영 고도화에 대한 국회 차원의 관심 요청과 정부 지원의 확대를 건의했다”고 밝혔다.
이날 한국패션
저작권 무역수지가 33억6000만 달러(약 4조 9천억 원) 흑자를 기록했다. 이는 2023년 대비 약 29% 증가한 수치다.
25일 문화체육관광부는 "저작권 분야는 K콘텐츠의 지속적인 수출에 힘입어 지난 2013년 이후 12년 연속 무역수지 흑자를 달성하고 있다"며 이같이 밝혔다.
저작권 무역수지는 '문화예술저작권'과 '연구개발·소프트웨어(SW)저
문화콘텐츠산업이 국가적 성장 동력으로 자리 잡기 위해선 저작권 보호 및 침해 대응을 강화하고, 중소 콘텐츠 기업의 디지털 전환을 촉진해야 한다는 국책연구기관의 분석이 나왔다. 또한 수출 권역을 다변화하고 연관 산업의 해외 진출을 확대할 필요가 있다고 제언했다.
이진국 한국개발연구원(KDI) 선임연구위원은 25일 이런 내용을 담은 KDI FOCUS 'K
던전앤파이터 IP 기반 하드코어 액션 RPG25일 얼리액세스 28일 글로벌 정식 출시“전 세계 타깃으로 던파 세계관 전달할 것”‘쉬움’ㆍ‘일반’ 2가지 난도로 접근성 높여
넥슨의 상반기 기대작 하드코어 액션 역할수행게임(RPG) ‘퍼스트 버서커: 카잔’이 25일 얼리액세스(미리 해보기) 출시됐다.
‘던전앤파이터’ 지식재산권(IP)을 바탕으로 한 세계관으로
코스닥 상장사 헝셩그룹이 국내 지식재산권(IP) 및 콘텐츠 전문기업 플랫폼934(구 하이퍼프리즘)를 인수하고 사업 다각화에 나선다.
헝셩그룹은 플랫폼934 지분 100%를 인수해 완전 자회사로 편입할 예정이라고 25일 밝혔다. 인수 금액은 40억 원이며 최종 인수는 4월 주주총회에서 확정된다.
플랫폼934는 마술 관련 공연기획, 매니지먼트, 콘텐츠
위메이드플레이가 24일 경기도 성남시 소재 위메이드타워에서 진행한 주주총회 및이사회를 통해 신임 대표에 우상준 대표를 선임했다고 24일 밝혔다.
신임 대표로 내정된 우상준 대표는 2003년 NHN을 시작으로 NHN엔터테인먼트 총괄이사, NHN블랙픽 대표를 거쳐 2022년부터 메타보라 대표로 재직해 온 게임, IT분야 전문 기업인이다. 또한 우상준 신임 대
다날과 계열사인 비트코퍼레이션(비트)이 양자표준기술 전문기업 SDT와 양자보안결제 시스템 구현 및 로봇커피 기술 고도화를 위한 공동 업무협약(MOU)을 체결했다고 24일 밝혔다.
이번 MOU는 SDT가 보유한 양자 기술과 다날 그룹 서비스를 결합해 시너지를 창출하는 걸 목적으로 한다. 다날은 양자내성암호(PQC), 양자키분배(QKD) 등 해킹이나 복제
한섬, 가상 이미지로 패션 화보 제작큐레이션ㆍIP 보호에 AI 적극 사용 중
인공지능(AI)이 산업 전반에서 활용되고 있는 가운데 창의력이 중요한 패션업계에서도 AI 도입과 활용 사례가 늘어나고 있다. 국내 주요 패션 대기업들도 잇달아 AI를 마케팅과 제품 검사 등에 속속 도입하는 모습이다.
23일 패션업계에 따르면 콘텐츠 생성, 큐레이션, 위조상
딥인더게임은 게임에 관심이 많은 게이머에게 모든 게임 및 관련 업계 소식을 전하는 코너입니다. 기대작부터 마니아층을 열광하게 하는 작품까지, 게이머들이 관심을 가질만한 소식들로 채워집니다.
“늘 먹던 거로.”
영화나 드라마에서 배우가 고급 양주를 파는 바에 간 장면에서 종종 나오는 대사입니다. 술집이 아니더라도 자주 먹던 익숙한 그 맛을 느끼기 위해
2010년 5억 달러에서 지난해 36억 달러로 증가콘텐츠산업 작년 수지 36억8000만 달러…게임산업 유일하게 웃돌아
우리나라 게임산업 수지가 15년 전보다 7배가량 증가한 것으로 나타났다.
22일 한국은행 경제통계시스템에 따르면 지난해 게임산업 수지는 36억508만 달러로 집계됐다. 2010년 5억107만 달러와 비교하면 7배 이상 증가한 것이다.
지금 화제 되는 패션·뷰티 트렌드를 소개합니다. 자신의 취향, 가치관과 유사하거나 인기 있는 인물 혹은 콘텐츠를 따라 제품을 사는 '디토(Ditto) 소비'가 자리 잡은 오늘, 잘파세대(Z세대와 알파세대의 합성어)의 눈길이 쏠린 곳은 어디일까요?
직원들이 예쁜 거 못 만들면 앓는 병에 걸렸나 봐.
탄탄한 팬덤을 자랑하는 아이돌 그룹의 컴백이 속속 확
경기도와 경기도경제과학진흥원(이하 경과원)이 혁신적인 기술창업 아이템을 보유한 예비창업자와 초기창업자를 위한 ‘2025년 경기도 예비․초기 기술창업지원’ 참여기업을 다음달 3일까지 모집한다고 20일 밝혔다.
이 사업은 혁신적인 아이디어와 기술을 보유한 스타트업의 성공적인 시장 진입을 지원하기 위해 2009년부터 시행된 창업지원 프로그램이다.
올해는 총
한은, 20일 BOK 이슈노트 ‘우리나라 서비스 수출 현황과 나아갈 방향’ 발표“세계 교역 상품→서비스 전환 양상…서비스수출 확대 필수적 상황”“韓, 서비스 수출 주요국 비해 성장세 늦지만…지식서비스 성장 속도 빨라”
우리나라 서비스 수출 증가를 견인하는 지식서비스 산업의 성장을 위해 과감하게 규제 완화를 해야 한다는 분석이 나왔다.
한국은행은 20일