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  • 게임업계, 영남지역 산불 피해 기부 동참
    2025-03-31 15:18
  • 컴투스, 오프비트에 전략적 투자…'전지적 독자 시점' 퍼블리싱 판권 확보
    2025-03-31 09:08
  • 위메이드 “엔비디아와 AI 기술 협력…게임의 미래 선보이겠다”
    2025-03-25 15:19
  • [역차별에 흔들리는 韓-하] 혁신 DNA 사라지나…규제 장벽에 갇힌 한국 IT
    2025-03-25 08:32
  • [역차별에 흔들리는 韓-상] 해외게임사, 규제 사각지대서 배짱 영업 중
    2025-03-23 18:00
  • 일본 전국시대 흑인 주인공으로 돌아온 ‘어쌔신 크리드: 섀도우스’ [딥인더게임]
    2025-03-22 07:00
  • 민간자율성 확대하는 '게임산업법' 개정안 국회 본회의 통과
    2025-03-20 16:44
  • 유튜브 규제 지연에 토종 음원 플랫폼 ‘고사 위기’
    2025-03-10 18:21
  • 게임업계, 3월에 부는 새바람…리더십 교체부터 신작까지
    2025-03-05 14:51
  • 믿고 보는 페이커상?…알고리즘 선택받은 비트박서 윙 [해시태그]
    2025-03-04 16:32
  • "또 프로젝트 유출?"…표절·저작권 침해로 몸살 앓는 게임업계
    2025-03-01 09:00
  • 높아진 문턱에도…韓 게임사, 기회의 땅 중국에 도전
    2025-02-27 17:44
  • 크래프톤, ‘다크앤다커 모바일’ 이름 바꾼다…라이선스 계약 종료
    2025-02-26 14:49
  • [이투데이 말투데이] 가도멸괵(假途滅虢)/크런치 모드
    2025-02-26 05:00
  • 신작 가뭄 K게임, 3월 대잔치…넥슨·크래프톤·넷마블 대격돌
    2025-02-23 17:00
  • ‘연 매출 7조’ 향해 달려가는 넥슨…‘카잔ㆍ마비노기 모바일’ 기대작 줄줄이
    2025-02-21 17:24
  • 위메이드 ‘레전드오브이미르’ D-1…박관호號 신작에 쏠리는 눈
    2025-02-19 15:39
  • 넥슨, 매출 4조 성공 주역 던파·퍼디 개발진에 1600억 성과급
    2025-02-14 15:28
  • 넥슨 4조 클럽 입성…다시 뛰는 넷마블
    2025-02-13 18:14
  • 콘진원, 게임콘텐츠 제작에  219억 투입…콘솔 게임 최대 3년 지원
    2025-02-11 09:17
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