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  • 바이오·헬스케어에 몰린 CVC 투자…9년간 4.5조 투자
    2025-03-31 05:00
  • 티쓰리 “주총서 주당 60원 배당 의결…지속 성장 및 주주 가치 제고”
    2025-03-27 10:52
  • [역차별에 흔들리는 韓-상] 해외게임사, 규제 사각지대서 배짱 영업 중
    2025-03-23 18:00
  • 韓 게임산업 수지, 15년 전보다 7배 증가
    2025-03-22 06:00
  • 민간자율성 확대하는 '게임산업법' 개정안 국회 본회의 통과
    2025-03-20 16:44
  • 역성장 멈춘 韓 게임산업, 2023년 매출 3.4% 증가한 23조원
    2025-03-17 09:52
  • 게임업계, 3월에 부는 새바람…리더십 교체부터 신작까지
    2025-03-05 14:51
  • 오세훈, 경제 재도약 전략 발표…“규제 풀어 경상성장률 5% 달성”
    2025-03-04 14:55
  • 오세훈, 대한민국 경제 재도약 위한 ‘스케일업’ 전략 제시
    2025-03-04 09:30
  • 높아진 문턱에도…韓 게임사, 기회의 땅 중국에 도전
    2025-02-27 17:44
  • 게임문화재단 제10대 유병한 이사장 취임
    2025-02-27 13:14
  • [이투데이 말투데이] 가도멸괵(假途滅虢)/크런치 모드
    2025-02-26 05:00
  • 한국게임산업협회 신임 협회장에 조영기 전 넷마블 대표
    2025-02-20 17:52
  • 게임위 “확률형 아이템 확률정보 공개 행정조치 이행률 99.3%”
    2025-02-13 14:40
  • "땡큐 배그"...크래프톤, 매출·영업익 '창사 이래 최대'
    2025-02-11 16:23
  • 韓 안방 차지한 외산 게임들
    2025-01-29 11:00
  • 문체부 "확률형 아이템 표시 의무 위반하면 최대 3배 배상"
    2025-01-21 12:29
  • 턴어라운드 나선 중견 게임사
    2025-01-12 14:01
  • 크래프톤, 엔비디아와 공동 개발한 AI 기술 ‘CPC’ 발표
    2025-01-09 09:31
  • 인구감소지역에 소규모 관광단지 개발 지정 기준 완화 [새해 달라지는 것]
    2024-12-31 10:00
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